来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/04/12
此次在波兰华沙举办的《战车世界》WGL 世界大赛现场,Wargaming 首次展出以虚拟实境头戴式装置,让现场玩家进入其他玩家对战虚拟世界中来观看赛事,吸引许多玩家踊跃尝鲜。
负责与外界合作多种专案如修复战车、拍摄战车历史影片与执行虚拟实境合作的Wargaming 特殊专案主管Alex Bobko 接受巴哈姆特GNN 访问时表示,这项虚拟实境头戴式装置展示已经准备四个多月,现场所公开运用VR 观看《战车世界》对战给亲自到现场的玩家体验,只处于展示阶段,还没有打算实际应用,只是秀给玩家感受如何透过电脑主机端连线到手机、结合虚拟实境头戴式装置,可以身历其境《战车世界》战斗现场的感受,目前还没有应用到什么游戏中,未来再看如何互动,或许有机会成为看电竞比赛的酷技术。
Wargaming 特殊专案主管 Alex Bobko
巴哈姆特GNN 在WGL 现场实际体验这项虚拟实境装置,此项专案是与虚拟实境厂商FIBRUM 合作,参观者要戴上FIBRUM 自制、上面印有WGL 字样的虚拟实境头戴式装置,并手持蓝牙手把来体验,戴上VR 装置后可以直接观看隔壁试玩区其他玩家正进行中的战局。这是透过笔电呈现第三人称视角的观战画面,然后从电脑透过Wifi 将资料传递到VR 装置前方的手机上,玩家就可以身处在其他玩家正在开打的虚拟实境战场中,玩家旋转头部就可以换视角,然后藉由手把可以切到比赛中的不同战车来观看战况,也可以自由在地图移动,甚至浮上空中往下看战局,相当有趣。
巴哈姆特 GNN 现场实际体验,透过虚拟实境装置观看的是隔壁试玩区玩家正在进行的赛事
不过,由于是采用手机来进行VR 体验,在画面解析度上有受到压缩,体验时若角度移动过快,偶尔会有快晕眩的情况发生,而且FIBRUM 装置的空间有限,基本上是无法戴着眼镜进行体验的。
结合手机与虚拟实境头戴式装置
虚拟实境厂商 FIBRUM 合作
蓝牙手把与相关操控说明
Alex Bobko 表示,他们会分析玩家对这种 VR 观战体验有何感想与回馈,再评估是否会在其他地方展出,若是有合适的活动,或许也会在其他地方让玩家体验。对于VR 的装置,Wargaming 并不会自我设限,它表示,其实两年前也有跟Oculus VR 合作过,但当时装置并不普及,最近也有和Google 合作Cardboard 的相关影片,他们对于VR 等各种合作抱持着开放的态度,在这阶段要选择哪一个VR 平台还太早,他们会寻求更多合作,创造更多不同的、玩家想要的体验。
搜集现场体验的玩家意见后再评估
他说,目前他们还没有计画要把VR 应用在玩游戏上,例如打造《战车世界》虚拟实境游戏,因为这个市场仍不够,相较于VR 装置与《战车世界》玩家相比数量差太多,穿戴装置目前尚未到普及的阶段,他们也无法告诉玩家未来相关虚拟实境游戏模式模式为何,但对此他们仍不会局限相关发展,只是没有具体时程,Wargaming 旗下有创意的研发者仍会测试各种VR 相关的内容,只要有更好的呈现方法他们都会去尝试。
对于扩增实境方面,Alex Bobko 表示,他们在之前旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)中与CastAR 合作,有合作测试类似戴上特殊眼镜,然后藉由扩增实境来让玩家看到眼前有电竞比赛或是Replay 等,这仍是很早期的阶段,但他们很高兴可以从早期就开始接触到AR 的内容,所以他们会持续在VR 与AR 中探索,看看能做什么。
当被问到如何挑选特殊合作专案时,他表示,他们特殊专案有很多是来自第三方单位的建议,像是博物馆、学术单位、社群等,他们会考量玩家是不是有兴趣、是否会喜欢来做评估,像是玩家若是对虚拟实境、AR 很有兴趣的话,他们就会想办法具体去实现它;至于保存战争历史文物方面,他说有的人会问到他们身为游戏公司花费这么多成本来协助保存战争历史文物的问题,但Wargaming 认为「历史是无价的」,尤其回到Wargaming 游戏的核心如《战车世界》背景就是二次世界大战,公司执行长对历史也很有感触,对于保护二次大战历史有很大的使命感,所以他们觉得该要这么做,这就是因为对历史的爱而产生的专案。
最后当被问到除了修复战车外,Wargaming 是否有考虑也协助打捞战舰时,Alex Bobko 表示,虽然他们有《战舰世界》这款游戏、对战舰的历史也充满兴趣,但相较于修复战车而言,要打捞战舰比较困难,像去年日本武藏号战舰传出被发现的消息,他们就很想要去协助,但战舰击沉到海底后不属于任何国家或法律,他们也问不到哪个国家或法条允许他们可以去做这件事,因此他们目前不会接触打捞战舰的专案。