《GTA5》PC版发布于2015年,算是个老游戏,但还有很多人拿它来测试显卡,这款游戏在大部分电脑上都可以玩,官方给出的超级低规格显卡是GeForce 9800 GT 1GB,当时推荐显卡是 GeForce GTX 660,但大家不要以为GTX 660就可以开到高了。即便是拥有一块GTX 1060 6G 也不能随便设置,弄不好会影响游戏体验,比如画质好帧率低,或帧率高画质差。
这个游戏有点特殊,属于需要折腾设置参数的游戏。
这些设置中,有的对画质改善大但对帧率影响小,比如纹理。有的对画质改善小但对帧率影响大,比如阴影质量。这个后面在详细介绍。
说下笔者电脑的配置:E3V2的CPU(可以简单理解成很老的i7水平),16G内存双通道DDR3,影驰大将GTX 1060 6G。
另外说下GTX1060是一块1080P+高特效+60帧的显卡,虽然很多游戏都拿GTX1060作为推荐显卡,但它不是随便拉满所有设置的显卡,只能是高特效设置,显卡资源有限,要把有限的资源放到性价比最大的设置中去。
《GTA5》这个游戏没有提供默认的高中低设置,全部选项要靠手调,但普通用户是不知道每一个选项是如何影响画质,以及每一档设置对性能的影响多大。这个要一个一个的实验,显然不现实。也可以到网上看网友的推荐,网友推荐的意见很不同意。我建议大家去上面那个链接去看每一项对画质的影响,以及每一档对性能的影响,每一项的性价比如何,自己根据需要拿捏。那是nVidia官方给出的文章,属于权威的。
如果不愿意研究的,请看下面我给出的设置清单,作为参考。
分辨率:1080P
帧率:垂直同步 60帧,确保山上和城市稳定60帧(测试是关闭垂直同步看帧率,玩的时候开启垂直同步,锁60帧)。
抗锯齿:FXAA+MSAA2X+TXAA,MSAA虽然很吃资源,但是画质改善明显,相当影响帧率。第三项TXAA的2X相当是纯MSAA的4X。如果不喜欢MSAA带来的风格,建议关掉,只保留FXAA。
草地:高,降了两档。这个是山上的草地,帧率影响大。开普通,山上光秃秃。非常高和极致影响山上稳定60帧。改变此参数需要重启游戏。
柔和阴影:最柔和,而不是nVidia的PCSS,降一档。
阴影质量:高,而不是非常高,降一档。个人感觉性价比不好。
反射质量:非常高,不是极致,降一档,NV官方说非常高和极致需要用显微镜来观察。
反射效果MSAA:可开也可关,影响不大,这里开2X。
Post FX 开非常高,不开极致,降一档。
游戏内景深效果打开,只有在Post FX 开到非常高或极致的时候,这一项才可以打开。
动态模糊强度:开一点,开车时候的感觉,不习惯可关掉。
缩放距离 70-80%,没看出太大区别,不习惯可以开满。
其他都是开到最大,特别是纹理开到最大,这一项性价比非常好,即便是GTX760显卡,也可以把纹理开到最大。
高级图像里面的全关。
经过以上设置,个人感觉已经把GTX1060显卡榨干了,实现了效果最大化,山上有草,帧率70帧左右,城市80帧左右。好好玩个游戏不省心那。
GTA5的设置虽然麻烦了些,但这款游戏的玩法还有很多选择,用
GTA5加速器构建好优质的网络,可以挖掘出更多的玩法,更多地享受GTA5这一开放世界的玩法、。