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《魔兽世界》制作人 J. Allen 谈《决战艾泽拉斯》设计理念 版本 8.0 没有神兵系统

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/11/09

  Blizzard 公布《魔兽世界》第七部资料片《决战艾泽拉斯》,《魔兽世界》执行制作人兼资深副总裁J. Allen Brack 今日特别接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问,针对新资料片中设定进行说明,包含双方阵营带领者选择的原因、新系统的设计等。

  《决战艾泽拉斯》为《魔兽世界》第七部资料片,联盟泰达希尔、部落幽暗城纷纷沦陷,部落和联盟的战火重新点燃,艾泽拉斯的英雄必须踏上一段痛苦的旅程以招募新盟友,竞相争夺世界上最强大的资源,才能够扭转战争的浪潮。 《魔兽世界》执行制作人兼资深副总裁J. Allen Brack 针对舞台活动上公开(可参考此篇GNN 新闻)的索尔、希瓦娜斯、珍娜、安杜因四名角色分享他们的背景与经历,并透露新资料片将为沃金的故事做一个完整的结束,同时还说明了部分新内容机制。另外,针对《魔兽世界》经典伺服器方面,J. Allen 也分享了此计画的原因,并期望给玩家最接近原本的体验。

 

  Q:这次公布的资料片《决战艾泽拉斯》可以看到两边阵营的决裂,玩家可以亲身体验到交战的内

  容吗?还是会透过小说等其他方式?

  J. Allen:在游戏当中就会把很多背景故事交代清楚,但除了游戏之外还有其他方式把故事弄完整,目前就有一个过场动画正在制作中,将会把为什么分裂这么严重交代得更清楚。

  Q:联盟和部落都有各自的主城(泰达希尔/幽暗城)都被毁灭,夜精灵和不死族之后会迁到哪?

  J. Allen:这次作法并不是《浩劫与重生》那样地图大洗牌,而是像开幕的影片一样,希瓦娜斯和安杜因的那场战役将会是《决战艾泽拉斯》的第一个战役剧情,基本上这个剧情完成之后,玩家会发现幽暗城易守了,所以高等级的玩家才会玩到幽暗城易守,如果是联盟的话,暴风城还是可以是联盟的主城;低等级玩家,我们会以镜像的方式进行。

  Q:夜精灵和不死族会不会分别拥有新的主城?

  J. Allen:目前大概不会有新的主城,可能分别汇集到卡林多或是奥格玛,联盟来说的话,东部王国都会汇集到暴风城。

  Q:联盟和部落都有各自不同的新区域,什么时候会解锁可以去?

  J. Allen:目前的规划是从110 级至120 级会在各自阵营的区域(部落赞达拉、联盟库尔提拉斯),但是当一名部落玩家达到120 级后就会解锁联盟地区,届时会有世界任务或是其他任务带领到部落玩家到联盟地区,而联盟也会是如此,120 级之后就会藉由任务到了赞达拉。

  目前原则上我们是设计满级才会解锁对方阵营领地,除了世界任务之外也有其他任务,但是升级过程没有这样的安排。

  Q:升级过程中两边的玩家不会接触到,假设我今天满等后可以去另一个地方屠杀低等级的玩家吗?

  J. Allen:基本上可以,满级后过去敌方地区是可以看到敌方低等级的玩家,这个在游戏中是做得到的。这部分我们这样设计不是故意不保护低等级玩家,基本上现在部落和联盟是打仗状态,本来就是任何战事都一触即发;也因为如此,一开始的任务是准备战争物资类型的任务为主,而双方阵营交锋会是之后以战役形式登场。

  Q:现在有 PVP 和 PVE 伺服器,这两种伺服器在《决战艾泽拉斯》中会有什么差异吗?

  J. Allen:从这个角度来说的话,《魔兽世界》绝大多数是PVE 环境,不管是副本、剧情都是PVE 方式呈现,所以这次其实也还是以PVE 为主轴,而不是以PVP 为导向的资料片,大家可以想像之前的「围攻奥格玛」事件,虽然牵扯到玩家,但基本上还是PVE 的形式。

  Q:除了主城变动之外,地图上还会不会有其他的改变?例如比较小的城镇被打下来之类的?

