来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/10/17
Bethesda Softworks 已经正式推出《邪灵入侵 2(サイコブレイク 2)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One),本作是在 2014 年 10 月推出的生存惊悚游戏《邪灵入侵》的续篇作品。和前作一样是由三上真司所率领的 Tango Gameworks 工作室进行开发。
过去已经有报导过在 gamescom 2017 的试玩版试玩报导,不过这次有机会试玩更深入的游戏内容,以下马上就来为大家整理试玩报导。
这次试玩到的部份,是游戏章节 1~3,以及可以体验到头目战的章节 5,游戏难度是使用 3 阶段难度中最简单的「CASUAL」。请注意以下报导内容基本上都是这个难度的游戏过程撰写。
附带一提虽然难度可以在游戏过程中变更,但是只能够降低目前难度,也就是说玩家无法从 CASUAL 难度向上提升到 SURVIVAL 或者是 NIGHTMARE 难度。
赛巴斯汀从基嫚口中得知惊人的事实
进入游戏片头,就会看到延续前作继续担任游戏主角的赛巴斯汀(セバスチャン),因为某个理由,所以在一楝发生火灾的房子里面探索。
虽然说章节一同时也是本作的教学模式,但充满紧迫感的情节,还是让玩家从一开始就得摒气凝神。在游戏经过几个场景以后,赛巴斯汀终于从前作也有登场的茱莉‧基嫚(ジュリ・キッドマン)口中,得知自己女儿莉莉(リリー)依然在世的事实。
赛巴斯汀将要再次于有如恶梦一般的世界当中徘徊
现在虽然是不能说明得太过仔细,但是莉莉现在人被困在透过分享彼此精神来建立全新世界的装置STEM 中,为了救出女儿,赛巴斯汀必须要和把自己人生逼上绝境的「莫比斯」合作才行。就算是万般不愿,但赛巴斯汀还是为了莉莉,再次踏进有如恶梦一般的世界。
是个非常眼熟的地方
赛巴斯汀第一个造访的地方,就是警察署这个他过去的职场。在署内各个地方调查的过程中,可以发现到「镜子」。有玩过前作的玩家,应该都会知道镜子就是本作的象征,同时也是通往恐怖世界的入口才对。赛巴斯汀这时就像是受人引导一样,把手伸向镜子。
放出刺眼光芒的镜子。只要一把手伸过去…
《邪灵入侵》特有的被追赶的恐怖依然健在 细致设计的关卡也值得注意
《邪灵入侵 2》充份继承了前作那恶心的气氛与心理上的恐惧感,以及不知道敌人会在何时从哪边冒出来发动攻击,令人心惊胆跳的感觉。
比如说在游戏里有一幕,玩家要做出掩蔽动作,从真实身份不明的危险人物攻击下保护自己,因为一被发现就是立刻死亡,所以真的是让人十分紧张。而类似这种的演出,被当作是刺激玩家情绪的机关,插入在游戏内各个地方,只不过即死系的事件并没有前作那么多,关于几乎无可避免的死亡,在本作当中可以说是有大幅修正。在笔者试玩的过程当中,完全没碰上任何情况会让人想说「哪有这样的啊」,游戏平衡应该要算是十分优秀。
虽然看起来有艺术价值,但同时也令人觉得相当诡异的各种物件
能够提升恐惧感的各种视觉效果,在本作当中也更加洗练。像是身上披着白色床单,满身是血被吊起来的尸体,就笔者个人来说实在是很有冲击性,一看到就不禁令人思考,他们到底是碰上了什么事情,这种实际上并没有必要去想的可怕想像。
游戏内众多物件的设计都让人感觉十分诡异,但在其中也有令人感觉诡异到很美的案例存在。
披着白色床单被吊在半空中的神秘人物。这里到底是发生什么事了呢?
