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《风暴英雄》专属漫画将持续更新 专注原创

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2018/05/02

   Blizzard 旗下线上游戏《风暴英雄》今日公开专属漫画《掠鸦王的崛起》,希望藉由此部漫画与掠鸦王为起点带领玩家进入万象界域的原创故事中,而《风暴英雄》首席创意内容设计Kevin Johnson 透露今年将创作四部关于《风暴英雄》的漫画,同时未来也计画透过像是动画等不同媒介来讲述游戏的背景故事。

风暴英雄

  《风暴英雄》研发团队今日公开漫画《掠鸦王的崛起》

  今年四月初在美国游戏展 PAX East 中,《风暴英雄》研发团队曾经透露他们今年将希望打造万象界域自己的故事,第一步就是推出专属漫画《掠鸦王的崛起》。 Blizzard 今日在官方网站正式公开《掠鸦王的崛起》中文版漫画,描述这位曾经为了争夺厄运之塔、与守墓者展开邪恶对决的界域主宰掠鸦王的故事,完整中文版漫画内容可至官网欣赏。

风暴英雄

  《掠鸦王的崛起》英文版漫画第一页

  针对《风暴英雄》将开始为玩家陈述更多关于万象界域故事的想法,Kevin Johnson 近日透过越洋方式接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问,解析其背后动机以及对于《掠鸦王的崛起》漫画的想法,以下为访谈摘要整理:

  问:研发团队为何要建构专属于《风暴英雄》的故事呢?

  答:其实在《风暴英雄》最初始五张地图中,我们就有将故事元素设计于战场机制内。过去几年来,我们专注于将暴雪不同的故事融入《风暴英雄》中,现在我们希望回归初衷,审视最初设计概念,看看我们能带给玩家什么新的惊喜。

  问:可否透露《风暴英雄》漫画的规模为何(例如预计带来多少故事),以及每篇的篇幅(长度)大概多少?

  答:今年我们预计创作四篇漫画,长度会因每个故事不同而变化。这次揭露《掠鸦王的崛起》是 8 页的全新内容创作。

  问:因为《风暴英雄》拥有 Blizzard 旗下各游戏系列的角色,在创作《风暴英雄》的原创故事时,有没有遇到什么样的困难与挑战,以及如何克服?

  答:在《风暴英雄》、特别是万象界域中创造故事相当有挑战性,但也因此为《风暴英雄》创造原创故事才更加引人入胜。就像问题中所叙,《风暴英雄》中的角色各自有相当丰富的故事背景与个性,让这些角色特色鲜明。在我们的游戏或是在故事中,我们必须要考虑所有背景元素,才能去构筑这些角色在面对新环境、新挑战、过去熟悉的敌人甚至新的伙伴时会有怎样的反应。同时,《风暴英雄》是能让我们发挥创意的好地方。

  问:《风暴英雄》集结暴雪旗下各游戏角色,在发展自己的故事上,团队如何拿捏该角色是英雄或反派的定位?

  答:当暴雪英雄出现在万象界域中,比起作为一个角色活在某个特定的时空背景中,他们更像是代表他们自己而存在于这个「暴雪平行宇宙」中。在万象界域中,这些英雄原本的个性会更加突出,对自己的信念也更加坚持。比如雷诺出现在万象界域中,他会比雷诺本人还要更「雷诺」。从这个概念出发,我们会继续设想其他状况,比如当他碰到迪亚布罗时他会怎么做?他会想什么?从他的背景出发,他会将迪亚布罗当作盟友还是敌人?

  因为这些英雄的背景非常复杂,我们希望创作出来的故事可以符合他的背景设定以及他们各自怀有的信念。我们也相当享受在创作故事时,以问答方式来发想情节,去年揭露的《万象之龙》影片就是以这种概念创作,并让玩家一窥我们想要达成的目标。

  问:请问制作一篇漫画要花多久时间、投入多少人力?

  答:我们年初就开始创作这次揭露的漫画与相关背景设定剧情。如果把相关前置作业算进去的话,我们还要更早开始这个计画。大约二月的时候我们才开始正式与漫画家 Katt Chan 接洽(如果你想要自己创作这样漫画的话,我们也可以跟你分享这样的时间真的蛮紧凑的 ??)。从制作人、设计师、作者等等不同的工作团队算起来,我们大约有 15-20 人共同创作一篇漫画。

  谈《掠鸦王的崛起》漫画

  问:为何会选择以《掠鸦王的崛起》为讲述漫画故事的起点?

