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彩虹六号加速器攻略:暗空行动进攻方干员强度排名

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2018/10/08

   《彩虹六号》的新赛季“暗空行动”已经正式上线了,不少玩家都已经购买了新干员进行游戏,下面就为大家带来暗空行动进攻方全干员强度排行介绍

 

  评测的梯度大致分为t3,t2,t1及t0

 

  t3:无论是在单排,车队还是职业赛场上表现不那么出色的干员,大部分情况有更好的替代,

 

  t2:综合发挥稳定的干员,但比起t1,t0来略有不足,某些地图可以发挥t1干员的水准

 

  t1: 强势干员,版本中大放异彩的存在,不仅在高端排位中作用显著,而且是职业赛中的常客

 

  t0: 职业中非ban必选的干员,版本里中流砥柱般的存在

 

  进攻方T3梯队

 

  fuze

 

  自从电车妹的f2伤害削弱以来,ak12便稳占突击步枪中dps第一的宝座,但即便如此也无法挽救fuze在版本中疲软的地位。技能的局限性使其在大多数情况下没有太多作为,最大的作用在于清掉进攻入口处的铁丝网,ela雷和蛊针等陷阱,以及从上方清除wifi和电箱。但三甲和技能的局限性决定了fuze的上限,大部分时候都有更好的上位替代

 

  thatcher

 

  本赛季emp的梯度排名是一个争议很大的问题,lz在分析多方面因素后将其排在了t3的位置。究其原因还是maverick的出现代替了emp大部分的作用,pengu,goga,leon和kixstar在近期的一次车队中讨论了有关emp的取舍,得出的结论为maverick在大部分情况下是对比emp是有之过而无不及,maverick的出现能给听电的操作带来巨大的压力(几乎不可能听电)。在日常排位中emp也缺乏maverick的单兵能力,过于依赖队友的配合。除此之外,二速二甲,L85,阔剑贴片也只是不错、但也没有什么出彩的地方,对比起maverick的三速,m4和秒烧斜眼,铁丝网来说不免相形见绌。加上emp雷不能破坏摄像头的削弱,lz忍痛将其排在t3

 

  进攻方T2梯队

 

  sledge

 

  和兄弟emp一样,锤哥也是版本的主要受害者之一。首当其冲的是smg11的削弱,虽不致命但也影响不小。其次是因为maverick的出现,邪眼,铁丝网,未加固的hatch等maverick都可以完美胜任。在垂直进攻方面,个人认为锤子的后摇原因要略逊于buck(差距微乎甚微),以及后坐力调整后,c8可能会略胜l85一筹,加上buck可以从下垂直进攻而锤子不能,这个赛季锤锤个人认为可能要稍逊于buck。不过作为三大手雷干员,拥有稳定的主武器及仍然致命的smg,sledge在单排,车队和pro league中仍有不俗的发挥。

 

  iq

 

  即便是夺去了手雷,削弱了探测距离,iq依然是进攻干员中不俗的存在,随着干员数量的增加,iq的强度只会越来越高,三速决定了iq足矣胜任排位中的游走位,552进可转角全息游走(g2的jnszkl就是很好的例子)退可2.5垂直卡点。除此之外,iq作为防守方大杀器黑眼以及echo车的最好的反针对,在职业局有着无可替代的作用。其余的一些加分项,比如抓儿子(心跳男鬼),特定位置清电箱wifi,清蛊和ela雷也十分不错。然而iq并没有在某一个领域特别出彩的地方。对于特定位置的echo车,邪眼,ela雷经常束手无策。贴片阔剑平平无奇。主武器不错但也不能说亮眼。一般在排位和职业中作为counter位选出

 

  twitch

 

