海豚快讯

海豚网游加速器

海豚网游加速器能够解决任何网游(包括国服、台服、美服、韩服、亚洲服等其他外服)在游戏中的卡顿、延迟、掉线等情况,让玩家能够体验畅快的玩游戏!

加速器下载

海豚加速器官网
返回首页>>
游戏加速器 > 海豚快讯 > 战车世界设计师谈不同平台玩家游玩差异

战车世界设计师谈不同平台玩家游玩差异

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/02/01

  《战车世界》PS4 版在台北国际电玩展登场前夕上市,《战车世界》家用主机版本资深游戏设计师Chad Steingraber 此次在台北国际电玩展特别来台,分享PS4 版本地图开发,还有家用主机版本与PC 版本玩家在游玩习惯上的差异;他表示,《战车世界》家用主机版本的玩家习惯一开始就冲出去,PC 版本玩家则是会在后方先等待,而这样习惯差异让《战车世界》家用主机与PC 版本战车参数设计上也有所不同。

战车世界不同平台玩家

  Chad Steingraber 曾任职于Hasbro、Atari、Activision 等游戏大厂,现在在Wargaming 主要负责《战车世界》Xbox 与PS4 平台开发原创地图与管理游戏平衡,他此次来台参与台北国际电玩展,预定今(31)日下午4 时在Wargaming 舞台与玩家进行互动,并提前特别拨空接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问。

  谈到《战车世界》PC 版本与家用主机版本玩家的游玩习惯,他表示,他们注意到很多家用主机版玩家可能因为习惯第一人称射击游戏,在玩《战车世界》时会习惯一进战场就往前冲,而PC 版本的玩家比较保守,会先躲在后方等对手开炮、计算炮击数等。

  他说,这样游玩习惯的差异让他们反应在战车参数设计上,虽然家用主机版本与 PC 版本的战车外型看似相同,但其实参数并不一样。举例来说,PC 版本的低阶战车速度很慢、也比较难回转,感觉上比较不灵敏,但在家用主机版本上的低阶战车其实会让玩家感觉很快、也比较容易回转,因为主机版本玩家喜欢往前冲,所以他们这样设计主要是希望让玩家觉得自己开的是很强的战车。

  对于《战车世界》家用主机版本内容何时可以追上PC 版本,Chad Steingraber 表示,《战车世界》主机版本也代表《战车世界》这款游戏,所以他们会希望把PC 版本的地图、战车都在主机上呈现,不断地编进新的战车与地图;然而,家用主机版本研发同时,PC 版本也在研发、而且因为PC 版本原本内容就领先,所以他们更新得会比主机来得快,但他希望总有一天,家用主机版本的内容进度是跟PC 版本一样的。

  他谈到刚上市的PS4 版本研发时表示,他们有针对PS4 版操控炮台视角下了许多功夫,他们搜集许多封测玩家的回馈意见来考量PS4 控制器的回馈力道,进行灵敏性调整,而他们未来希望能够让玩家决定操控灵敏度,让玩家自己决定到底是要比较灵敏或是比较不灵敏,让玩家可以用自己最熟悉的方式来操控游戏。

战车世界不同平台玩家

  Chad Steingraber 说,当初制作PS4 版本第一张地图太平洋岛时,从开始到完成大约花了六个月时间,然后又花了一个月测试,接下来有经验后就比较缩短时程,但他开发PS4 版本独家地图Scorpion pass 时,那是张1.5 公里X 1.5 公里的超大型地图,他自己大概花了两个月设计,美术团队又花了两个月加上地图的细节,然后再花一个月测试。

战车世界不同平台玩家

  他谈到,制作地图最大的挑战在于如何做出让游戏中五种类型战车都可以发挥的地图,过去《战车世界》会出现有的地图会对某种战车有利,他们在制作时会希望尽量避免发生这样的情况。

  当被问到PS4 版本独家地图是否会上Xbox 版时,他表示,PS4 版本独家地图是限时限定版,如果真的要上到Xbox One 平台可以,但他比较担心可能放在Xbox 360 版本会跑不动;他说,他没有个时间表,但迟早Xbox 版本会有类似的地图,可是应该不会完全一样,所以PS4 版本两张独家的地图应该仍是属于PS4 版的。

战车世界不同平台玩家

  至于《战舰世界》是否有机会推出主机版本,Chad Steingraber 说,他没有办法说何时会推出,但以他的意见来说,他很希望《战舰世界》在主机平台推出,《战舰世界》很适合在主机上呈现,它的画面相当漂亮,让他相当期待。

  谈到若是要把《战舰世界》的地图做到主机游戏世界中,与《战车世界》会有什么不同,Chad Steingraber 表示,《战舰世界》和《战车世界》的地图很不同,《战舰世界》是平面的地图,没有高低差,主要是在岛屿间的配置,要考量每个岛屿的形状和视线,还有​​从哪个角度可以看到对手,所以岛屿大小、位置会是在设计地图时的较重要考量点。

战车世界不同平台玩家

  面对近来游戏界开始大谈虚拟实境,《战车世界》是否有机会也支援虚拟实境时,他们对虚拟实境非常感兴趣,那是很有趣的技术,但《战车世界》是免费制的线上游戏,要等到大部分玩家都拥有虚拟实境的设备后,才考虑加入游戏中,因为若是玩家都没有这样的设备,那会无法让所有想玩的玩家尽情体验、违背免费畅玩游戏宗旨,还有最重要的是,就是玩家会不会希望游戏能够支援虚拟实境,如果大部分玩家都希望,那他们不会排斥这样做。

  不过,他谈到如果《战车世界》真的支援虚拟实境的话对研发来说非常具有挑战性,因为玩家要利用视野去到处观看,这有先天硬体上的限制与问题要先克服;他举例,想像战车的炮台会三百六十度旋转,那如果玩家戴上头戴式虚拟实境装置来操控时,也得要三百六十度旋转来观看,这很困难,而且还有战车前进的方向和炮台是各自独立的,当战车前进时,炮台却要往背后开炮时这些问题都得要来解决,思考操作上要怎么样做,他们有和很多人讨论,等到时候虚拟实境技术越来越成熟,可能再想想怎么克服。

  访谈最后,当媒体问到台湾SCE 特别以小蓝(Ai -Chan)来推广《战车世界》PS4 版本时,他说他觉得这样非常酷,感觉很像与《少女与战车》一样,主题搭配很好。

最新相关资讯>>>