  答:掠鸦王作为掠鸦之庭的界域主宰,以及在诅咒谷地及厄运之塔中广受玩家欢迎,我们相信他会是带领玩家进入万象界域原创故事中的最佳人选。能让玩家更清楚知道,我们要如何创作构筑在暴雪各个故事中的另一个宇宙。像他这样的角色应该出现在什么地方?他是如何察觉其他界域的?或是他所惧怕的事情是什么? 以及其他诸如此类的问题都值得我们探索。

  问:您认为掠鸦王的魅力为何?

  答:在万象界域中,作为一个界域主宰就类似于一个半神的概念。他们所掌控的「界域之心」,能让他们获得更高层次的力量以及探知的能力。这些特性都让界域主宰的身分更加尊贵,但是掠鸦王并不满足于原本就有的力量,他希望能更深入了解万象界域的秘密,并迫切想要得到更多的力量与权力。

 风暴英雄

  《掠鸦王的崛起》英文版漫画第二页

  问:那作为首篇漫画,可否透露「掠鸦王」在《风暴英雄》故事中将扮演何种角色?

  答:掠鸦王是掠鸦之庭的界域主宰,掠鸦之庭是万象界域中最古老也存在最久的界域。掠鸦王拥有这个界域中的「界域之心」,家族历史悠久,着迷于权力并以高压的手段掌控自己的界域。

  问:当初在厄运之塔地图推出时,就已经构思想要推出掠鸦王的漫画了吗?

  答:其实当初没有特别的设想,但掠鸦王相关战场的确帮助了我们发想更多的背景故事,并且让我们更加深入探究《风暴英雄》中的权力争斗。

  问:漫画让人看了意犹未尽,关于掠鸦王的故事还有漫画续集吗?或是以其他方式呈现?

  答:掠鸦王会成为我们今年揭露《风暴英雄》故事重要的一环。第一步就是现在我们发表的这篇漫画故事。玩家会继续看到他出现在我们的其他平台上(有些会随着漫画在这个月陆续推出)。

  关于《风暴英雄》原创故事未来发展

  问:除了掠鸦王之外,未来也考虑针对其他界域主宰如黑心船长、守墓者等的故事去陈述吗?那会用什么形式来表现呢?例如漫画/小说/或是其他形式?

  答:目前我们还没有相关的讯息可以跟大家分享。但是我们也对发展其他界域主宰的故事相当有兴趣。漫画对我们来说是很新的尝试,我们也还在创作中学习,希望未来可以持续下去,但我们目前没有更进一步的消息可以跟大家分享。

  问:那在万象界域中,原本来自其他游戏的英雄故事将如何呈现?过去在其他游戏已经领便当的角色像是阿萨斯、凯恩、瓦里安等等,我们是否可以看到他们在万象界域的新故事呢?

  答:同样的,关于这点我可能也没有太多可以分享的资讯。但我们也很看重这样的想法。玩家未来可能可以看到一些熟悉的英雄出现在我们的故事中。

  问:《风暴英雄》是否将采取与 Blizzard 旗下另一款作品《斗阵特攻》类似策略,将以多元化媒介结合游戏更新,来和玩家沟通万象界域的故事呢?可以跟我们谈谈会有怎么样的计画,包括动画影片、漫画?

  答:使用不同的动画已经是暴雪相当重要的基因(DNA),无论我们的创作是利用游戏内素材制作机造影片,或是 CG 的短片,我们都会透过不同的媒介来讲述不同的背景故事。今年我们也会随着漫画的推出了解玩家更多想法,我们相当期待玩家对第一部漫画的回应。

  问:那会像《斗阵特攻》开发 PVE 剧情战役模式来讲述故事吗?

  答:我们开放各种的可能性。但除了平常的英霸大乱斗(像是死守亡人港或逃离布莱西斯等)之外,目前并没有其他的游戏机制讯息可以分享。

  问:BlizzCon2017「万象之龙」令人印象深刻,未来是否有机会以动画短片的方式呈现《风暴英雄》故事?

  答:非常高兴你喜欢!未来我们当然希望可以呈现更多万象界域「原汁原味」的动画短片给玩家。

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