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SQUARE ENIX公开幻想战记日版2016年官方预定计画

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/05/23

幻想战记日版官方计画

  关于2016-

  感谢一直以来热爱幻想战记的玩家们与支持,幻想战记于今年迈入第十年,从去年进行营运转移已经过半年。营运移管后,官方新增了阶级系统与战场纪录重播,以及三年不见的10k大赛,营运团队经过协商的结果,认为应该要重新检视幻想战记根本的魅力,并认为应该要更新更有趣的战争内容。此外,除了本页面所刊载的预订更新内容外,营运团队也同时企划其他活动,对于有所期待的玩家们感激不尽。今后,营运团队也会为了更有趣的幻想战记尽其所能。

  ★更新重点★

  1. 伺服器合并

  50v50,参战人数100人是幻想战记的主要战争模式,虽然过去曾经有七个伺服器,由于人数的不平衡导致无法满足50v50的基本参战标准,因而合并至三个伺服器。如今,I服为目前人口数最多的伺服器,而K服即便实施了特别活动仍无法改善人口外移的问题。于是,协议的结果认为,必须将伺服器合并成1个才能够满足50v50的游戏条件,为了让伺服器合并,营运团队将会修改伺服器与帐号最大创角人数设定,关于合并伺服器的相关讯息,之后将会在官网另外的网页上再行公布。

  2. 战争时间调整

  战争主体为攻击的一方,因此造成很多守方人数不足或是只有攻击方的战场(欢乐场),为了改善这样的情况,官方将战争时间从45分缩短至35分。然而,如果守方不一开始确保领域,就会变成只剩下步兵战的超长战争,这样的战术胜率很低,也失去了幻想战记中常规战争最有趣的部分,攻方和守方过度执着步兵战,造成很不完整的战争型态。营运团队针对这个部分,将会改回原本的战争时间45分钟,使战术正常化,并对欢乐场林立的乱象进行调查再予以考虑对策。

  3. 战争内容与技能调整

  ◎战争修改

  从开场到中场弱势想要逆转很辛苦,而逆转的要素奇美拉如果太早被发现要到敌方据点是很困难的,这也是战术的一环,为了要让逆转要素成就「战争最有趣的地方」将会全面进行调整。

  ◎召唤兽的重要性

  步兵是这个游戏重要的魅力所在,但也应该要将领域扩建、召唤全部涵盖才能构成整体的战争要件,因此特别针对召唤,将会进行调整,例如可多角支配。

  ◎技能调整

  官方时常收到很多关于技能的意见反映,每一种武器的技能要考虑到使用率的数据等,都希望能从各个角度进行调整,现在枪与魔导具的定位较不明确,将会针对与其他武器做出区别进行调整。

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