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Blizzard 执行长谈《WOW》经典版推出原因、《D3》或将有新消息

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2017/11/09

   Blizzard 执行长兼共同创办人Mike Morhaime 于2017 BlizzCon 期间接受巴哈姆特GNN 编辑等台湾媒体访问,回应了关于《天命2》在Battle.net 上推出的、《暗黑破坏神3》新消息、暴雪实体乐园等问题,同时表示,任何可以跑游戏的平台都是暴雪推出游戏的平台,包含行动装置。

  今年,Blizzard 推出的《星海争霸高画质重制版》、旗下Battle.net 平台上也加入了首款非暴雪制作的游戏《天命2》,而在2017 BlizzCon 中更宣布将推出《魔兽世界》经典版、《斗阵特攻》则将加入新地图「暴雪乐园」等,而《暗黑破坏神3》是今年唯一没有新消息的游戏,Blizzard 执行长兼共同创办人Mike Morhaime 针对这些问题在访问中一一回覆。除此之外,Mike 也表示,只要能够跑游戏的平台都是他们可以推出暴雪游戏的平台。

 

  Blizzard 执行长兼共同创办人 Mike Morhaime

  Q:今年 Battle.net 上出现了《天命 2》PC 版,是不是代表未来会开放更多非暴雪的游戏在 Battle.net 上?

  Mike:就目前来说,没有更多消息宣布。 《天命 2》是首款在 Battle.net 上推出的游戏,原则上我们 Battle.net 是维持一个游戏平台,希望能够放的都是最顶级的游戏,所以原则会是以暴雪游戏为主。这次放上《天命2》的原因,主要是因为我们过去对于开发商Bungie 的努力相当认可和成果,而且我们觉得很多暴雪玩家应该也会喜欢由Bungie 所做的《天命2》,所以才会特别打《天命2》放在Battle.net 平台上。

  Q:继《星海争霸 2》重制版后,又宣布推出《魔兽世界》经典版,可以谈一下为什么会有这个重制的决定?

  Mike:就我们的角度来说不觉得这是重制版,因为这些都是玩家们非常喜欢且有很多感情的游戏,以《星海争霸》来说的话,就算是《怒火燎原》现在其实还是有很多人在玩,虽然有19 年的历史,但现在还是有很多人在玩最原始的《怒火燎原》版本,所以我们把《星海争霸》重制放在Bettle.net 上,主要的目的是希望把它跟现在的玩家会期望的游戏画面拉得更近一点,而放在Bettle.net 上,我们可以继续为它提供维护和支援。

  至于《魔兽世界》的话故事稍微不同,一直有玩家建议想要重新体验最初的《魔兽世界》,他们想要回到最刚开始,但是《魔兽世界》这游戏比较不同的地方在于,它其实是是没办法回到最开始的世界的,目前它已经经历非常多版本的改变。一般我们买的游戏如果说解除安装重新安装就可以从最开始,但是《魔兽世界》没有办法,所以我们其实是听了玩家长年来的意见,那我们的团队也在努力想有什么方法可以处理,因为它其实有技术上的复杂性。现在我们的技术团队其实是想了一些办法来解决问题,但就目前来说还是需要一段时间和功夫,才有办法让《魔兽世界》经典版达到我们认可的水准。

  Q:从刚刚的回应提到,暴雪留意了既有玩家的意见,但会不会担心忽略的新玩家?有没有计画吸引更多玩家加入?

  Mike:的确像重制系列产品主要针对核心玩家设计的,倒不是要利用他们来吸引新的玩家,当然我们也会希望能藉由这个机会吸引新玩家,但这其实不是重制最主要的目的。

  单就以吸引新世代玩家,我觉得可能还是要靠新游戏、新特色,就这个角度来说《斗阵特攻》就扮演了很棒的角色;原因当然可能非常的多,一方面可能是《斗阵特攻》的性质比较容易吸引玩家,另一方面《斗阵特攻》的美术风格好像比较可以被更广泛的族群所接受。

  Q:暴雪在电竞方面会想要跟传统运动联赛接轨?

