来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2020/01/16
《GTAOL》中有很多手持武器,在PVP当中武器伤害非常重要,哪些武器伤害高,玩家“乐十画”分享了《GTAOL》各手持武器真实伤害值实测一览,希望能帮到大家。
如题,最近想研究MK2武器和特殊弹药的最佳搭配,以及其他冷门武器的玩法。
最主要的是想搭配出打载具和打任务NPC的最佳特殊弹。
计算方法
开一个不会犯星的任务,比如泰坦号之差事,然后抢NPC的街车,攻击引擎来测试武器。
计算引擎冒烟和着火的次数,多打几辆车,再结合Openiv分析参数代码来验证数据是否一致。
NPC车辆的引擎血量应该是600(部分NPC的跑车好像自带防御所以不算入测试结果),当造成的伤害刚好满600点这个临界值的时候不会冒烟,但是只要再造成1点伤害就会冒烟。
举个最简单的例子,原版突击步枪伤害是30点,打NPC车辆的引擎20发之后,刚好打掉600血量,那么只要再造成1点以上的伤害就会冒烟,所以看表格里的数据你们会发现所有刚好打够600伤害的武器还得再补一枪才会冒烟。
那么再举个例子,古森柏冲锋枪伤害是34点,打17枪之后伤害是578点,600-578=22点
也就是说古森柏打了17枪之后引擎血量还剩下22点,此时如果切换到迷你冲锋枪打一枪,刚好打掉引擎600血量,此时引擎不会冒烟。
但是如果用伤害为23点突击冲锋枪打一枪,此时578+23=601已经超过600点了则引擎开始冒烟。
所以得出结论NPC车辆的引擎血量是600点。
然后是关于特殊弹的,既然打载具那么肯定是用金属弹,所以我用所有可以装金属弹的MK2武器测试了一遍。
这里要说一下的是,MK2重型左轮基础伤害是200,但是对载具好像有1.6倍的伤害加成也就是320,不过我没有在代码里找到,只不过看别人得出的数据是这样的,实际测试也是如此,所以应该是1.6倍的载具伤害没错。
然后关于金属弹的伤害加成,我个人通过数据测算的话应该是90%,也就是金属弹对载具可以造成该武器基础伤害的1.9倍,重型左轮的基础伤害200*载具加成1.6=320再*金属弹伤害加成1.9=608刚好一枪冒烟两枪着火,可以说非常恐怖。
霰弹的判定机制很迷,所以暂时不研究了。
以上的伤害数据都是游戏中测试+Openiv解包分析验证后的结果,所以应该是准确的。
穿甲手枪的伤害是28点,游戏文件代码里也是如此,但是实际测试发现穿甲手枪打载具的伤害不对,然后看到有个人说穿甲手枪对载具的伤害只有90%,也就是25.2点,如果四舍五入的话是25点,把25代入进去的话发现是对的,25点的伤害需要24枪打满600血,再补一枪开始冒烟。
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