  说句心里话,电车妹的排名玩玩全全就是被职业赛拉低的。若单论排位(特别是单排),电车绝对是当之无愧t1级别的存在。famas两度削弱后仍大放异彩,电车的无声无光机制可以获取信息而大概率不被发现,正如知名主播s17的名言:he does not know that i know. (他不知道我已经用车看到他了)。悄声无息获得信息的能力决定了她单兵能力不俗(这是单排很重要的因素)。其次,因为排位的配合问题,电车很多时候都能电掉黑镜,ela雷,echo车,ads等。其中黑镜和ela雷是最大的加分项。只可惜twitch在职业的表现实在是有些不如人意,电车的作用非常非常非常非常不稳定。一旦被打基本就和小叮当没差。运气好可以清掉关键的ads和ela雷,但在配合接近完美的职业局(甚至是高端黑队)很难稳定发挥。综上排在t2

 

  大盾

 

  大盾在这个赛季并没有太明显的变化,就不过多阐述了。大盾并不是一个适用于所有情况的干员,更多时候适用于特殊的战术。这里说几个我个人认为的大盾适用的地方:下包额外的保护,推进一些不利于进攻方对枪的角度,吃陷阱(ela雷和蛊),推进黑镜(盾系干员主要作用之一),以及需要人肉小车来提供信息等。

 

  进攻方T1.5梯队

 

  Finka

 

  Finka是一个很神奇的存在,作为一个职业无人问津的干员,却在排位,甚至是钻局排位有着前三的恐怖胜率(参考官方的钻局干员胜率图),获得手雷之后更是如虎添翼。究其原因大概有三:

 

  1. 全队20的血量buff相当于进攻方的rook甲,对枪有优势

 

  2. 后座力buff,换弹buff,开镜buff对于普通玩家来说非常重要,特!别!是!开!镜!buff!(转角配激素爽的一批好嘛)

 

  3. 过铁丝网的速度buff,闪光和ela时间缩短的buff让进攻方在冲点的时候有优势

 

  4. 下限高,这个与电车的不稳定形成鲜明对比,手感状态再差,水平再差的玩家也能起到应有的作用(我手感一差就玩finka,保证丢完3次激素再死)

 

  加上育碧爸爸送的手雷,以及主武器超级激光枪(讲真大家都说l85,mp5k激光枪,能有这把加激素激光枪?),finka拥有着极其恐怖的排位胜率,固排在t1,t2之间

 

  闪盾

 

  闪盾和finka一样,是一个很微妙的存在,自从削弱了闪光距离后职业出场率低了不少。但闪盾在排位中的威力任然不容小觑。不同职业中能交叉火力压制火车侠,排位中火车侠推进时的压力要小上不少。除此之外,火车侠的抓野能力在排位中非常重要。在冲点的时候一马当先,队友仅随气候,能给防守方带来远超大盾的压力。最后一些加分点如单挑优势巨大,推进黑镜等(每次我玩黑镜队友都溜了不卡点,然后一个闪盾冲过来就凉凉)。综上排在t1.5

 

  终于到t1的干员啦!t1的干员基本上都是万金油类型的,无论排位还是职业都是常客中的常客

 

  进攻方T1梯队

 

  ash

 

  人气小姐姐,版本常青树,就不过多阐述了。5速,爆头判定,闪光弹,爆破弹,完完全全为了rush而生的干员,在拉丁美洲pro中有着极高的人气。职业赛中优质的游走位(kanto,nesk的ash看着真是舒服),在海岸线等个别地图中也可以担任垂直进攻的角色。日常排位中,极强的单兵能力奠定了其钻局极高的胜率。r4c恐怖如斯,神不知鬼不觉的进点也是防守方挥之不去的梦魇。

 

  thermite

 

  hibana和maverick的强势也无法完全替代铝热的作用。作为老牌的开铁墙干员,铝热在开大墙有着独特的优势。(银行地下,领事馆车库等)即便是队友已经选出hibana,双开墙的阵容也能缓解hibana的开大墙压力,从而把技能着重用在hatch,黑镜和龙鳞板上。职业里特定的地图中,铝热的优先级甚至高于火花。在路人排位里,没人会不喜欢一个补铝热的队友,成功的切墙意味着已经胜利了一半。556在这次后座加强后更加稳定,闪光阔剑可圈可点,非常优质的团队型干员

