来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2018/03/23
前言
这篇同样是要写给朋友看的文章,由于一起玩的人几乎有一半以上都不知道自己该做什么,就算玩到等级已经100多了也还是一样,常常乱跑又没有目的。所以决定发一篇文来稍微讲解一下基本的观念与思维
如果有同样状况的玩家也可以参考一下,至少能帮助你在开场后的1分钟内都有事做
另外,此篇只是讲解"基本观念"的部分,并不会特地针对一些细节做很详细的讲解
这类的技巧与应用在Youtube上有很多,请自行去搜寻吧~
注:
本文是针对已经有相当的游玩时间的玩家所做,对地图之熟悉度至少要中等以上,新手可以参考其中的观念,但细节依旧需要实际游玩才能体会。
基础观念
先谈谈基础观念的部分,由于本篇是讲进攻方的部分
我们必须先知道"进攻方"该做什么
一个最基本的流程如下:
真要分的话其实还能划分的更细,但就观念的部分而言,拆成这几个部分来讲就够了
寻找目标位置
准备时间要做的工作很简单,就是找到对方的防守目标位置
不一定要到目标位置的房间去标记目标,只要能明确的知道位置就好
知道目标的位置后,基本上就应该大概要知道从哪个方向来打了,之后让无人机移动到我们准备要进攻的位置,等等开场后就能直接先看无人机,能快速的检查进来的位置是否安全了
基本思维(黑色字为参考,请实际衡量自己的能力来行动)
从外部看对方的防御工事来决定进攻的方向,同时要考量到自身选用的角色定位
无人机该放在哪?
你打算进入建筑时的那个房间
如何选择进攻的方向?
由上打下为优先,其次是同高度的位置进攻,从外面打里面是最好的
检查是否有游击手
进攻的其中一项重要项目,就是要确认攻坚时周围环境的安全
如果在目标点外有其他游击手的话,通常他们会试图干扰进攻的节奏,甚至是直接偷袭来一口气处理掉好几名的进攻人员
为了避防进攻时受到阻碍,所以我们必须先处理掉对方,进入与队友一起进入建筑后,可先检查周遭房间是否有任何的游击手
(进入前要先看一下放在房间内的小车,检查是否有敌人在里面或附近)
有楼上的话先检查楼上,其次检查同层楼的房间,最后检查楼下,清空目标房间周遭的敌人
知道对方有游击手后,确认好位置后就直接上去把他干掉;能穿墙就穿死他,不能穿的话可以故意用无人机去标记他,逼他换位置来行动,趁他还在换位置时直接去杀他,杀不到的话也别勉强,架在他会回防的路径上就好
大型地图的话,如果对面跑到离点非常遥远的位置或不易回防的位置的话,可以先到他要回防的路径上放置杀伤地雷,让他形同死人一样
或是叫一个玩家负责顾他回防的路径来针对他就好,不管哪一种都能让这名游击手失去它的价值
攻坚是整个行动最重要的部分,也是最需要思考的地方
整场的胜负就取决于这个阶段了,请一定要谨慎行事
第一阶段: 破墙/窗/活板门
进攻的方向在上面有提过: 上打下为优先,其次是同等的高度,由外打内最佳,在目标点周遭炸出越多的破口,就越容易使得防守方的行动被限制
当然,每个炸开的破口都该要有人顾(上往下的除外),以防他们从炸开的地方杀出来
第二阶段: 搜索敌人位置
在对方已经被限制走位的情况下,他们通常没有太多可以换位置的机会,因此用无人机搜索到敌人的位置后,可以依据他们架枪的位置来决定要怎么击杀他,或是找出对手架枪的死角,找出进入目标点后可以行动的位置
第三阶段: 执行任务
搜索完对方的位置后,如果对方躲在比较刁钻的角落不出来的话
通常目标点内会有一定的空间是可以进去的
如果是人质的话,可以直接拉了人质就往外跑,对方想回救的也很容易被正在架枪的队友给杀掉(记得注意队友是否有在架枪)
炸弹的话更简单,只要在目标点的房间位置安装拆弹器就好,尽量将拆弹器装在毫无掩护的位置上,让对方必须冒着极大的风险来拆除
通常枪法上没失误的话就能轻松赢了
最后是肃清威胁,这个就比较麻烦一点了
对方只要有一个躲在点内不好打的地方,就会一直维持在"争夺"的阶段,这时候如果有手榴弹或是用CAPITAO的火焰十字弓就用下去吧
如果都没有的话,就是用车确定位置之后直接预开过去
基本思维(黑色字为参考,请实际衡量自己的能力来行动):先搞清楚自己的兵种定位,优先做属于自己兵种该做的事情
属于辅助角的(铝热、EMP)请先从外侧到目标点的附近炸外墙
属于攻击型的角色,请先看车确认铝热与EMP的行进路线上是否安全
若有游击角色则优先去处理
另外,从重生处移动时要小心注意对方是否有破窗往外打
通常游击手对于周遭环境会有相当程度的认知,因此当他发现他已经被无人机给发现时,最有可能的就是马上跑走换位置,但通常不会离他原本的位置太远,可能在隔壁房间或走廊而已
只要锁定他的行动范围后,就能预估一下当他想要扰乱或回防时的行进路线,在那边等着他送上门就行了
另外,如果枪法不好的话就别轻易去抓游击了,通常会打游击的枪法都不差
墙该怎么烧? 从哪边进攻会比较好?
