NVIDIA 近日宣布推出首款采用公司全新Pascal 架构游戏绘图卡(GPU)NVIDIA GeForce GTX 1080,同时也展示以Unreal Engine 4 引擎所打造的《VR Funhouse》影片,让玩家们抢先欣赏采用全新架构的效果呈现。
《VR Funhouse》彻底运用NVIDIA 的PhysX library 技术,透过影片中可以得知官方针对各类型小游戏都采用了不同的技术,例如其中一个小游戏可以使用手柄将抛往天空中的花瓶击破,击破后地上会散落许多陶瓷瓦片,玩家们还可以使用虚拟实境装置去动手触摸游戏的物品;另一个小游戏则是将点火的弓箭射向空中的标靶,在手柄中可以感受到一种拉弓的张力动作。由于 NVIDIA 采用能将烟、火等流体的物理现象正确表现出来的 Flow 技术,所以在火势向四周蔓延时的物理效果相当真实。除此之外;画面上还可使用摆设的卡通小丑,让虚拟实境手柄变身成为一副拳击手套,任意摆动小丑的头发,在效果上NVIDIA 也大量运用了能对应物体动作让每根头发都栩栩如生飘动的HairWorks 技术,让使用者可以真实感受到头发的飘动体验。此外,《VR Funhouse》也运用能够即时追踪音波真实模拟扩散到房间四周并反射回来的音效效果的VR Works Audio 分封音技术,让使用者听到的音效能完全反映出虚拟世界中物体的大小、形状以及材质。
官方表示,未来 Pascal 架构将会进一步针对虚拟实境游戏进行优化。虽然需要大量的图形处理,但是 NVIDIA 可以将 VR 游戏的视觉效果更往上提升进一步的真实感。早期的VR 作品,大多集中每秒90 幅渲染,以及1080×1200 的显示画面,因为会让视觉中看到的画面在近距离接触,所以除了导致失真之外,甚至还有可能会造成使用者的大脑引起恶心以及不舒服的症状产生。而为了解决这样的问题,官方采用Pascal 结构,除了能够针对校正画面上的失真进行有效修正之外,主要还运用了Single Pass Stereo 、Lens Matched Shading 技术来加以改善FPS 的整体表现,借此让以往FPS 愈高愈会产生的晕眩状况减少,同时还能有效提升画面渲染演出的效能。
附带一提,目前《VR Funhouse》将于 SteamVR 平台正式推出,预计支援 HTC Vive 虚拟实境装置。