  J. Allen:除了刚刚提到的那两个之外其他主城没有被打下来的状况,但至于其他小的城镇,我们有新的战争前线事件,例如激流堡可能会因为战线的关系就会易守。

  Q:现在剧情其实还是在打燃烧军团,也还没打完,因此好奇之后剧情如何衔接?

  J. Allen:我们会先解决掉燃烧军团,接下来大概还剩下最后一个副本、跟萨格拉斯的对决,在最后的这个副本当中会发生一些导致现在这个局面的状况和剧情。

  Q:是多久以前就规划重新让联盟部落再次起冲这么大冲突?近年,在现场观察觉得玩家对于「为了联盟」或「为了部落」没那么激情,是不是制作人也有此感受,所以这次才刻意要让玩家再次激起热情?

  J. Allen:很多事情都是自然发生演变,其实我们很早就有两个大陆是不同阵营的玩家的概念,反过来说,以燃烧军团来说,应该很难想像有比萨格拉斯更大的恶,所以我们觉得说是不是可以稍微跳出这个循环;一方面可能玩家也会觉得,面对最大的恶,联盟和部落才暂时放下成见,但是瓦里安会死完全是因为部落的关系,所以现在只是让这个伤痛发酵而已。

  Q:说到巨大凶恶,稍早的舞台活动尾声提到,部落和联盟共同的敌人是艾萨拉女王,是不是在资料片后面部落和联盟又会共同对抗还是一路打到底?

  J. Allen:这是很好的问题。这次的资料片以大海为主轴,大海将扮演很重要的角色,不仅要造船、建立自己的海军等等,而艾萨拉是一个很棒的角色,但我们现在还没有决定好要在什么地方把艾萨拉导入进来。

 

  Q:神兵系统刚推出的时候,制作团队说过会不会带入至下一个资料片还没定论,那现在呢? 《决战艾泽拉斯》中有新的泰坦之力可以强化护甲,这个设计是用来跟神兵配对的吗?

  J. Allen:神兵系统会留在《军临天下》,不会带到《决战艾泽拉斯》,所以之后玩家获得武器的方式会和往常一样,我们会有非常酷的方式让你的神兵可以退役,神兵的造型还是可以继续使用。

  基本上神兵系统会逐渐转变成「艾泽拉斯之心」系统,玩家要搜集碎片「艾泽莱晶岩」来升级装备。 「艾泽拉斯之心」系统会看玩家的等级调整,基本上会影响只有头、肩膀、胸,若玩家艾泽拉斯之心的等级是 10 的话,就会解锁 10 等级的技能。

  Q:6.0 有要塞、7.0 有大厅,那 8.0 是否会有类似的经营类型系统?

  J. Allen:基本上大概不会有这样的系统,如果看战争前线的任务的确会搜集资源等等,但只限于战争前线内才会用到,战役形任务的话也是整个战争的走向也是让玩家知道部落和联盟打到哪里,这大概是这次的主轴。

  另外,联盟和部落分别在库尔提拉斯和赞达拉有个新主城,玩家的任务起始基本会从这两个地区开始。

  Q:《决战艾泽拉斯》中会需要征招高岭牛头人、虚无精灵这些分支种族,玩家可以变换成他们的造型吗?

  J. Allen:目前针对同盟种族的设计会有相关的游戏内容、任务,他们是你必须要建立关系的阵营,把他们的任务都完成后,以虚无精灵为例的话,成功说服他们加入联盟后,这个种族就加入了联盟了,而玩家会解锁虚无精灵造型,是这名玩家新创角的种族之一,而等级会从20 开始。

  Q:解锁造型后,可以透过变换种族功能来转移种族吗?

  J. Allen:是,假设是夜精灵的玩家,解锁虚无精灵加入联盟之后,的确可以用转移种族功能把角色转换,但前提是要解锁同盟种族(完成任务),这是系统内可以创建的角色,当然可以这样转换;还有像是赞达拉食人妖,他们本来就在游戏中存在,但不是特别的焦点。

  Q:以前在《潘达利亚之谜》猴人等过去看过的种族,是否也会在游戏中新增可以让玩家使用?

