来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/09/18
独角兽娱乐于上周末在 2017 Digital Taipei 数位内容跨界独创应用展中展出新作《尸鬼旅摄》,这是一款可以同时两人进行的虚拟实境(VR)鬼屋探险游戏。今日,开发团队特别释出独角兽娱乐产品经理及《尸鬼旅摄》专案制作人戴采琳专访整理,让玩家了解本作特色与制作想法。
《尸鬼旅摄》是款 VR 鬼屋体验式的探险游戏,两人将一起进入充满诡谲气氛的鬼屋中探险。官方表示,本作在 2017 Digital Taipei 中获得好评,让每一位来体验过的民众都深刻难忘,就连外过的来宾体验后都惊呼过瘾。
现场摊位外,官方转播出正在进行体验玩家手上的其中道具之一「V8 摄影机」的画面,并藉由直播LIVE 的形式,特别设置四款按钮表情与玩家进行即时性互动,在玩家验同时也可以看到在外面的来宾按下按钮与之互动的表情符号与实况的热络度。
开发团队表示,这次特别与日本技术厂商新月映像 Crescent Digicast Inc. 合作,运用新月映像的的定位追踪效果技术产品「Vicon Tracker」,让 VR 发挥出大范围空间的内容优势。
独角兽娱乐产品经理及《尸鬼旅摄》专案制作人戴采琳透露开发契机,她说,在看到大范围追踪设备的时候,脑中就浮出很多与VR 结合的有趣点子,而《尸鬼旅摄》就是其中一个。在本质上,该作品是一个鬼屋探险游戏,实际上开发团队在细节下了很多功夫,不管是运用空间迷向的技巧,来达到无限回廊的概念,还是在设计每个桥段间的惊吓频率来去掌握玩家的心流等等,都花费很多时间尝试,甚至自己也亲自下去验证那个效果。
为什么会以此题材方向开发?她表示:「我从国小就很喜欢看我爸玩恐怖游戏,因为我自己不敢玩,就会觉得看着别人玩很过瘾,从自己的感受出发进而联想到『鬼屋实况』是一个话题性十足且可以吸引到我这类客群的好题材,而且重要的是,它具有主动传播的特性。而运用VR 及大范围设备可以完全放大这个题材带来的恐惧效果,达到一般我们游走实体鬼屋达不到的真实临场感,你会感觉你完全被丢在那个空间里面,孤立无援。」
在开发过程中,遇到的第一个困难点是:开发团队以前没碰过这套大范围设备,在时间有限的情况下,花了许多时间去了解它并尝试解决它与头盔结合后带来的定位偏移问题,好在设备方的协助让他们可以顺利将问题排除。同时,戴采琳指出,开发中也会不断发现新问题,比如电压、WiFi 传输、效能不足等等,这些都会影响到整个游戏体验,庆幸最后都有顺利解决,之后也会持续作优化。
针对惊吓桥段,戴采琳提到,由于每个人受惊吓的点都不太一样,例如有些人会被恶心的尸体吓到,但有些人只会觉得恶心,因此当初在设计桥段的时候,伙伴们一起交流自己曾经被吓的经验,或者分享觉得会令人感到比较敏感的点,经过汇整过后再根据场景规划平均分配到游戏的每个角落。
未来是否会持续推出这个系列的产品?戴采琳回应:「没意外的话应该是会的。当初在设计游戏的时候就会先想到如果大家反应不错的话后续该怎么走,反应不好该怎么走。目前为止看来反应都很棒,所以后续的事情自然就照着一开始的规划去逐步实践并且延续它。在这里也非常感谢大家对我们公司作品的支持。」