《彩虹六号围攻》中,打野位可以说是防守方至关重要的存在,其作用甚至要大于一个辅助干员,那么要如何才能玩好打野呢?下面为大家带来《彩虹六号围攻》打野作用以及打法技巧,希望对大家有用。
信息在彩虹六号里,是一样很重要的东西。何谓信息,不只是知道人在哪里,更要知道敌人在干什么。是在推车?还是在摸点?还是准备rush?这些都要清楚。
防守方什么能提供信息?摄像头?铁丝网?
道具类提供信息的:摄像头,黑眼,铁丝网,Ela的震撼棒,Mira的黑镜,Lesion的蛊,pulse的扫描仪等等。准确来说,防守方除了机枪哥,Doc,Rook的技能没法提供信息,其他干员都可以直接或者间接的提供信息。(职业比赛中,并无加分抬头显示,所以Mute的干扰加分提示在无加分抬头显示的比赛中并不能很好的提供信息,Ads相较于能清楚的听到给干扰的声音)
进攻方直接能提供信息的是什么?是小车。
小车对进攻方来说是很重要的,因为小车可以避免我们肉身探点,但是小车只有两辆,所以才有保车一说。普通的小车是有声音的,只有Twitch的电车是无声的(但是无法跳跃)。正式因为Twitch的电车无声,还有Twitch的F2枪械优势,使得Twitch的出场率处于上方。很多萌新和刚入坑没多久的玩家,推车的时候很喜欢标记敌人,有事没事也标记。这样会传达给防守方一个信息,有车在扫我,我要把车找出来打了,这样你的车很大可能就没有了。所以,标不标记敌人,是看你自己需不需要标记这个点去打或者传达信息。防守方的摄像头也同理,这就有了“不要扫队友的黑眼”一说。
我上一篇专栏中提到Liquid的rush,rush之前,Liquid推了车来摸清楚点里情况,所以才会rush的如此成功。Rush,并不是很多玩家所误解“开局直接Rush”的样子,有推车的Rush和没推车的Rush,是两个样子。因为你不清楚点里有什么,有几个人,哪里或许有苗人凤,只能吃对面一个反应时间。
说了这么多,只想说明一点:信息很重要
信息位常见的分为两种:游走型信息位和蹲点型信息位
游走型信息位常见与打野位兼顾,因为出去打野的目的就是为了收集信息共享给点里的队友,因为只有你出去了才能在摄像头看不到的地方收集信息,所以游走型信息位就是一个电车。为什么不是小车呢?因为小车怎么走都有声音,都会给听到,而电车是没有声音的,只有发出电击哨的时候才有一丝声音。这就意味着出去游走,什么时候该隐藏自己,什么时候该去击杀进攻方,这就随机应变了。
蹲点型信息位,最常见的就是Valkyrie的黑眼,现在Echo多了台妖怪无人机,更能胜任信息位的位置了。还有新出的意大利干员Maestro,可攻击的防弹摄像头可以给到很多信息。信息需要共享,整个队伍的信息要做到近乎ob所能获取的信息。这就要点里的信息与点外的信息共享,点里的人需要告诉点外的打野,有几个人在吃点,有几辆车在推,点里哪里给切开了等等信息。
Vigil的出现,跟Mira当时出来一样,颠覆了很多之前的战术。Vigil刚刚推出的时候,技能持续时间的30s,这技能时间过强了。这30s的时间里,Vigil只要没有人架枪,可以随意换点并且不被小车看到。有人架枪也无妨,K1A和Smg12使得Vigil远近兼顾,远距离的用K1A,稳且可带转角握把,近距离Smg12大弹夹高射速糊脸。这技能和枪械优势使得Vigil取代了之前打野的位置。并且衍生出了Vigil的一种打法:拖
因为Vigil的技能以及摔炮,可以使得Vigil灵活的换点与进攻方周旋。防守方只有两个胜利条件:时间以及敌人。所以Vigil与打野周旋的时间,可以减少点内的压力。进攻方把资源放在寻找Vigil上了,吃点的资源必然会减少。
Vigil的技能使得他相对于其他打野干员来说,更加方便的收集信息,可以清楚进攻方的小车是在抓你,还是在推点。
Vigil的出现,使得德国双雄的地位相较于之前下降了一些,由于取消了德国双雄的ACOG,使得德国双雄跌落打野的宝座。之前还有ACOG的德国双雄,还可以称为防守方的击杀位,三速+ACOG+枪械优势使得他们成为防守方的击杀位。取消了ACOG后,德国双雄再也不能一个人卡近乎30m的距离,从而防守方没有击杀位。
第四场Vigil一死,Rogue直接打点,因为缺少了Vigil给进攻方施加压力,在外打野一死,进攻方剩下的只有吃点。第一场的Vigil击杀掉准备吃点的Lion来分担一下点里的压力,第四场点里的Echo利用无人机来帮助Vigil标记敌人,点内点外是要互相帮助要配合的,而不是打野打他自己的,点里蹲他自己的。
再来说说为什么Caveira的出场率不如一般的打野干员,枪械劣势。随着白噪声行动的更新,Dok和Vigil的出现,使得Caveira的出场率更加下降了。虽然Lusion的面板写着99伤害,那也是在近距离的情况下,远距离伤害衰减非常严重。M12的射速又不快,伤害又不高,因此获得了糖豆发射器的称呼,但是Caveira的审问在关键时刻往往可以扭转战局。刚刚的季中更新,Dok有了闪光弹,Finka有了手雷,这使得打野更加的难受。在Rank中,甚至还有Dok,Finka,Blitz,Lion的抓野组合。
三、牢记点位名称
必须清楚每个点位的名字,不然信息共享的时候会很麻烦,你知道那里有人,但是报了信息给队友,队友不知道你在说哪里,这就跟没有信息一样,所以对地图的熟悉也很重要。对地图熟悉了,才能打好每一个位置。
常见的垂直防守——Pulse
在厨房点位垂直防守二楼
不要以为垂直只有进攻方才会使用,防守方也会使用。对于木板较多的地图,进攻方以及防守方都会进行垂直进攻以及垂直防守。常见木板较多的地图:奥勒冈屋宅,木屋,游乐园,领事馆,别墅...。垂直防守常见的干员有:Pulse,Valkyrie,Lesion。职业比赛中,无论什么点,打野的位置遍布整个地图,因为需要获取更多的信息。而不是像我们平常一样,瞎转转,看见人就怼,转去哪里取决于进攻方打哪边。
总的来说,实战该怎么打,要靠自己摸索。给锤多了,自然就知道自己哪里做的还不够。看战术板,只是一个地图的概括,熟悉地图还是要靠自己去跑图。
彩虹六号本身严谨的设定及出众的游戏性才是吸引玩家,出了第三年季票的根本。彩虹六号玩得好的根本就是匹配机制的顺利运行,能稳定将nat模式切换到open的海豚是你不可缺少的彩虹六号加速器,也能轻松拥有延迟低、无掉线无丢包的优秀网络。