彩虹六号有时会更新一些设计者笔记来与玩家交流,通过阅读彩虹六号开发者日志,玩家可以了解游戏的新进展及将发生的变化。接下来就与海豚加速器一起看看最近迎来哪些变化吧。
「设计者笔记」系列将提供你我们平衡团队的视角来看在每个季中整个探员的平衡。这将在我们收到资料新探员和改变后的回馈以后提出。我们即将在 4 月 24 日 13:00 EDT(台湾时间 4 月 25 日 01:00)在我们的 subreddit 举办 AMA。在阅读这些改变后,请前往此处提问!
我们利用资料和玩家的回馈来作调整的决定。这表示我们希望分享我们一直在关注的各个探员的资料。接下来的表格标示了强度(胜率差)和欢迎度(中选率)在攻击方和防守方各个探员上。胜率差是当该探员被选中时的平均胜率减去该探员没被选中的平全均胜率。
攻击方
防守方
即将到来的改变
LION
我们的资料显示 Lion 目前真的太强。他在职业联赛中有接近 100% 的中选率,且他在排名战的胜率差也过高。我们同时收到一些回馈表示对抗他并不怎么有趣。因此,我们的平衡团队已经在寻找一些改变让他与其它攻击方相称。
扫瞄轮廓
如果你被 Lion 的扫瞄侦测到,它将在你停止移动时停止显示你的轮廓。这将导致两种结果:
如果被侦测到而且玩家停止移动,轮廓将不再会被显示 - 攻击方应该会知道你在何处,但你将可以改变你的姿势而不被他们知道。
如果被侦测的时间非常短暂,这将更难让攻击方锁定你的位置。
这只是给予防守方更多反制 Lion 扫瞄的第一步。我们将持续观察改进 Lion 的侦测表现,还有你们的回馈将帮助我们获得更好的点子来持续进行。
扫瞄次数和冷却时间
我们将扫瞄的次数从 3 次减少为 2 次,并且在两次扫瞄之间的冷却时间从 10 秒增加至 20 秒。我们希望强迫玩家更小心地选择他们要触发 Lion 扫瞄的时机。目前玩家在关键时刻时可以将过多的扫瞄串连起来。
JAGER
JAGER 的喜鹊将不再会破坏 Hibana 的 X-KAIROS 弹丸了。我们已经取消了这项互动,所以她将无法有效地反制 Jager 的喜鹊系统了。
从 X-KAIROS 发射器射出一发的子弹便足以消耗复数喜鹊的弹药而不用浪费大量攻击方实用道具。这有助于 Hibana 的整体表现,并且增加她的中选率。移除这项互动将导致团队需要利用更多他们的道具才能在 Jager 的喜鹊系统下发挥功用。
BLITZ
我们正在寻找可以使操作 Blitz 时可以很愉快但却不会让反制他时更加弃馁。
因此,Blitz 盾闪光效果的范围将从原来的 8 公尺减少到 5 公尺。他同时被减少弹药量,从 5 发变 4 发。
在 Y3S1 的 Blitz 改变把他的中选率提升到了平均值,但他的胜率差仍然过高。减少他的闪光强度是朝者修正方向的第一步。我们正从多个角度观察其它方式让防守方有更多选项来反制他,譬如近战距离,但这将需要更多时间。
VIGAL VIGIL
我们改变玩家使用电子渲染斗篷的方式。相较于之前的 30 秒,它将在 12 秒就会消耗它的蓄能。这同时减少他蓄能所需的时间,从 12 秒减至 6 秒。
在削弱 Ela 之后, Vigil 已经提升到最高中选率且逐渐成为在游戏中最强的游走者之一。这项改变将挑战 Vigil 的玩家资源的管理,且需要更技巧地让效果持续。我们未来计画将关注于他的装备(特别是武器)上。
HIBANA
Hibana 将失去她的人员杀伤地雷,且获得破门炸药。
她在排名战和职业联赛中太常被选择了。这是因为她具备攻击方关键的道具。她在枪战中的表现优于 Thermite ,但我们希望调整她的武器之前先调整她的道具。未来将会只有 Thermite 可以同时携带硬破墙道具和人员杀伤地雷,而且我们预计这项转变将会重新平衡他们受欢迎的程度。这将在未来有更多改变,但我们希望先关注这个道具改变所带来的影响。
YING
我们将 Ying 的烟雾手榴弹换成人员杀伤地雷。
她目前在高组织性的团队太强,但在高等级的排名战太弱。这项改变,综合轻机枪的改变将让她在前后情境的选择上更加平衡。
轻机枪伤害
整体而言,轻机枪目前太弱。我们调整他们的伤害更加一致性并对抗他们普遍而言的低射速。我们在实施新的后座力系统的同时重新检讨他们的后座力。
* 由左至右分别为一般伤害、消音器伤害和延伸枪管伤害,白色是目前数据、彩色是调整后的数据
目前情况
FINKA
我们的资料显示 Finka 的胜率目前太高。我们希望在做出改变前先调查是什么原因造成的。我们将重点放在她的后座力减少的效果、通过铁丝网加速和血量充能。对于速度和血量充能,我们将需要更多资料来确保我们是针对正确的方向来调整。对于后座力,我们不希望在新的后座力系统实行前改变它。这样会导致资料和回馈的混乱。
ELA
Ela 目前处在比较好的位置上。数据显示她有可以接受的胜率和中选率。我们预计在短时间内不会对她作出其它更多的变化,但仍然会持续关注他。
独特的探员道具
我们团队在测试伺服器和 Blitz 的逐渐改变中学到了许多东西。我们的关键之一是厘清优先事项。
当探员的核心玩法与你所知的典型围攻枪战不同时,处理平衡是非常困难的 - 持盾探员和 Glaz 便是最好的例子。
我们将持续尝试让各个探员有值得的选择,但我们了解这不能以牺牲玩家的乐趣作为代价。如果看到有探员在目前的机制下仍然增加了中选率会让我们非常失望,并且会寻找其它方法来改变。
目前游戏局势(META)
我们看过玩家回馈在目前游戏局势相较于以前有过快的迹像。平均回合时间从原来的 2:45 减少至 2:15 。我们期待削弱 Lion 将带来目前游戏局势观感的影响,还有回合的长度
看完最新的彩虹六号设计者笔记后,是不是对游戏有了更多的理解呢。使用彩虹六号加速器提升网络环境后,能更轻松地享受到彩虹六号游戏内容。