来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2018/09/19
GTA5夜总会DLC为我们带来新的收益玩法,很多小伙伴想了解下这玩法有多少收益,怎么样才能获得更多的收益,下面就来看看“-天使蓝-”分享的文章。
收益解析
首先是整体收益,七种货物挂满总价169W。
为了挂满这七条我大概花了好几个24小时,事实证明除了为了验证数据以外,7条挂满是非常浪费效率的做法。
结合上面的数据,可以认为单位时间净收益(效率)是:
夜总会营业>南美进口货>运输货物>药学研究>体育用品>印钞>有机农产品>印刷品
由于只有五个生产负责人,所以淘汰掉效率最低的两个产业:印刷品和有机农产品。
从这个比较上来看,确实是夜总会营业效率远超其他任何单一产业。
但是,注意但是来了。但是夜总会营业的效率是建立在人气和挂机时间上的。首先,随着夜总会人气的下降,夜总会营业的收入也会不断下降的,100%和95%人气是1W每48分钟,90%是9000每48分钟,最低0人气的时候是100每48分钟(每切一次战局时间清零,进任务视作切战局)。所以为了维持满人气,玩家就需要去做补充人气的任务(或者花钱更换JD,每1W块钱换一次,每换一次涨10%人气,显然这个花费并不值得。)补充人气任务一般是5-10分钟,而且大部分比较枯燥乏味。其次,虽然单一产业确实没有任何一个产业比得上满人气的夜总会营业,但是别忘了这五个产业是同时进行的,而且是买完之后不需要玩家进行任何维护的。所以实际效率应该是623.57每分钟,是满人气夜店营业额的三倍有余。
五项效率最高的产业中,从0到满用时最短的是南美进口货和药学研究产品,需要1200分钟,也就是20小时。
所以说保持最高生产效率的最长挂机时间是20小时,再挂由于这两个满了不再生产了,所以就会造成效率的浪费。
所以上述表格是最佳生产效率。另外科普个冷知识,托尼的手续费并不是固定10%,上限是10W,所以只对托尼的手续费来说,货物超过100W且越高,托尼手续费所占百分比越低,相当于玩家越占便宜,但是这么干的话会浪费效率,所以并不建议这么做。
另外我说一下夜总会的定位,夜总会总体来说需要长时间挂机来生产,并且无法通过玩家的努力来提升效率,所以只是作为养老产业来使用,如果需要奋斗,还请把精力放在那些能通过努力来提升效率的东西上比如:特种货物、运输载具、机库运货(虽然这个真的垃圾,但是它确实可以通过玩家的努力来提升效率)。
所以给出结论,夜总会作为养老产业并且效率并不高,不建议优先购买,实际作用是使玩家在进行其他活动的同时有一些不需要努力就能拿到的收益,说白了就是让玩家的时间更加值钱。
目前建议产业购买顺序是高阶公寓>办公室>载具仓库>地堡>摩托帮会所>古柯碱厂>安毒实验室>假钞厂>大麻厂>夜总会。
机库和假证实在是不建议购买。然后货运仓库由于太过枯燥,所以现在并不建议玩家进行这个项目了。
这里我多说两句,作为一个载具仓库1E利润的老玩家,我觉得这个东西应该优先于货运仓库购买。
首先,偷车没有成本,不像运货有买货成本。
其次,偷车任务相对比较简单,货运任务必须要求有小鸟,在前期没有爆炸狙的情况下打女武神或者三个穿梭者的任务时必须要求有小鸟,否则基本上这个任务你只有看着这些飞机渐渐远去。而偷车只需要一个桑托劳就够了,超跑可以应对除运兵海上吊车的任何情况,而出运兵怎么办,直接切走,我自信我有钩车的技术,但是我还是嫌这个任务太过于麻烦。
最后,偷车任务可以帮助新手提前了解各种车的性能、外观。运货只是枯燥的搬箱子,而且给的载具往往很难开,更容易劝退。
夜总会人气
夜总会人气影响营业额,上面说过了,我就不多说了。
夜总会喝酒的种类受人气影响,人气越低可选的酒的种类越少。
所以强烈建议在喝出来基普隆T恤并解锁喝醉100次成就之后就不要再管人气了,这东西不值得你去努力。
这里我还是说一下一种新的挂机方式吧
之前的看监控挂机时夜总会是正常消耗人气正常生产的,所以例如需要挂机的时候会造成人气的剧烈消耗。
然后我发现跳舞的时候夜店处于冻结状态,不会产生收益,也不会消耗人气,无论挂机多长时间,只有在结束跳舞的一瞬间会进行一次结算,只产生一次收益并且只消耗一次人气。具体作用下面会说,我先说如何操作。
想要挂机跳舞需要宏,鼠标连点,上图是我自己的设置,基本上可以保证大部分时间这个跳舞节奏提示器是绿色的(不能完美跟拍,有时会漏拍,但是很快又会长满)
由于一直有点鼠标的操作,所以不会被判定为发呆,就不会被踢出战局。
这里安利一下罗技的鼠标(我没有收钱,我倒是想收了,谁给我啊),带RGB灯的这种,跳舞的时候灯会随着节奏提示器的颜色变换颜色,就可以在关闭显示器和声音的时候判断是否在正常挂机。
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