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《刺客教条》系列十周年 专访《刺客教条:起源》创意总监解析游戏挑战与重视历史

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/10/11

   《刺客教条》从 2007 年上市以来今年届满 10 周年,今年将推出系列新作《刺客教条:起源》外,也确认动画系列与更多的漫画、小说等正在制作中。由于「历史」是《刺客教条》重要元素,《刺客教条:起源》也将融入学习元素、加入「《刺客教条》发现之旅:古埃及模式」,让玩家可以边玩边了解古埃及历史。

  《刺客教条》第一部作品从 2007 年上市以来,至今 10 年来共推出 17 款相关游戏作品,全球销售量突破 1 亿 5 百多万套,去年也改编拍摄电影。 Ubisoft 近日在英国伦敦举办《刺客教条:起源》试玩会时表示,《刺客教条》系列是Ubisoft 最早建立整个团队来发展品牌的游戏之一,他们希望确保旗下所有不同的计画都将会符合品牌的DNA,即使每个项目的团队不同(包括游戏或非游戏),但却可以确保他们有着广泛与新鲜却又符合此DNA 的想法。他们认为《刺客教条:起源》对团队来说,将是更系统化地设计游戏与连结到角色扮演类型的重要作品,很期待看到玩家届时对《刺客教条:起源》的反应,未来也确认有开发《刺客教条》动画系列与漫画、小说的计画。

  巴哈姆特GNN 日前在《刺客教条:起源》英国试玩会中,专访到《刺客教条:起源》创意总监Jean Guesdon,身为创意总监的他负责确保《刺客教条》的所有作品能符合《刺客教条》系列的核心故事与价值,而他在访谈中提到发展此系列游戏的挑战,与为何会想要加入「《刺客教条》发现之旅:古埃及模式」这样的内容。

  《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon 接受巴哈姆特 GNN 专访

  Jean Guesdon 表示,研发《刺客教条》乐趣来自于历史可以说是这个游戏的游乐场,研发团队可以在这个历史的架构中去选择任何想要的时代,但挑战之一也就是要尊重历史,重建整个当下的历史世界是很大的挑战,加上游戏是个开放世界,他们很希望让玩家自由自在地在游戏世界中去任何地方冒险,此举必须考量到角色出现在任何地方的任何举动与故事都能够有意义、有沉浸感,因为研发团队无法预期玩家会跑去哪里,这次在《刺客教条:起源》中他们做了很大的努力,相信玩家届时到游戏世界中不管是遇到NPC、敌人、动物等等都会觉得那是个活生生的埃及世界。

  他说,正因为他们很热爱历史,研发团队想加入发现之旅这样的模式已经很久了,而他们很幸运地获得公司高层管理的完全支持,觉得他们在开发《刺客教条:起源》重现古埃及区域过程中,所咨询埃及学家、研究史料的内容应该跟更多的人分享,所以他们希望藉由有趣的途径,结合这段时期的学术知识,让玩家可以沉浸在古埃及中,以互动的方式可以了解历史。

  他指出,他们设计《刺客教条》发现之旅:古埃及模式想法,就是让玩家可以漫游在美丽的古埃及世界里,透过引导的旅程方式来学习更多埃及的历史与埃及人民的生活,在这里不会有战斗、时间压力,此举可以让每个人都依照自己的步调来享受古埃及,或者也可以跟着埃及学者的导览来进行。

  在设计《刺客教条》发现之旅时,研发团队有征询过学子与教师的意见,除了像是主题的选择外,还有像是如一趟学者引导旅程不能超过20 分钟等,而游戏中相关照片与图片的内容受到许多博物馆的支持,还有建筑师、考古学家与画家的帮助,为了这个发现之旅创作了许多当年模样的具体画。他们也特别为了这个模式特别客制化使用者介面与视角工具,希望让整个探索之旅更加有趣。

  《刺客教条:起源》此次发表与试玩会后也带领媒体前往附近的大英博物馆拍摄古埃及文物

  大英博物馆的埃及古文物馆藏

  他指出,《刺客教条:起源》探索之旅主要是让玩家可以漫游或者探索整个在《刺客教条:起源》重建的古埃及世界,玩家除了可以自由漫游外,还有像是大金字塔、木乃伊制作、寺庙、日常生活等导游,这个会像是在博物馆一样,在一些特定的点会提供相观解说讯息等。他认为,游戏除了娱乐活动外,本身互动性质可以有助于知识的获取,他也希望透过此次专门制作的教学内容,有机会帮助更多人来获取经过历史学家与埃及学家策划的知识。

 

  在《刺客教条:起源》中也有出现难缠的河马

  

 

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