彩虹六号开发者日志中总是会透露其开发团队最近的工作重点及后续游戏的更新方向,是不少小伙伴关注的。今天海豚加速器就带来彩虹六号开发者日志的最新内容。
我们的后座力系统有一个缺陷,主要会影响全自动武器,偶尔会导致子弹偏离准心所指的地方。我们将利用后座力的执行机制的改变来修正它,这将在测试服务器中进行下个测试时部署。我们的目标是提供一个干净而严密的射击系统来让它不会欺骗做出超乎技术表现的玩家,或者相反的,让一个瞄准躯干的玩家认证为爆头。
我们在整个上年度尝试了几种技术方案来解决这个问题,但他们都有很明显的缺点。我们不满意大部份的解决方案。我们的解决方案是针对原有的后座力的运作,会使它无法控制,所以所有的后座力都需要在新系统中重制。我们在 2017 年 9 月在 TTS 上(中文)测试了对于后座力的基础进行一些重大的调整。根据该测试阶段的反馈,我们改变了我们在解决这问题上的对策。因此,我们已经放弃了可预测的后座力模式,而且找到另一个不涉及可预测的后座力方案。
在这个新方向中,我们尽力确保每把武器都尽可能地接近原始的后座力。我们一直努力地射击成千上万发子弹在两个系统中切换,并在两者间交替比较使得新的后座力系统更相似于现行版本,同时保持围攻行动的独特射击感。
这个改变将在下个测试阶段中在测试服务器中上线,而我们非常急切着等待你们的回馈。请跳至这个讨论串且让我们知道你在测试服务器是怎么想的,测试服务器的 subreddit 在此,或主要的 subreddit 在这里!
彩虹六号开发者日志让人对于游戏的变动更加期待了,而一款彩虹六号加速器能帮助你在游戏中更加的游刃有余。