 

  buck

 

  目前版本下,buck是垂直进攻的不二选择,锤哥的上位替代,手雷,增强后的c8,自下而上的进攻能力令其在职业与排位中无可替代。除此之外,个人认为buck在与防守方打野的交锋中占有优势,万能钥匙给予的不仅是近战的优势,更能在对拼中创造新的角度令防守方措手不及(这是后摇太长的锤子做不到的,c8开墙后可以瞬间切枪)最后,buck是一个很有趣的干员,垂直的打法的确能带来不少的乐趣(c8声音真好听)。美中不足的大概是对于并不非常依赖垂直的图来说不是那么必要吧

 

  枪盾

 

  彩虹里的bb就如同lol的刀妹,王者里的宫本一样百足之虫死而不僵。作为全游戏最优质的窗口干员之一,bb的卡点优势依旧巨大,有效限制防守方的行动使其拥有着巨大的战术价值。即便塑料膜只有50血,同等枪法下窗口bb依旧无敌。作为glaz的下位替代,bb最大的优势在于可以长时间的卡一个点(没有烟的狙击卡点的风险不小),比如咖啡馆三楼的窗口,海岸线卧室的大窗。不能t0的原因是卡点有余,推进稍稍有些不足吧

 

  capitao

 

  战略意义巨大的干员,3闪2烟2火用有着无与伦比的战术价值。作为全游戏唯2的拥有最多装备的干员(猜猜另一个是谁?),队长在压点时可以给予守点人巨大的压力。值得一提的是,队长其实是另一位非常出色的窗户干员,火箭对于蹲点的三甲们,甚至是某些点的黑镜非常致命且不吃ads。烟雾不吃ads可以无损下包。此外,三速,48伤害的枪也堪堪可用。非常优质的压点型干员(肃清局有奇效)

 

  jackal

 

  打野们的爸爸(cav:你说啥?),个人认为甚至在t1里名列前茅的干员,c7e亲儿子毁天灭地,短喷开hatch打垂直两不误,单凭这两点jackal就足矣在排位及职业中占有一席之地。此外追踪脚印的能力十分出色(还加强了距离),抓野的强度可见一斑,压点前的扫描也可以限制防守方的走位。此外,作为为数不多的带烟干员,无论是下包还是配合glaz都是十分出色的。(c7e还加强后坐!有没有天理了!)

 

  dokkaebi

 

  如果smg12没削,dok是很难掉下t0的。这是一个堪称完美的干员(pengu曾透露过这是g2最怕的两个干员之一)。容错率极高的两次电话在冲点和抓野时都意义重大,黑摄像头完美counter女武神邪眼这两大杀器。半自动主武器在中远距离的表现十分出色,smg12更是全游戏最强的枪没有之一,(近距离拿着这枪我感觉我能单杀菠萝)。闪光烟雾对应不同的职责,可压点可游走,技能稳定容错率极高的钻局常客。只可惜smg削弱后少数情况有些不可靠,北美和欧洲的pro player 倾向于更稳定的c75(这把枪的光芒只是被smg12盖住了,实际上也强的一批),拉丁美洲则使用smg更多一些。非常非常强势的干员,排t1而不是t0是还有一点小私心啊啊啊c75的机瞄好难受啊可恶!