  Mike:电竞要单独发展或与传统运动结合在一起,倒不会说是二选一的想法,我们觉得对于暴雪游戏每个游戏都有各自的特色,所以当他们进入电竞领域时也要为了这些游戏的电竞生态打造适合的环境。以《斗阵特攻》来说的话,它的特色我们会希望把从传统运动学到的经验结合起来,引导进入《斗阵特攻》中,我们希望可以打造出让所有利害关系人都可以享受它所创造出来的价值的环境。

  其实我觉得电子竞技进入到了最白热化的阶段,就是会演变成所谓的电竞领域,所以我觉得电竞绝对是电子竞技达到高峰后的完成型态,我们非常看好电竞未来的发展,我也很高兴我们的伙伴Intel 跟我们的看法也是一样的,所以我们会致力于打造一个理想电竞环境,推出更适合这个环境

  的做法。

  Q:有很多大的球团加入电竞领域,但其实对于有些地区他们没有那么雄厚的资本,怎么看待这件事情?

  Mike:我这么说好了,我相信世界各地都会有公司希望把玩家或是这个族群当成目标客群,当然每个地区的发展阶段可能不同,但是势必都会有不同的网路当成目标客群的,可能也会有不同的广告公司针对这个玩家族群打他们的广告,所以以这个角度来说,我觉得有些事情还是比较早期初期阶段,而在这个阶段我们没有办法断定他的发展,未来是不可限量的。

  Q:电竞游戏越来越热门,现在有没有觉得哪些电竞游戏类型是缺乏的?

  Mike:这其实是不太好回答的问题。现在我们有很多计画都还只是非常早期在构思,没办法具体分享,我只能说我们会看市场的需求,会根据市场的需求、玩家喜好来走,但我们不希望只是模仿目前市场上很成功的游戏类型,而是希望把市场上已经接受的类型,看怎么样把它做得更棒、更好。

 

  Q:在这次 BlizzCon中,《暗黑破坏神 3》是唯一没有新消息的产品,想请问暴雪是怎么看待这部作品?另外,很多粉丝都想问 Blizzard 接下来对《暗黑破坏神》系列的规划,最快什么时候可能有新消息呢?

  Mike:《暗黑破坏神》是非常重要的系列,甚至可以说是核心系列,可以说是奠定了暴雪的基础。以后我们会有新消息,但现在这个时间点来说,没有什么可以公布的消息。

  Q:您在之前的影片当中提到您跟祖母借了 1 万 5 千美元,大概你祖母什么时候发现你公司做得不错,而且完全善用了这些钱?

  Mike:事实上除了跟祖母借的1 万5 千美元之外,后来还得跟她伸手借了更多,再加上我跟父母借的两万,才有办法把整个公司做起来,所以你说什么时候可以还,我大概是1994 年把公司卖出去之后就可以还了,大概花了三年的时间。

  Q:BlizzCon 今年是第 11 届,回头看第 1 次的 BlizzCon,当初是怎么想到要举办 BlizzCon?可以分享一下,当时第 1 次想要召开 BlizzCon 的想法?

  Mike:就第一次BlizzCon 来说灵感是来自Sony 为旗下《无尽的任务》所做的年度大会,参与人数一千人左右,所以我们想到既然他们可以一千人,那我们《魔兽争霸》系列玩家更多是不是我们也可以来办一个年度大会。原本想说办一个《魔兽世界》,但后来想想我们应该设定成暴雪所有游戏的年度大会,所以才诞生了 BlizzCon 的概念。

  事实上,刚开始我们根本不知道有多少人会来,我记得第一次我们卖了两千张左右,实际参与有五、六千人,包含媒体、工作人员等。我记得当时第一次我们只用了两个厅,我们也学到了很多、对我们来说是个宝贵的经验,因为当时不是所有的事情都处理很好,尤其是群众动线的部分,我们没有想到这么多人来买周边,买周边人潮远远超过我们的预期,甚至当时有些人是排队排了好几个小时才能买到东西,所以当时与其说是年度大会,还被笑说是排队大会。

  现在想想,当时也可以算是有一些influencer,有很多玩家会自己制作粉丝网站,那些网站的站长会来参加,只是当时我们和这些人的关系没有像现在我们和influencer 的关系这么深厚,我们对于这些死忠支持我们的游戏发声的人,我们希望能跟他们建立更紧密的关系,而这是当时还没有的,绝对没有像现在一样这么紧密。

  对我来说,我觉得现在的 BlizzCon 与其说是我们暴雪办的,不如说是暴雪和社群一起举办的一个活动。

  

  Q:《斗阵特攻》这次公布了新地图「暴雪乐园」,以前也曾谣传暴雪想要打造一个主题乐园,现在呢?

