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战车世界实验导入15V15赛制,闪击战行动可望有动作

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/04/13

  Wargaming 全球竞技游戏总监Mohamed Fadl 表示,Wargaming 希望在Wargaming.net League (简称WGL)《战车世界》比赛中期望今年底可以实验加入15 对15 的赛制,希望明年有机会呈现给玩家;15 对15赛制可望拉近《战车世界》玩家与电竞选手间更加感同身受,进而使由电竞观赏人数与游玩《战车世界》人数都能显著上升。

  Mohamed Fadl 与Wargaming 负责线下实体赛事规划的主管Alexey Kuznetsov此次趁WGL 世界大赛期间接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问,分享了对于WGL 导入1​​5 对15 赛制的规划、让电竞比赛加入更多趣味元素的想法与对于行动电竞的计画等,以下为访问摘要整理:

  《战车世界》WGL 计画导入 15 对 15 赛制

  问:第一届到第三届电竞选手族群是否有所变化?

  Mohamed :相较于其他游戏作品以年轻人为主,《战车世界》电竞选手平均25 岁左右,使得过去《战车世界》电竞比赛最重要的不是手速,而是策略,然而今年北美战队非常年轻,可以说为WGL 注入了新气息,在有了新血之后,大家可以拭目以待《战车世界》电竞未来的发展。

  问:那你们对于吸引更多低年龄层的玩家加入竞技游戏有何策略?

  Mohamed :如同你们所知,我们想要推广竞技类型游戏概念,因为我们相信游戏本质不是只有电竞,而是要延长玩家游戏历程,每个玩家反应、天份与对游戏投入的程度不同,透过竞技游戏概念,可以让不同阶段的玩家上找到独特唯一的乐趣。

  过去我们在推广电竞方面比较没有注意到娱乐层面,如今我们意识到高阶电竞选手较劲有娱乐元素,我们希望把更多娱乐元素加入电竞中,强调技术演出的部份,像是今年我们希望能够把赛制从7 对7 延伸成为15 对15,一方面是现今《战车世界》玩家基础变大、选手增加,而选手的演出也更加精采,因此希望增加15 打15。

战车世界实验导入15V15赛制,闪击战行动可望有动作

  Wargaming 全球竞技游戏总监 Mohamed Fadl 接受巴哈姆特 GNN 访问

  问:您刚提到要加入娱乐元素,那未来《战车世界》在电竞方面会有趣味表演赛的出现?

  Mohamed :我们在高阶竞赛部分最终目标是让 WGL 联赛往 15 打 15、十阶战车目标迈进,而入门与中阶等玩家可以拥有多样趣味形式比赛,在不同阶层的竞技都找到乐趣。

  问:那可能会出现像是全明星赛事或是两个人操控一台战车等趣味比赛吗?

  Mohamed :其实我们去年开始举办 Rumble Event,这有点类似全明星赛的概念,相关策略都在考虑与研究中。那我们去年有举办Rumble Event、今年也会举办,去年是第一次举办、我们认为还有进步空间,未来会用更多、更有趣的方式希望把像是全明星赛这样内容呈现在玩家眼前。

  问:何时 15 对 15 的赛制会正式出现?

  Mohamed :我们非常期望、努力把目标放在今年底可以展开实验,衷心希望明年可以把成果呈现在玩家眼前,但我们需要大量测试,这其中变数很多、因为是很大的改变,牵扯到玩家人数、软硬体规格等,要测试好才能推出。

  问:那你们有和战队沟通过这件事吗?例如实施 15 对 15,战队将会养更多的成员,可能会是负担?

  Mohamed :这问题很好,我刚提到之所以会努力在年底前开始实验,是因为我们从现在到明年中,接下来这几个月都会不断地进行讨论和测试,这过程中要跟所有人沟通、讨论,不只是战队、选手,还有更多合作伙伴、软硬体配合单位等,这些讨论都需要时间,要一一核对跟审视,所以今年底展开实验是我们期望目标。

  问:那推出 15 对 15 的好处与必要性为何?

