来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2021/04/22
《使命召唤18》将采用2019年发售的《使命召唤16:现代战争》引擎——IW8打造,而不是基于去年的《使命召唤17》引擎。之所以有这样的考量,或许与使命召唤18不会放弃旧主机平台,依然会登陆上世代主机PS4和XboxOne,这可能会使得其画质表现与《战地6》相差不少。
与画质表现相似的,《使命召唤18》的游戏内容也是玩家重点关注的部分。在知晓背景设定在二战之后,玩家期待着游戏能否给出全新的内容与玩法,成为一款可玩度高的二战FPS多人对战游戏。想要保障这一点,关键也在于玩家的网络能否保持流畅水平,可否支撑起玩家们在同一对局内进行激烈战斗,而不是与服务器失去连接,延迟过高或是丢包。
从游戏数据传输入手,是海豚加速器给出的使命召唤18网络提升方法。能够为玩家智选线路,以HTSA智能加速策略匹配最佳节点专线,帮助数据实现高质量传输,从而让玩家的网络远离掉线、丢包及跳ping等情况,畅玩使命召唤18。