来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2018/03/26
Blizzard、Epic Games、Riot、Twitch 等游戏从业者计画组成诚信游戏联盟(暂译,Fair Play Alliance),希望能够共同分享玩家社群的研究与经验,以减少「侵扰(破坏性)行为」。
诚信游戏联盟将由 CCP、Epic、Twitch、Blizzard、Riot 等 30 多家不同游戏从业厂商组成。 Riot 在2018 游戏开发者大会(2018 GDC)表示,联盟的目的是希望在游戏公司间针对导致玩家社群产生不当行为的基本问题达成共识,并建立一套一致的行为标准,让研发者在创造线上游戏时不用再从头摸索相关问题。
根据国外媒体Kotaku 报导,Riot 资深技术设计师Kimberly Voll 表示,Riot 在这个领域有很长的历史经验,像《英雄联盟》等游戏为了导正社群曾经大费周章,官方做过很多愚蠢的事情,也学到了很多的教训,Riot 玩家行为团队几年前退居幕后,因为他们发现自己的努力并无法让人满意,有玩家越来越常告诉官方他们不开心,所以他们希望试图去搞清楚到底发生了什么事,团队不只关注做出侵扰行为的玩家,同时关注竞争性游戏的问题,他们希望能够跟其他游戏公司共同分享他们在这段过程中所学习到的经验。
目前为止,诚信游戏联盟还处于初期阶段,其目标是希望达成跨各家游戏公司的一致标准与规则,而这将需要时间来完成。
Kimberly Voll 表示,当试图在全球玩家的范围下定义什么是好的行为,或至少什么样是不良行为时,将会遇到很多挑战。要考量到不同的文化与团体,像是亲密朋友之间与完全陌生人之间、同样的行为可能反应有所不同,这非常的复杂,例如说在好友之间讲的垃圾话,若是发生在陌生玩家间可能就会造成伤害等。