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Futuretown解析对HTC Vive游戏研发与VR未来看法

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/03/08

  HTC 旗下虚拟实境头戴式装置HTC Vive 日前正式启动预购,不到10 分钟就传出预​​购量已经突破1 万5 千台,身为台湾专注于虚拟实境游戏开发的游戏厂商Futuretown 执行长杨宗翰谈到对虚拟实境游戏未来的看法,与在开发虚拟实境游戏时的观察与学习,包括如何结合人类自然反应去设计关卡、每次游玩虚拟实境游戏较为合适的时间,以及针对有志于投入虚拟实境游戏开发者的建议。

  Futuretown 目前投入开发、支援HTC Vive 的虚拟实境游戏包括《云间幻境:VR 迷你高尔夫》、《金波超人(Jeeboman)》与射击游戏《A-10),执行长杨宗翰日前也拨空接受巴哈姆特GNN 专访,分享投入虚拟实境游戏的过程与观察。杨宗翰表示,他去年体验到HTC Vive 后就很想研发其相关游戏,就自告奋勇跑去HTC 总部说自己想要制作相关游戏的想法,和周永明(前HTC 执行长)聊了很多,包括对虚拟实境发展的想法、想要研发的产品等,而HTC 也很乐意辅导他们、给予技术指导,使他们在研发过程中得到很多资源,可以深刻了解其科技技术,他在过程中除了感受到硬体强大外,也藉由开发者平台与国外游戏开发者分享相关研发经验、一起讨论如何给玩家更好的体验,这样研发起来会比较快速,加上游戏厂商Valve 也提供许多资源,让他们学习起来速度非常快,如果是自己摸索的话可能要很久的时间。

Futuretown解析对HTC Vive游戏研发与VR未来看法

  Futuretown 执行长杨宗翰

  杨宗翰说,在熟悉相关技术如何运用后,他觉得HTC Vive 具备360 度真实的空间定位动作追踪、可以让玩家在范围内走动游戏,这是很大的优势,此举让虚拟实境不只是坐下来体验,而是戴上头戴式装置结合遥控器追踪手部动作,可以一比一​​动作沉浸在其中。他个人相信虚拟实境不只是可以吸引到现有喜爱游戏的玩家,更是能创造更多新的玩家,这就像当初手机游戏兴起时,有些人会担心手机游戏会抢掉其他平台的玩家,其实手机游戏吸引了更多原本不玩游戏的轻度玩家进入游戏领域,虚拟实境现在的状况也是很类似。

  他表示,虚拟实境在游戏上的体验会越来越人性化,玩家用自己的肢体下去玩游戏,像他父亲过去从来不玩游戏,因为觉得用摇杆或键盘操作有点复杂,但他父亲测试研发中的《云间幻境:VR 迷你高尔夫》时可以用HTC Vive 一比一动作挥杆、马上上手,这就是用虚拟实境把现实经验带入,测试过后爸爸还跟自己说希望能够马上玩,而他老婆平常也不玩游戏,结果却感觉在《金波超人》世界中射击很好玩,他觉得Valve 与HTC 一起合作虚拟实境这个新领域可以扩展更多玩家,以后小朋友随着虚拟实境长大,可能就很习惯虚拟实境游戏,他相信虚拟实境潜力非常令人期待。

  谈到《云间幻境:VR 迷你高尔夫》的研发,他说,一开始他们在思索如何把高尔夫球与虚拟实境相结合时,要如何能够在拟真与符合玩家游玩乐趣求取平衡,他们经过一连串的控制器测试与调整,当玩家一开始玩《云间幻境:VR 迷你高尔夫》拿起控制器挥杆时,因为会有肌肉记忆、一开始挥杆会太大力,所以需要一点时间来调整掌握力道与角度。他们在设计时决定把《云间幻境:VR 迷你高尔夫》设计得趣味、夸张些,可以打很远,让玩家可以藉由简单的动作、花一点时间去练习、挑战如何打这个球来获得游戏乐趣。

  杨宗翰说,研发团队设计虚拟实境游戏时,他们想要让大众甚至不玩游戏者也可以享受虚拟实境游戏乐趣,藉由休闲、动作游戏等多样化内容来吸引这些族群,以突破传统的市场,一开始就决定透过一般人熟悉的高尔夫球来入手,以后还会有更多休闲类型的游戏,像是保龄球、棒球、乒乓球等。他觉得未来虚拟实境结合网路连线会成长得更快,这将会是很大的社交应用,玩家可以和朋友一起透过虚拟实境、网路连线来社交与游戏,就像和朋友一起玩一样。

