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BLESS公开测试 一月底正式营运将采取部份收费

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/01/19

  韩国Neowiz Games 所开发、营运的MMORPG新作《BLESS》于15 日在首尔COEX MEGABOX召开媒体说明会,除了宣布公开测试日期之外,还提及到上市后的营运计划以及游戏特色等内容介绍。

BLESS公开测试

  韩国Neowiz Games 首先正式宣布《BLESS》将于27 日上午8 点正式启动公开测试,1 月15 日下午14 点展开事前创立角色人物。

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  记者会首先邀请韩国Neowiz Games 执行长李基源上台致词「《BLESS》从2009 年开始展开长达7 年之久的开发计划,我们不断以玩家们最喜爱的MMORPG 的梦想持续研发着,而过程当中,虽然遇到许多困难问题,但开发团队不断排除任何问题,终于完成正统的MMORPG 大作,希望未来能获得广大玩家们的热烈支持。」

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  紧接着由《BLESS》工作室主要负责人韩在甲进行游戏简报,本作是一款以大规模战争为核心的MMORPG,基于这样的开发计划,开发团队想打造一个史诗级的大规模战场,因此开发风景系统结合Unreal Engine 3 来呈现出世界级的战场效果。

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  在等级、攻防战制度是以100 比100 的大规模战场来说,系统会分析进入的玩家将战场人数实力平均。另外,在战场中设计一个地区是两大阵营互相狩猎BOSS 的区域,这部分将会让玩家们呈现竞争的状态。

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  游戏上透过各地的统治契约,各公会长将将可以利用领地发会影响力点数,这些也能透过非公开的拍卖场来进行购买、售出庄园。在统治契约的系统上是为了防止占据权力,希望这部分是不会被持续占领的状况,才会以这样的方式来设计。

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  每位统治者为了守护自己的阵营、庄园统治者必须竭尽全力捍卫,发展自己所占领地区来获得物品,并利用影响力点数来增加防御、便利性的建设。

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  《BLESS》工作室团队负责人韩在甲也补充,《BLESS》耗时7 年投资7 百亿韩元,并且网罗了前《天堂2》《AION》及《TERA》相关人员共同制作而成,游戏以两大阵营的种族多样化内容,目前提供8 种族与6 大职业让玩家自由发挥,预计将会推出更多战场内容。此外,该游戏OST 还邀请到奥斯卡、葛莱美最佳配乐的知名作曲家兼音乐制作人Hans Zimmer 亲自操刀。

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  在收费政策将采取部分收费状态,并且推出符合重度玩家以及轻度玩家的方案,因为轻度使用者约有90 %的比重,所以在大部分的内容上营运计画是以不收费形式,但是内容限制上只有最大行动能力会被限制在360,倘若透过支付5,000 韩元,玩家们将可获得行动能力上限提高、仓库空间等相关便利功能。另外,游戏配备32 位元系统将不支援,推荐玩家们最佳系统为I5 2500 CPU、记忆体6GB RAM、显示卡为GTX560。

  《BLESS》已于韩国时间1 月15 日展开事前登陆创角, 23 日下午8 点至11 点将展开3 小时的压力测试,正式公开测试为27 日上午8 点。台港澳区已由游戏新干线取得代理营运权。

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