《斗阵特攻》的竞技对战模式目前已在测试伺服器(PTR)推出,玩家目前已可自行下载测试版本,抢先体验该模式的竞技内容。而随着PTR 测试进行一段时间后,《斗阵特攻》游戏总监也在官方论坛上发文,回应玩家对于新的竞技模式所提出的反应和建议之外,也告知玩家竞技对战模式未来的更动与走向。
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竞技对战模式目前已在测试伺服器推出
Jeff Kaplan 表示新的竞技对战模式在 PTR 推出之后,听到的玩家反应大多都是正向的,比较多不满的声音则是针对「殊死战」模式的设计和掷硬币决定攻守方的机制。殊死战只有在双方玩家打成平手的状况下才会出现,以掷硬币的方式决定攻守方队伍,以原地图的第一个据点做攻防战,并在 2 分钟内定胜负。
双方队伍的战绩打成平手
便会进入殊死战
他表示玩家认为攻守方在某些地图上都有着劣势方和优势方,某些地图攻方较为吃香,有的则是守方较具优势,进而认为用殊死战定胜负是不公平的,进而认为掷币决定攻守方的那一刻便已定胜负。虽然 Jeff Kaplan 说道就目前所收集到的数据显示,各个地图的殊死战攻守方胜率其实相当平均,并未像玩家所想的那样夸张。但基于玩家们不太喜欢这样的决胜方式,开方团队也已经开始在寻找其他的调整方案。
新竞技模式下的殊死战现况
Jeff Kaplan 先前便已提过新的竞技模式将会降低殊死战发生的频率,原先的殊死战出现机率高达将近35%,而本次新的竞技模式以针对降低殊死战发生频率做了些修正,新的「占领」模式因为加入了「Time Bank」的规则,让玩家除了抢点之外也得拼获胜时间,即使两只队伍最后都成功拿下了所有据点,也还是得以双方所耗费的时间来定胜负,这项新加入的更动让「占领」模式的地图殊死战出现机率降至9%。
「占领」模式触发殊死战机率降低
但「护送」(16~18%)和「占领/护送」(20~29%)的触发机率还是过高(图片取自 Force Gaming)
针对竞技对战模式的下一步更动
Jeff Kaplan 表示根据目前所得到的反应和建议,也准备针对竞技对战模式做出下一步变动,而这些变动分为短期变动和长期变动。首先会在近期将「占领」、「护送」和「占领/护送」这三个模式的开局时间从5 分缩短至4 分,殊死战的回合时间也将从2 分钟缩短至1 分45 秒,希望能够缩短每场赛局的时间,增加玩家能够在竞技模式中挑战的次数。
而上述的更动因为不会动到游戏核心系统,属于会在近期实施的赌钱更动,接着必善开发团队所计画的长期更动。开发团队计画将「占领」模式所采用的 Time Bank 系统也加入「护送」和「占领/护送」模式之中,以达到降低殊死战出现频率的效果。至于如何运作,Jeff Kaplan 表示两个模式的加入了 Time Bank 后的胜负将与剩余时间有很大的关联。
若双方玩家都成功将车子推至终点且都还有剩余时间,便会进入第三回合,两方队伍必须用自己在先前回合担任进攻方所存下的剩余时间来推车,哪一方的队伍运用这些时间所推的进度较长就是胜利队伍。只有双方都没能推到车,或是都是在时间全数耗尽的状况下将车推至终点,才会触发殊死战。
殊死战的去留
而基于玩家对于殊死战决胜负的作法并不满意,Jeff Kaplan 也说道开发团队目前正在考虑将殊死战机制移除的可能性,但这项作法目前还需要顾虑其他要素。他表示如果真的要移除掉殊死战,则代表会出现和局的结果,玩家们花费了时间努力战斗,却因为打了和局而什么都没获得,这会大幅降低玩家的乐趣,因此在于和局所给予的奖励也需要仔细考量,让玩家觉得花费了时机和力气后还是有所收获。
Jeff Kaplan 表示游戏目前有需多东西需要更动,像是「护送」和「占领/护送」的胜负调整、殊死战和掷币式选攻守方等等需要调整的项目,但这些都不是一天就能够办到的事情,而虽然这先更动对玩家来说都是好的,但他们同时也认为继续延后竞技模式的正式推出也不是个好的选择,他们希望能够在下一次的大型更新让竞技对战模式正式上线,同时让夏季联赛正式开打,这是他们目前的目标。
他接着表示会设立这些目标,一方面是希望玩家能够赶快踏入竞技模式,挑战并获去各式各样的赛季奖励。而虽然现阶段的竞技模式依然有不满的声音,但大多数的建议和反应都是正向的。此外,他们认为透过夏季联赛的开打,他们能够再获得更多的建议和数据,进一步的让竞技模式变得更加完善。 Jeff Kaplan 最后补充说道,未来预计会在PTR 伺服器上进行更多地图和竞技模式测试,若一切进行顺利,这些调整会在7 月底于测试伺服器上线供玩家测试体验,希望玩家们能够持续给予建议和回应,让游戏本身变得更完善。