随着游戏进展,还会看到就像是僵尸一样的敌人(但是并非僵尸)登场,这些敌人真的是非常棘手,因为行动很不规则,打起来不好应付,就算是在CASUAL 难度下,本作能获得的弹药也很有限,如果太浪费的话,应该是马上就会陷入危机。在游戏当中也准备了打击系的武器,或者是偷偷靠近就可以马上打倒敌人的潜行系攻击,看来在攻略游戏时,不能只靠枪械的弹药。
只不过在各个关卡里都有许多变化多端的机关,当然也会有很多突然被敌人袭击的情况,总是会让人不由自主就开枪反击。实在是很令人紧张。
前作的难度相当高,笔者也有印象自己在玩游戏时是相当辛苦,但是本作则让人感觉玩起来更有亲和力。虽然说笔者在这次试玩过程里,还是死了好几次,但是在多次尝试之下,也慢慢掌握到诀窍,很能够让人实际体感到自己技巧的成长,并且从中获得成就感。当然本作并不是一个对玩家很温柔的游戏,可是就算初学者来玩一样能充份享受乐趣,这中间的平衡调整可说是十分优秀。
开放式的城市 十分有探索价值
在游戏进入章节 3 之后,就会有一个非常广大的城市登场。之前大多是比较线性式的地图,但在这个城市里面可以自行往来探索。里面还准备了不少可以进入的建筑物。
在试玩过程中,由于时间限制的关系,所以并没有办法彻底探索整个地图,但每到一个新地方探索,都会有全新发现,实在是非常有趣,加入了前作没有的游戏性,也是非常令人注意的一点。
另外在连续不断的紧张场面当中,安全屋是个能够带个玩家暂时安心的存在。可以在里面喝杯咖啡恢复所有体力,如果身上有火药的话,还可以在作业台上制作弹药等道具。
就算是在安全屋之外的地方,也可以透过简易制造过程来制作出弹药等道具,但是要消秏的道具量比起在作业台上制作多上不少。
至于强化武器就只能在作业台上强化,只要有足够素材,就可以强化攻击力、填弹时间、装填数以及连射速度等各种能力。玩家可以透过这些强化能力,配合自己的风格来调整武器的性能。
制作要素也十分丰富
除了武器之外,也可以提升赛巴斯汀本身的能力。没错,在前作当中带给玩家十足冲击性的塔媞亚娜(タティアナ),与那张让人感觉到十分不吉的椅子也会再次登场。
想要强化能力,就必须要有在打倒敌人后可以获得的绿色黏液,可以强化的能力有分为体力、身体能力、恢复力、匿踪以及战斗能力等 5 个项目。
只要来找塔媞亚娜,就可以强化身体能力
笔者为了提升精力和恢复能力,所以主要是强化身体能力项目,不过如果想要节省弹药的话,那就比较推荐强化匿踪能力。在强化武器时也是一样,将会完全反映出不同玩家的个人偏好,所以在培育时的确是令人伤透脑筋。因为想要攻略游戏,绝对不能少了强化,所以玩家在游戏过程中,一定会好几次前来造访塔媞亚娜吧。
当然就像上面提到的一样,赛巴斯汀这次最重要的目标,就是要找出女儿莉莉。为此最有用的道具就是通讯器,除了主动发讯以外,也可以锁定讯号来源。
只要能够锁定电波发射地点,就可以显示出正确方向,以及到该地的距离,在讯号来源通常都会有事件或是道具等非常重要的要素在等待玩家,所以在进行游戏时,可以说是很重要的一环。
除了前作玩家以外 也十分推荐当作《邪灵入侵》入门作品
在最后则是要谈到会在章节 5 对上的头目。虽说这次试玩是使用 CASUAL 难度,但头目果然还是血多皮厚,而且速度还很快。攻击方式也很多样,光是寻找攻略方法就让人相当辛苦。
但是最让人注意的一点,我想应该还是那看起来非常不吉,令人感到十分诡异的造型了吧。在身体上可以看到许多诡异的人脸,当他一边笑一边朝你冲过来的时候,还真的是令人受不了。在试玩时是使用准备了许多不同武器的游戏存档,所以还是让笔者勉强打倒这个头目,但可以的话,实在是令人不想再打一次的强敌。不过也因为这样,在打倒他时也相当有成就感。
正如以上试玩报导,《邪灵入侵 2》是一款除了忠实继承前作风格外,也果敢挑战全新要素的续篇作品,开放式城市这个新加入的要素,能够充份满足玩家的探索欲望。
而原本的特色,像是「被追赶的恐怖」或是「浓厚的人性悲喜剧」也完全没有走调,同时大幅提升游戏自由度与份量。光是想要通关主线剧情,可能就必须要花上好一段时间,再加入能够深入钻研的游戏要素,当然会变得更长,是一款能够推荐给玩家,在这个秋天好好钻研一下的作品。