  Mohamed :当我们举办电竞比赛时,像是WGL 赛事的赛制与玩家每天在玩15 打15 的内容不同,我们希望让玩家有感同身受的感觉,「哇~这超级巨星选手玩得跟我们一样」 ,在这相同基础玩法下,让玩家与电竞选手之间有拉近感。

  另一方面透过这样的改变,我们相信不只是观众人数、玩家人数有快速与显著成长。

  考虑推动《战车世界:闪击战》等行动电竞

  问:近年市场常讨论行动游戏的电竞,那《战车世界:闪击战》是否有可能加入 WGL 赛事中?

  Mohamed :这是好问题,我们上个月才在跟行动装置开发的同事讨论这件事,我们有意识到在这将是未来市场主流、不能缺席这个环节,我们今年会有所动作。

  但若是要明确说行动电竞高阶比赛何时出现,我目前还无法说,我们设定希望今年会有所动作,但没有把握一定会马上发生,我们要确定东西做好、有乐趣才会推出。

战车世界实验导入15V15赛制,闪击战行动可望有动作

  WGL 未来是否有机会加入行动电竞项目呢?

  问:那推动行动电竞有何挑战需要克服?

  Mohamed :现在没人知道如何进行行动电竞的好看直播,这是全新平台。

  电脑游戏发展已经有多年历史,电竞从2003 年发展至今,大家现在都知道如何做好看的电脑游戏电竞比赛,可是行动装置与行动游戏太新,而使用者的行为也和电脑玩家不同,我们得要找出如何表现行动装置电竞是个大挑战,我们其实已经和内部同事、业界进行讨论,我们有很大压力希望今年做出来,但还是会先做好再看何时推出。

  问:为了建立完整的电竞生态体系,你们要如何推广校际竞赛?

  Mohamed :这就连结到我刚说为什么想要推15 打15,因为这是《战车世界》玩家每天都在做的事情,玩家是这样入手,如果赛制改成这样,相信游玩人数与追比赛人数会很明显提升,而且很大一部分可能会从学生而来。等到赛制成熟了,就会有对应活动产生。

  问:这次 WGL 首度举办《战舰世界》表演赛,可以谈谈 Wargaming 对《战舰世界》电竞的想法,会是以平常玩家方式进行,或是从《战车世界》去思考?

  Mohamed :其实这场表演赛让玩家社群参与讨论的比重很重,毕竟这款游戏很新、去年九月才上市,玩家意见很重要。

  我们知道《战舰世界》的游戏节奏没有像《战车世界》来得快,而他发射炮弹时像电影般场景很好看,我们相信玩家知道如何让《战舰世界》在电竞比赛时好看,所以这次表演赛是让两个顶尖队伍相互讨论、设计比赛规则,相信大家看到会觉得很棒。

  问:对于各地区《战车世界》电竞生态体系观察如何?

  Mohamed :之前我们没有导入竞技游戏部分时,看起来亚洲和北美在《战车世界》的电竞较弱势,当导入竞技游戏想法后,可针对不同地区客制化竞技内容,可以规划最适合当地、玩家有共鸣的东西,相信未来这样的发展会更好。

  目前没法分享竞技游戏实施后具体成果,毕竟这才刚推出,每个区域可根据需求打造一套系统出来,我相信过不久就会有成效出来,请大家拭目以待。

  问:世界大赛已经在波兰连续举办三届?你们如何挑选世界大赛的地点?有考虑在其他地方举办吗?

  Alexey :每个国家都有可能成为WGL 世界大赛的地点,我们考量举办世界大赛的地点有很多因素,首先选择波兰主要是有足够《战车世界》玩家基础,这里具有地利之便,各地玩家来波兰很便利,且举办比赛的基础相关建设成本等都相当划算,我们不会排除到各地办世界大赛,目前一直在华沙举办主要是它相当符合这些条件。

战车世界实验导入15V15赛制,闪击战行动可望有动作

  Alexey Kuznetsov 谈实体赛事想法

  问:WGL 这几届世界大赛举办下来舞台设计上有特别的心得?