  他认为,由于过去有游戏开发基础、完全可套用在虚拟实境体验中,因为游戏就是每天研发互动、研究好的玩法,这方面并没有很困难​​,主要投入虚拟实境游戏研发所面临的困难是此技术强调人性化体验,所以设计游戏除了考量游戏性与游戏趣味外,如何做到玩家能有适合与舒适的操控是很需要深入研究的,包括如何玩起来不会晕、不要有不舒服的感觉等。例如,当对方攻击飞弹来时,人第一个自然反应就是躲避,所以要透过这些自然反应去设计关卡,结合虚拟实境的新技术让玩家拥有更完全的体验,他们在设计《金波超人》时就想到玩家除了会身体躲避外,也可以利用盾牌来防止攻击,而举起手就可以使用盾牌,这样的设计就很自然,所以在身体与介面操控下了许多研究功夫。

  谈到虚拟实境射击游戏《金波超人》,他表示,目前游戏仍在开发中,具有三个模式,玩家可以先从简单模式开始换武器射击,习惯后就可以挑战更困难模式,游戏中会设计许多魔王与陷阱,有的困难的甚至要用炮弹或是特定武器才能打,陷阱也会越来越快、像是雷射墙会从上半身或是左右逼过来,考验玩家瞬间移动或是蹲下等判断能力,游戏还会有大只机器蚂蚁、跟高楼大厦一样大,要想想怎么打倒他,而玩家还将在幽浮中面对最终真正魔王。

  他同时分享了玩家参与测试时的一些观察,由于大家玩游戏时很习惯看着前方(因为玩电脑、电视游乐器都是面对萤幕),在测试时玩家会发现必须打破习惯,因为敌人会从三百六十度前后左右来攻击,所以玩家一开始需要一些时间来练习和熟悉,有些玩家玩到后来还会摆出帅气的姿势来换武器,并表示这感觉和传统第一人称射击游戏相比、用虚拟实境玩更像操控者,破关后还摆出胜利姿势,都可以看出透过更人性化的科技带给玩家更多与以往不同的游戏体验感受。

  杨宗翰也透露,他们发现年纪较小的玩家比较可以接受速度快的虚拟实境游戏,这些玩家的平衡感还在发育,有时候游戏内容速度比较快速、他们都可以适应,至于年纪较大的玩家则比较习惯慢节拍与休闲的游戏内容。他觉得虚拟实境的作品有的可以做得很刺激,有的可以很休闲,这样将产品线不只局限在某个年龄层,每个年龄层都有可以体验的作品,这样可以让市场潜力变大。

  谈到研发时如何避免让玩家产生游戏造成晕眩或不舒服问题,杨宗翰表示,一般人开车若是要往右转、重心会偏一边,让耳朵平衡,才不会失去重心,这就是人体的自然反应,可是在虚拟实境中若是赛车时转弯、玩家身体重心没有移动,就可能造成视觉上有转、但身体没有转的整体错觉,这样就容易晕,所以在游戏设计上尽量要考量不要如此设计;另外,像是当玩家在虚拟实境游戏中,若是瞬间发现自己被剑插入身体,应该会往后退,但视觉看到被刺到、身体却没有感觉,这种瞬间、太刺激的情境会让头脑与身体所接受到的资讯不一样,也可能会造成不舒服的感觉,因此有时候在游戏研发时就需要去测试与调整。

  他表示,其实有玩家在玩虚拟实境时产生晕眩,这并不是晕或不晕,而是有小晕、中晕、大晕等程度,如何让晕眩程度将最低,就要靠游戏软体设计的技巧,有时候也跟对象有关,就如前述提到大人和小孩可能接受的程度就不同,例如设计一个电梯上下速度很快,给小朋友测试时他们就很开心会要电梯速度快一点,但大人就可能会很不舒服,所以这都要经过测试。

  至于虚拟实境游戏比较舒适的体验时间,他表示,以研究来说每次四十五分钟到一小时会比较适合,传统游戏可能前面会讲一堆故事来铺陈,而虚拟实境游戏讲究的是很快就让玩家体验游戏玩法,这样设计主要思考点是玩家在玩虚拟实境游戏每次可能只有约四十五分钟到一小时专注力,要如何把游戏精致化,就像打保龄球也不是六小时一直打,也许和朋友玩一小时、喝个咖啡聊聊天,这同样可以套用在虚拟实境科技上,让虚拟实境游戏结合社交概念。