维持同样的原则,能从外面直接打到目标点内是最好的;其次是由上往下进攻,最后是同高度的进攻;所以在炸墙上也是相同原则
残局该怎么处理?
如果是一打多的残局时,对方拥有极大的人数优势时通常会直接出来抓,这时候就是看到几个打几个,拼输就算了
如果双方人数差不多或对方多1个人时,同样要藉由无人机来查探情报,通常残局人数不多时
对方都是一个人看一边,很容易有一打一的机会,而这也正是非常重要的关键,能否胜利就看自己是否有把握好
用无人机确认对方位置后,就放开点直接过去拼枪吧,尽可能用最快的速度将对方击杀,以免从一打一演变成一打二的状况,打不过就退,再重新换个地点打
(1)枪枝改装:
枪枝改装部分虽然是很主观的东西,也很取决于操控者本身的习惯
不过瞄具部分可说是枪枝上相当重要的一环,足以影响是否能有良好的表现,但很容易看到有人装着不适合自己打法的瞄具,却自认为很适合自己,实际上这样并不恰当,因为你没办法发挥枪的价值
从打法选改法:
喜欢冲进室内近距离拼枪,转角握把+1倍镜是最基本的选择。
如果能适应2.5倍镜的话,那我会更推荐2.5倍镜,因为这样比较能针对到一些刁钻的架枪位置。
喜欢室外慢慢架枪抓对方,请选用2.5倍镜让自己有更好的视野,避免被对方架在非常细小的缝隙反杀掉,而我们也能从屋外架在一些很刁钻的地方,让进攻更具优势
消音器的选用是否必要?
以进攻方来说,大多数情况下消音器都是不太必要的。
由于进攻方在部署进攻准备时,很容易产生非常多的声音,甚至是进屋时也会有破门的声音
在对方很清楚己方位置的状况下,消音器显得有些多余而且扣伤害的代价有时往往是没能将对方击杀的关键
雷射瞄准器是否必要?
在围攻行动中,会用到盲射的机会可说是非常非常的小。
因此雷射瞄准器的使用机会并不大,而且对于某些专抓游击的角色而言,雷射瞄准器极有可能使自己的位置暴露,进而被对方反杀,所以我个人是相当不建议去装的
以我自身的改装方式来举例好了
由于556射速偏慢,进入室内与人近距离硬拼是非常吃亏的。因此选用2.5倍镜,以远距离的支援为主
其他改装则是用制退器与握把,不但能使枪枝操控更容易,也能让自己在远距离时更不容易失手
(2)角色的选择与补位的意识:
虽然说围攻行动有相当多的特勤干员可供选择,然而每个版本里依旧有着较为强势与弱势的角色,而队伍里的辅助角色也可说是不可少。
一个进攻的队伍,常见的标准分配是3主力输出与2辅助or 3辅助2输出
以目前的比赛趋势来看,3主力输出与2辅助是最常见的组合
主力输出的类型有哪些?
基本上技能偏向伤害型的都属于输出类型的角色
常见的像是:BlackBeard、Capitao、Buck、ASH、Sledge等等
而输出也分成两种,一个是与辅助一起行动保排的,另一种则是负责去抓对面游击的
但不管是做哪种工作,都千万不要离队伍太远,避免没有人能够帮助你
辅助类型的则是Thermite、Thatcher、Twitch之类的,其中攻击方最重要的辅助角色就是Thermite,几乎是进攻队伍最重要的角色
其余的Thatcher跟Twitch则是负责辅助Thermite,协助破坏对手的电或是干扰器
因此在开场选择角色时,可以注意看看队友所选的角色
若都没有人选用Thermite的话,就赶紧补上吧,其余的辅助角则可以看情况来选择要不要补位
如果辅助都有人选了,输出部分可以选BlackBeard或ASH,BlackBeard可说是输出的主力,光是在某些地方架枪就足以给防守方极大的压力了
而ASH则是最适合去抓对方游击手的角色之一,极快的移动速度往往能让对手措手不及