  Alexey :今年的舞台设计更为广阔,我们希望让玩家更加 3D 视觉的感觉,使得坐在每个角度的玩家看比赛,都不会觉得处在边边,这是我们的尝试。

战车世界实验导入15V15赛制,闪击战行动可望有动作

战车世界实验导入15V15赛制,闪击战行动可望有动作

  今年世界大赛舞台强调 3D 立体设计

  问:能否透露观看《战车世界》电竞赛事的玩家年龄分布相关数据?

  Alexey:依照 2015 年 Twitch 数据显示,共有 260 万不重复观看直播人数,主要是 21 到 30 岁,大多为上班族,部分为学生。

  问:此次《战车世界》赛制有些改变,像是比赛时间由七分钟变成十分钟或是开放十阶赛车等,你们是如何评估?

  Alexey :改十阶车是因为考量到选手技术层面,这样会让比赛变得更好看,但如果此举让某些车被舍弃,也是必经过程。

  在导入十阶战车前,我们有和许多选手讨论,如果比赛时间只有七分钟,可能比赛一方还来不及回防就结束了,所以我们考虑延长比赛时间,我们有尝试过八、九、十分钟,觉得十分钟是比较适合与好看的数字。

  问:独立国协队伍在《战车世界》比赛一直属于强势,如何看待区域实力差距这件事?

  Alexey :这是很有趣的事情,我直觉性会想到虽然独立国协队伍他们展现很好的技巧,但来自亚服的 EL Gaming 去年拿到世界第二名这件事。世界大赛有趣的地方就是各区域交织火花,当然会有些战绩领先的队伍,也会有一些黑马出现,这是最有趣的看头之一。

  问:有玩家会觉得实体赛事观看比赛步调有点太缓慢,未来有考虑怎么做?

  Alexey : 之前看比赛花最多时间是看选手选车,所以这是缩短比赛时间的方式,我们也想过透过15 对15 玩家,打起来感觉更紧凑的方法,但这目前还在考量中,尚未真正实现。

  问:此次我们在现场看到展示虚拟实境观看其他玩家对战,这是实验性质或是实际应用?

  Alexey :目前你看到的是实验技术,我们希望未来有机会提供不同观战方式给大家,若是未来Youtube、Twitch 等直播都支援VR,那我们就已经准备好,游戏研发者也可以来利用这项技术让玩家透过VR 观赏对战。

  图片06

  此次在《战车世界》WGL 世界大赛会场提供虚拟实境展示区,让参加者可以透过虚拟实境头戴式装置观看其他玩家对战情况

  问:《Dota 2》在世界大赛采用官方提供基本奖金,然后结合 群募方式,让玩家透过预购赛事指南方式来提高赛事奖金,Wargaming 有考虑这样做吗?

  Alexey :《Dota 2》 的作法是一个选择,但我们现在阶段希望建立完整竞技游戏生态体系,像今年参加2016 WGL 选手都有相当奖励机制,有参加者会有薪资系统,那不同生态模式会造成不同电竞生态,我们现阶段没有考虑《Dota 2》的方式。

  问:实体赛事会和很多战队接触,WGL 对战队是怎么经营?

  Alexey:现阶段只要战队打到黄金级,都提供奖金机制来帮助他们,我们有想过是否拓展到白银级,这件事目前还在观察中。

  我们希望透过这种奖金机制来回馈玩家,建立完整生态系统,透过此方式让电竞选手可以延续自己的队伍寿命,甚至得到厂商赞助,而选手也提供很多测试游戏与宝贵意见,选手与研发团队保持良好的互动,提供一些解决方案,也让战队繁荣成长。

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