《彩虹六号围攻》说到底也是FPS游戏,对枪法的要求还是比较高,所以提升自身枪法才是提升自己技术的关键,下面海豚加速器为大家带来《彩虹六号围攻》守点射击与对枪技巧,一起来学习一下吧。
射击这东西有的人强有的人弱,无可厚非,反应力,动态视力还有苦练,这些都是差距的主要原因。当然还有很多人,没有时间去练枪,天赋也就平平常,还喜欢这游戏,想有点游戏体验怎么办呢?那就点一波关注,于果每周都会给您点收获。好,寒暄完了,进入正题。下面就从多方面来聊聊射击那些事。
首先就是方式问题,个人是比较推荐2.5倍,一倍镜是三角,几乎所有枪都是爆头一枪死,这又需要你对爆头线的掌握,预瞄的每一个位置都应该是站立人头的高度,近大远小,但比例是固定的,很多新人朋友预瞄位置过低了,您那是胸口和肚子(这里您可能会问为什么非要架站立的爆头线,实际上枪法相同下,你预瞄蹲着爆头线但是对面站立出来了,这种击杀速度是没有瞄站立爆头线但对方蹲着出来击杀的快)。然后就是压爆头线,既然瞄头了,你压不住那就要上天了,努力让准星一直维持在爆头线上,当然这就要涉及到拉枪,努力去拉每一个头,一定要迈出这一步。至于拉枪,合理的准星速度很重要,我不推荐手臂流。
第二个就是姿势问题,我相信有非常多的伙伴都玩吃鸡,最大一特点,只要开枪,都要蹲着,有事没事蹲一蹲。彩六的弹道无论是站,蹲,趴都一样,什么姿势压枪都是一样的。另外一点非常重要,你越矮越不灵活,你蹲下去无论从peek ,拉枪,移动,都不如站立灵活,无形之中把自己放到了对枪的劣势方,至于趴着更不用说了,你的拉枪是非常慢的,还容易被修脚,就是你的视野中没看到对方,但对方看到了你的脚,所以趴着只在卡一些死角时候有用。
第三个是位置问题,这里面就有我总说的提前枪,也叫延迟枪,枪法相同互相知道位置的情况下,先探头开枪的更有优势,这就是延迟导致被动一方短时间无法看到先探头的人。这就是很关键的问题,如果对枪之后,或者被对面peek,或者被小车看到后,一定要换位置或者换姿势,因为下一刻他很可能瞄爆头线打你提前枪,所以老话说打一枪换一个地方,千万不要被人确定位置后还在墙角瑟瑟发抖死死架着。同样进攻方时,确定位置的提前枪要果断。至于守点时候,一定要和队友站交叉火力,这个时候你们就是优势,即使对面确定你们位置,没有投掷物的情况下,很难强行突点,同样进攻时也要架死每一个口,压缩点里的活动空间,抓野也要构成交叉火力,千万别葫芦娃救爷爷就行。
第四个就是peek问题,不管是怎么晃头还是蹲起,拜年,无非就是躲子弹而已,但同时也增加射击难度,当年nvk的侧身蹲起杀真是看的过瘾,还有菠萝的peek,但是新版本以后侧身改了,qeqeqe这么来回按也很快,倒也不用再正头后再过来,有一个简化的办法,但也需要适应的过程,比如往左peek,无名指同时按住QA,探头一瞬间,松无名指再用食指同时按住ED,即回歪头加回撤一气呵成。由于侧身改动,这个操作熟练的话非常快,而且,左右的距离更好掌握,当然任何都是熟能生巧。
下面通过图示来让伙伴们直观感受下。
1.避免一个人守点站这种位置:一个死角的墙角,没有任何蹲下的掩体,被探到位置,一个提前枪是没有躲避的空间。
2.在不了解点内情况和点内交叉火力多时,不要这样进去挨打:很多老玩家也在内,最后一打一,并不知道对面在点里哪个位置,也不看小车,就这么探进去打。可以想到,您要面对的有好多个掩体和角落,而对面只赌三个口或者从声音判断你这一个口,这就是对枪的大忌,处于非常劣势的情况。(而且探小车也是,偷偷滴进村,又扫又蹦的,恨不得再他面前晃来晃去,等你收车再看他都换位置了,所以小车也是门技术)
3.对于架枪的角度和方式:尽量多当苗人凤,不要把自己暴露太多,看到闪过去了直接移动加拉枪,别在拐角露着大半个身子瞄着整个通道,人工制造一些缝隙,请叫我缝隙果。
4.多站一些交叉火力点位,互相弥补,又能使火力聚集到一起。
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