《斗阵特攻》正式推出了「竞技对战」模式后,已吸引不少玩家前去挑战,尝试找出自己的实力定位并向上提升。不过该模式在初期也带出了不少问题,像是辅助与坦克所获得的技术等级成长率,与其他类型的位置相比较为缓慢等等,但其中最让玩家感到挫折的是中离问题。
即便有着相当严厉的中离惩罚,玩家中途离开游戏的状况还是不断发生
中离玩家首次的惩罚为减少 75%的经验值,累犯的话则会被禁止游玩当季的竞技模式。但即使有这样的处置,还是有不少玩家中离,不仅导致队伍吃下败仗,连获胜队伍原先该拥有的技术等级成长奖励也大打折扣。
一般的获胜奖励成长状态
千辛万苦守下了据点或是打到胜利在握时,却因为玩家中离让奖励大打折扣的状态
有的玩家甚至以中离作为报复手段,故意让获胜队伍原先要晋级的奖励化为乌有。 Blizzard 表示在《斗阵特攻》「竞技对战」模式中,系统会随时监测双方队伍的实力变动状态,且会预测两支队伍的获胜机率,借此来尽量确保系统所分配的两支队伍实力相当,同时给予双方队伍较为正确的技术等级变动,胜率高的队伍获胜所得的技术奖励较低,胜率低的队伍获胜奖励则较多。
不少玩家开始利用中离来恶整获胜队伍
而只要有一只队伍出现了中离玩家,系统便会基于离开的玩家实力和时间点来重新计算两边对伍的胜率,而这样的重新计算就会进而影响到两边队伍玩家的技术等级起落,无人中离的队伍会对上了因为有中离玩家而胜率大幅降低的队伍,胜率的差距过大,进而导致获胜队伍原先该有的奖励变成了只有前进一点点的技术等级奖励。
除了开场就会进行一次胜率计算,游戏中途若有人中离,系统也会再次估算胜率
关于这项问题,基于玩家对于这样的处置感到不满,外加变成了恶劣玩家恶整获胜队伍的手段,Blizzard 已在近期表示已针对该项问题作了修正,系统只会在配对完成的那一刻作一次胜率计算,不会在双方队伍人数出现变化后作二次计算,让获胜队伍的奖励也能完整获得该有的技术等级奖励。但开发团队也补充说道,技术等级的提升或跌落的原因不一定都是中离所导致,系统还是会因为玩家在比赛中的个人表现来判定技术等级成长,连败或是连胜也会对技术等级的变动有所影响。
而至于竞技模式的配对问题,开发团队表示玩家对于双方队伍实力差距的反应他们都有在观察,也曾讨论是否要将竞技模式的队伍平均技术等级差距再度缩减,让玩家能体验到更多实力相当的精采竞技,但若采取缩减队伍平均技术等级差距的范围,将会导致竞技模式的配对时间大幅拉长,因此是否要采用该作法,开发团队仍然在讨论中。