起初我们将配对系统导入《暴雪英霸》时,我们是以《星海争霸II》的配对系统为蓝本设计。这套系统对于以一对一为主轴的游戏而言非常有效,况且《星海争霸II》的配对系统过去表现相当稳健。然而,《暴雪英霸》是一款团队游戏,我们因此必须增加一些规则,诸如团队组成和人数的限制,好使这套系统能适用于五对五的游戏结构。然而当我们增加越多规则,就越难让系统配对出一场高水准的游戏场次。尽管过去的配对系统在绝大部分的场次中表现不差,但距离我们希望达到的精确度却有一段距离。
在BlizzCon中,我们谈到关于我们计画在年末前调整《暴雪英霸》配对系统使用的参数,并且讨论到将带来的多项改变。过去数个月以来,我们致力于将配对系统完全翻新,为你打造一组专为《暴雪英霸》设计的崭新配对系统。在数场内部的模拟测试后,新的配对系统表现十分良好,因此我们迫不及待想告诉你们,重制后的配对系统将在现行《暴雪英霸》版本上路!既然新系统已经就绪,我们这就为你简单介绍几项改变的重点。
.创造高水准的对战
在我们的调查过程中,我们深入检视配对系统的核心,广泛研究在各式各样状况下的实际游戏资料。我们找到了在某些情形中,配对系统表现不如预期的原因,以及需要改善的点。于是我们着手进行改造,将目标设立在创造能不断地为你找出势均力敌场次的新配对系统,使两方人马都有平等的胜利机会。
经过改造的结果,《暴雪英霸》配对系统现在能更有效的将配对积分(MMR)在伯仲之间的队友和对手配对给你,使参与游戏的两方能公平的竞争。同时这改动也会影响排名对战,你可能会注意到,你在英雄和团队联赛游戏中遇到的玩家排名都会更加相近。尽管从现行游戏中撷取出的资料显示,我们正向着计画的目标顺利前进,我们依旧会持续观察新系统,有必要时追加改善。
.排队和等候时间
先前的配对系统在玩家的等候时间超过十分钟时,就会立即将其配对至一场游戏当中—无论配对至该场的玩家技术水准是否相等。
与过去的系统不同,新系统着重于配给你最实力相当的场次,而不会在等待一段时间后就赶快将你配发到对战中。如果无法找到势均力敌的对手,就会拉长你排队的时间,直到配对积分(MMR)相近的对手出现,好维持对战的水准。除此之外,配对系统将优先配对给已经排队等候最久的玩家。这代表你排队的时间可能会渐渐延长,但是换得的是更高的对战品质。
另外,若配对系统认为等候时间会太长,就会将技术略强或略弱于你的对手纳入考量。此举能够帮你更快加入对战,同时尽可能维持该场次中的玩家实力均等。
值得注意的是,上述情形对多数玩家并不造成影响,但在排队人数较少的时候,可能会影响到配对积分(MMR)极高或极低的玩家。
.队伍配对机制改变
先前的配对系统在寻找玩家时会以队伍人数为最优先考量,这在无法找到实力或人数相当的对手时就可能导致不佳的结果,因为配对系统就会配给可能人数相等,但配对积分( MMR)并不对等的对手。而新的配对系统除了持续寻找人数相当的队伍外,也将特别强调配对队伍之间实力是否接近。这表示你可能会遇到与对手组队人数有差异的情况,但配对的品质将会更高。
此外,在创造游戏时,配对系统现在也会将队伍的协调能力列入考虑。这代表如果你单排而对上队伍的话,那个队伍的平均实力程度可能将低于你们这一方由单排玩家组成的队伍,以制衡对手经由组队可能产生的些许沟通优势。
最后,新的配对系统可以放宽对于标准团队组成的规则,以便于不寻常的英雄组合—比方说四专家的团队—能够更轻易找到对手。尽管如此,这样的情形只有在配到的玩家技术程度都够高时才会发生。
.读取画面更动
读取画面虽然可能与对战配对本身无关,但它们确实告诉玩家每场比赛所配对的队友与对手。我们认为读取画面应能更清楚传达这类资讯,因此决定做出几项调整。
读取画面的首项调整是针对画面中的玩家头像边框,现在会符合其游戏模式。举例来说,在英雄联赛对战时,读取画面上只会出现玩家的英雄联赛边框及积分排名。在快速对战游戏中,读取画面只会出现基础头像边框及玩家等级。这将协助读取画面显得更为一致,减少读取画面有时会混合出现不同游戏模式的等级与排名的情况。
我们同时也在读取画面追加了新的队伍图示,显示游戏中队伍数量及各队成员。尽管配对已有第一阶段的改善,新加入或低配对积分的玩家依然有可能以组队方式与老手及高分玩家一同游戏。读取画面有此更动,应能让玩家更轻易了解低分玩家如何跟你在同一场游戏中。
.已知的挑战与未来的改善
除了持续关注配对系统第一阶段改善所带来的更动,我们将在未来对下列议题进行改良。
.老手及新手的配对
.现行系统已降低新玩家与老手分配至同队或成为对手的可能性,但我们在未来的更新中依然会针对此项问题进行变更。
.高分及低分玩家的组合
.我们已降低高分及低分玩家配对至同场游戏的可能性。虽然第一阶段的改善或许不尽周全,我们相信方向是对的。如上所言,高分及低分玩家依然有可能以队伍方式搜寻配对并一同游戏。
.此外,我们计画对整体配对积分的正确性进行改善,让配对系统对玩家实力程度的估算更为精准。
.快速对战队伍组成
.快速对战中新增了一项战士型英雄的配对规则。这项规则运作方式与之前的辅助规则相当类似,没有战士型英雄的队伍不会再排到有战士的队伍。但要注意这项规则依然仍然能被组满五人队伍的玩家打破。
.在改善快速对战时队伍组成不佳的情形上,我们仍希望投注更多心力。例如,我们希望在未来更新时,降低一个队伍会有多个「特殊」英雄(如丘加利、阿巴瑟、以及诺娃)的状况发生。
.排队时间
.虽然排队时间因最新的配对系统更动而拉长,高品质的配对次数同时也增加了。我们将致力于缩短排队时间,但主要重心将依然放在提供高品质的配对,因我们不希望因缩短等待时间而牺牲良好游戏品质。我们将继续朝此目标迈进,并随时提供更新。
.与被封锁玩家配对
.我们听见了你的意见,与已被封锁的玩家一同游戏的确不愉快。虽然我们尚未展开动作,但此项问题已在关注当中,并希望在未来致力提出解决方案。
目前导入的对战系统尚在起步阶段,上述所讨论的各项问题也未有完善的解决方案。虽然配对品质一般而言已大幅改善,有时还是可能会出现不公平的配对,我们也将继续深入调整。此外,新配对系统可能也有尚未发现的错误存在。如果你遇上了任何配对上的问题,请前往《暴雪英霸》官方论坛告知我们你所遇到的情形。你的回报将协助我们能更快解决错误,并调查不公平配对的情形,以便继续改良配对系统。
这只是我们改革未来《暴雪英霸》配对系统的开始,我们的最高目标仍是使每场游戏的配对都能旗鼓相当。我们将持续观察现行游戏的资料,并在未来的更新中不断地改善。不免俗的,非常感谢各位过去几个月以来对配对系统的回馈,希望在将来也能持续与我们分享你的想法。
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