  Mike:我们的梦想之一就是能够打造一个暴雪实体主题乐园,除了实体主题乐园我们还有很多希望能让我们的系列能够继续发光发热的想法,这很多都是梦想。目前来说,实体主题乐园不是我们现在积极想要推动的计画,现在能够推出的大概就是我们的「暴雪乐园」这个地图。

  Q:刚刚有提到很多梦想,其中有一个电影已经完成了,目前除了《魔兽》系列外,不知道还有没有其他系列电影计画吗?

  Mike:当然我自己不希望《魔兽:崛起》是我们做的最后一部电影,我们当然希望有更多方式能透过这种单向性媒介来说故事,这也是我们持续在跟Activision Blizzard 讨论的事情,但目前就这方面也还是没有最新的消息。

  Q:暴雪动画品质都很高,有没有计画推出动画剧?

  Mike:这其实是一个我们很常在讨论的话题,大家讨论出来的各个点子都是听了会让人觉得特别兴奋、眼睛一亮的点子。

  Q:《魔兽世界:决战艾泽拉斯》是多久以前定调要这么做的?因为在近期故事部落和联盟都是合作,冲突没有以前强烈,而这次的资料片是摆明要把两个阵营冲突拉到顶点?

  Mike:我自己的话我不确定是什么时候决定要这么做的,我们随时在想的是,以《魔兽世界》的故事来说,下个故事往哪里发展,从这个角度去想。假设说部落和联盟合作那么多年了,那些下来会发生什么事情,当然艾泽拉斯不可能会有永远的和平(笑)?

  Q:暴雪在台湾开设第一间电竞馆,这个计画会不会在东南亚、马来西亚、新加坡有这样的计画?

  Mike:台湾电竞馆其实是暴雪全球第一座,对我们来说也有点像是新的尝试,现在看到它的成果很满意并感到非常高兴,所以我们现在在洛杉矶也有了电竞馆。我们的游戏势必有比赛和登场舞台,所以我也期待看到其他地方有电竞馆,但目前没有可以公开的计画和大家分享。

 

  台湾暴雪电竞馆

  Q:近年来的暴雪游戏的付费的机制偏向转蛋制,对这个有什么看法?

  Mike:我想你刚刚指的应该是《斗阵特攻》,如果以该游戏来说,造型、头像等都不是决定输赢的要件,所有的都是不影响输赢的物品。如果是玩家真的很想特定物品,可以靠着游戏中累计的硬币来购买,所以我觉得以这个模式来说,玩家可以选择要不要花钱,而且跟实际操作不是有影响的。

  Q:目前市面上有些游戏是完全的 Pay To Win,对此暴雪有什么看法?

  Mike:我觉得可能要依游戏来看,每个游戏的情况不同,但就我们的角度来说,我会觉得在射击游戏的话,每个玩家在玩的时候要站在相同立足点上,我们希望创造的游戏是能够让玩家可以站在同样立足点上的游戏。

  Q:Blizzard 今年推出了 Battle.net 手机应用程式,BlizzCon 也有推出相关的 APP,想请问未来是否有更多移动平台的规划?

  Mike:我想这是合理的预期。我想其实大家都知道,现在每个人手上都有一只或不只一只的高效能行动装置,我们也希望能够善用这些装置,让暴雪能跟更多的社群紧密互动。事实上,Blizzard 为了BlizzCon 做APP 已经有好几年了,那我们相信每一年都会做的比前一年更好,至于Battle.net 上,我们的APP 主要会是让玩家们能够跟朋友、社群有更多的互动机会,强调的会是社交的功能。

  

  Q:不少游戏公司都开始发展手机游戏,暴雪有推出手机游戏的打算吗?

  Mike:我想任何只要能够跑游戏的平台都是我们可以推出暴雪游戏的平台,所以我们也会去思考是否有适合在行动平台上推出的游戏。

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