  他们也在思考如何让虚拟实境游戏结合多人玩法,例如《云间幻境:VR 迷你高尔夫》未来或许可以透过虚拟实境结合网路,让这样的游戏结合社交、玩家彼此互动,而《金波超人》或许可以两人连线一起打敌人,用麦克风沟通、甚至未来可以在游戏中真正有肩靠肩作战的感觉,杨宗翰笑说,自己喜欢玩《魔兽世界》,他也很希望有一天能够出现大家在虚拟实境中你当坦克、我当牧师、他当DD 大家一起Cosplay 推副本那种感觉,这样也是社交。也许未来的电子竞技比赛会从大家一排电脑,变成以后在透明房间中大家戴着虚拟实境装置来对打,这样也许更像运动选手,他也相信未来会有游戏研发者会研发出适合电竞的虚拟实境游戏。

  他觉得要达到虚拟实境的沉浸感,首先手非常重要,这可以帮助定位与平衡,许多人在虚拟实境中若是没有看到手会觉得怪怪的,未来随着身体与脚若是都模拟进去,那将会使虚拟实境的真实感更加提升,而他认为这迟早会发生;第二是人类用眼睛判断事情,虚拟实境如何追踪眼睛的相关研究已经很发达,接下来听力上结合3D环绕会更加真实,像是脚步声从后面来、人就会往后看,而音效的呈现有进步空间可以继续去加强。

  杨宗翰透露,Futuretown 除了现在已经在开发中的三款虚拟实境游戏外,目前还有两款尚未公布;对于有兴趣投入虚拟实境游戏研发者,他建议,可以锁定好想要做的平台与族群,确定作品概念后,直接跟平台商来联络,他们都很欢迎大家来开发虚拟实境游戏,也许很多人不太习惯这样的开发模式,然后能够带着自己的想法主动去跟平台商接触,就容易有资源,而「我们就是这样开始的」。

  另外,日前巴哈姆特GNN 已经以文字形式报导「HTC Vive Pre」体验内容(可参考此篇GNN 新闻),此次为巴哈姆特GNN 日前拍摄体验HTC Vive 的第2 代开发版「HTC Vive Pre」的现场影片,供有兴趣的玩家参考:

  由 Metanaut 团队开发的音乐创作游戏《Lyra》是款相对静态的 VR 游戏,玩家将以控制器做为介面操作的工具,在科幻风格十足的控制台上自由编辑音乐。一进入游戏后,眼前空中便会浮现数种不同形状、颜色的方块散布在周围,同时会看到手持的控制器显示敲击乐器,只要举起手就可以敲打,并可以从控制器感受到敲击的感觉。游戏音乐透过耳机播放,由于 VR 会让玩家有身历其境的感受,因此当听到音乐时,编辑会不自觉的想随着音乐节奏摆动。

  由 Futuretown 研发的《云间幻境:VR 迷你高尔夫》是款趣味玩法的高尔夫球推杆游戏,使用单只控制器来模拟推杆,目的就是把球推进洞里。关卡中​​会有很多机关,像是打进去后会把球发射出去的炮台、不断旋转会阻挡球的行进的风车等。在这款游戏中特别的体验是,关卡场景会有一些高低差设计,因此当想要走到球旁边时,会不自觉的想抬起脚跨越过去,但实际上不用抬起脚也可以走过。另外还有一点是,游戏的设计是只要按扳机钮就可以直接移动到球旁边继续挥杆,但刚体验的时候编辑还是会不自觉的想要走过去,因此差点撞墙,不过,在眼前会有格子状的画面提醒玩家前方有墙壁。

  科幻题材射击游戏《金波超人》中,玩家要使用双手的武器歼灭来自四方的敌人,不过武器的操作变化更多。玩家可以使用圆盘触碰板来选择 5 种不同武器(双手皆可切换),除了按下扳机钮射击之外,还可以按下侧面的功能钮展开能量盾牌,用来抵挡敌人的子弹。一开始会有练习的区域让玩家先习惯操作,当画面一转到该区时,就会看到有东西向玩家飞过来,那个瞬间还是会被吓到,且会不自觉的想要闪躲。而在正式进入游戏后,场景会是在高楼上,要透过声音来感受后方可能来袭的敌人,并且可以适时切换、移动到下一个高楼。

  《TheBlu》主要是展示海底情境,玩家身处深海看着海中生物在身旁游来游去,虽然无法与他们互动,但当巨大的水中生物身影游过去时颇有震撼力与真实感。

  《Tilt Brush》是一款绘图软体,玩家可运用手中的控制器玩家在立体空间中选择颜色、笔来尽情彩绘。

  《Arizona Sunshine》同样是一款射击游戏,是以许多游戏厂商喜爱的僵尸为题材,僵尸会从多方冲向玩家,玩家有时会需要使用左右手的控制器同时攻击。

  HTC Vive 预定 4 月 5 日起陆续出货,台湾建议售价 28,288 元。

Futuretown解析对HTC Vive游戏研发与VR未来看法

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