最近动视正式公布了《使命召唤19:现代战争2》和《使命召唤:战区2》,二者都是由IW采用同一新引擎主导开发。在接受油管主播Jackfrags采访时,IW联合领导PatrickKelly确认,将来所有的《使命召唤》游戏都会采用同一引擎开发。
Kelly表示他们的新引擎将比当前的软件工具集“好很多”。虽然每家工作室都希望确保该系列游戏不会过于同质化,但使用同一个引擎将使未来的整合变得更加简单。
IW,Treyarch和大锤这三家工作室轮流主导开发《使命召唤》游戏,不过每个工作室都使用自己版本的《使命召唤》引擎,虽然这在过去没有什么问题,但当《战区》到来时,问题就比较头疼了。
这款免费大逃杀游戏必须在2019年和《使命召唤16:现代战争》整合,2020年和《使命召唤17:黑色行动冷战》整合(使用了不同的引擎),2021年和《使命召唤18:先锋》整合(和现代战争是同一个引擎)。毫无意外,这给主导开发《使命召唤:战区》的开发商RavenSoftware带来了许多问题,修复这些成堆的技术问题变得越来越有挑战性。
使命召唤吃鸡必备的海豚加速器,通过行内首创HTSA智能加速策略,可依据每个玩家的具体情况精准匹配节点专线,轻松解决登录难、易掉线及高延迟等问题。