  J. Allen:是,这确实有可能,让过去看过的种族以某种形式加入同盟种族。以前我们每次只要建立一个新的很酷的种族,一定会有玩家说我好希望以这个种族来玩《魔兽世界》,我有没有办法可以玩这个种族的角色,玩家一直都有这样的期望,现在把这个新系统导入之后,就有办法可以做到了;纳迦这玩家很常在讲很种族,但问题是他没有脚、没有靴子可以穿!

  Q:赞达拉这个种族从 6.0 开始在过去的故事上都有一些发展和转变,为什么在此会选择部落当盟友?

  J. Allen:赞达拉之前都比较是分支的部落,现在我们是直接到赞达拉的本土,所以以加入来说是指赞达拉帝国加入部落,过去的话只是分支。

  Q:这次改版还会有属性数值压缩吗?

  J. Allen:会,还会有一次的属性压缩。

 

  Q:是否能多透露一些《魔兽世界》经典伺服器的细节?

  J. Allen:我能说的是,我们在做经典伺服器的时候,目的是希望能够创造越接近原本《魔兽世界》体验越好的一个世界,基本上是希望在此玩的玩家的体验是越接近越好,但其实光就这个方面有很多地方很模糊,光是在《燃烧的远征》出来前那两年的故事有些变化,例如黑石塔上层原本是5 或10 人地城,后来我们设定成5 人地城,到底哪个才是最接近原本体验,这可能还要再思考。

  Q:是否有机会能一回到南海镇继续打一整天?

  J. Allen:基本上我们设计经典伺服器的目的就是希望这个事情是可以做得到的,但至于玩家会不会或是想不想这样做是玩家的自由,但这是可以做得到的。

  Q:之前 Blizzard 和私服有纠纷,有了《魔兽世界》经典伺服器后态度会有变化吗?经典伺服器是因为才发展出来的吗?

  J. Allen:其实Blizzard 对私服的态度从来没有改变过,对于我们来说他称做私服是让他们玩的人自己不是在玩盗版的好听说法,但这不是我们愿意容忍的,另一方面他在游戏体验也不见得符合我们的标准。而我们推出经典伺服器主要是回应很多玩家「想要重新体验《魔兽世界》」,但现在没办法让我们这么做;我们觉得玩家的想法其实是合理,只是因为某些技术问题我们没办法做到,所以我们这次的《魔兽世界》经典伺服器计画就是想要让玩家体验以前的内容也可以做到。

  Q:影片中场景有看到触手,是不是会让玩家期待有上古之神?

  J. Allen:应该是只无尽之海争夺战有触手,其实这个主要是设计争夺战的时候希望让你所遭遇的敌人丰富、多变就好,所以不用想太多,不是说有触手就代表有古神。

  Q:意思是完全不会有上古之神的戏份?

  J. Allen:这个我没说。

  Q:为什么在这个版本选择以珍娜做为联盟的带领者?

  J. Allen:珍娜离开《魔兽世界》有一段时间了,她一直是游戏中扮演重要角色的英雄人物,所以当时设计8.0 的时候觉得最适合的就是做成岛屿的就是库尔提拉斯和赞达拉,既然有库尔提拉斯那没有珍娜还满奇怪的,所以我们排定了两个地点之后,决定让珍娜来带领联盟玩家应该是满适合的组合。

  Q:在舞台活动提到,部落带领者为索尔,还带着沃金的骨灰,这有什么含意?

  J. Allen:投影片中的四个角色,珍娜我刚刚解释过了,为什么选择珍娜,安杜因的话也是经历过人生悲剧,从小孩子长大变成人类国王,可以说是带领联盟的国王父亲才刚被部落害死,有很多心里因素要想办法克服,希瓦娜斯接下来继续是大酋长,在游戏中也是扮演非常重要角色的人物,如何互动也是接下来的重头戏。索尔跟珍娜很像,离开了《魔兽世界》一段时间了,在失去元素之力之后,他就在世界中到处晃荡,想办法找回新的定位,现在让他回来,重新开始新篇章觉得不错。

  

  至于沃金的骨灰,其实本来是开玩笑的,但毕竟沃金之前也是大酋长,不好好给他一个交代好像也说不过去,所以才会有一些剧情交代,有为了让他的故事画上句点的作用。

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