 

  剩下的6个就是lz心目中的t0啦,排位和职业都大放异彩的六位

 

  这6个t0干员中,有三个是综合能力近乎完美的干员,拥有极强的团队及单兵能力,剩下三个则是改变了整个游戏

 

  进攻方T0梯队

 

  hibana

 

  hibana是我使用时间最长的干员,也是我的本命(捂脸),自从赤鸦行动以来,我一直被hibana的完美深深地震撼着。三速决定了其霸主的地位,主武器98的面板数值惊为天人,后坐力可控且恰到好处,闪光弹为其快速压点奠定了基础,远距离开铁墙,龙鳞板以及3个hatch的能力使其自从赤鸦行动以来便成为了进攻方必不可少的一部分。更过分的是,这么强的干员竟然还有bearing9这种近距离神器。即便是削弱了bearing9的后坐,拿走了她的阔剑,甚至削弱了她悄声无息的1火花开hatch的能力,hibana依然是进攻方的灵魂人物之一。情人眼里出西施,枪管太长,21发嫌少,长的不如ela小姐姐好看等问题我也不在意了。极强的团队能力,近乎完美的远近距离对枪能力,使得hibana化为了彩虹进攻的一部分。她陪伴我无数次残局翻盘,也是我五杀最多的干员

 

  glaz

 

  职业赛场上恐怖的ban率已经证明了该英雄的强势,pengu经常diss他们车队排位玩glaz的人说他们排位玩这个对对面太不公平了。这是一个改变了游戏的干员,他的穿烟能力是唯三让对枪拥有碾压性优势的改动(其他两个大概都能猜到)。pengu曾说过,穿烟卡点并不是glaz强势的全部,更多的是利用烟雾进行推进的能力,比如乡村屋宅的二楼大窗,glaz可以做到其他人都做不到的——混烟推进。glaz压倒性的烟中对枪优势使防守方没有任何可能和烟中glaz对枪。此外,在紧张刺激的下包环节,glaz是唯一一个能穿烟掩护下包的干员,他给予防守方巨大的压力,让其不敢随意向烟中扫射下包的人甚至探头丢c4,在高端排位中和职业局,如果有队友配合选出dok,cap,jackal等进行配合,glaz拥有4颗甚至6颗烟的绝对领域时间,威慑力不亚于800血枪盾,即使是伤害的削弱也阻挡不了glaz t0的地位

 

  maverick

 

  尽管关于小马哥的技巧还未完全开发,maverick已经是排位和职业中十分强势的干员了,三速,闪光,M4优秀的数值及后坐力奠定了其强劲的单兵能力,对电箱及wifi的完全免疫使其成为emp的完美上位替代,秒烧邪眼,铁丝网,龙鳞板,hatch使其成为sledge的完美替代。这里稍微分享四个maverick的技巧

 

  1. maverick的垂直进攻能力甚至还要在buck和sledge之上,无声的垂直进攻使防守方很难很难察觉(百试不爽)

 

  2. 一个pro league的小技巧,对着一些铁墙挂绳后可以在上方开出意想不到的洞

 

  3. 因为游戏机制的原因,铁墙另一边的烟雾会渗透到另一边,这时候maverick快速烧洞接glaz几乎百分百拿人头。

 

  4. 同第三条,maverick在烟雾期间快速画圈可以达到无声穿墙的效果,防守方很难提防铁墙里突然冒出个人来

 

  ying

 

  和glaz一样,ying也是改变了游戏的干员之一,个人认为,ying的技能是进攻方最恐怖的技能没有之一,在ying问世以前,从未有任何一个干员能够完全压制点内的敌人。在ying仍有3闪2烟的时代,大部分职业队的战术完全围绕着ying来展开,能否活过那一波三闪2烟的冲点并c4掉下包的人成为了pro league的胜败的关键。即便是烟换成了阔剑,得益于机枪伤害及后坐的增强,ying的地位也没有下降太多。liquid 战胜penta的那场便是非常精彩的ying式冲点。在高端排位中,ying的3闪冲点也是十分致命的。夹杂着一点点小私心(ying是我非常惧怕的干员),我还是决定将其排到t0

 

  zofia

 

  作为知名玩家kixstar最喜欢的干员,zofia虽说不能完全替代ash,但她的确能做到很多ash做不到的事。

 

  1. 阔剑及震撼弹使zofia成为一个优秀的窗口干员(挂绳等队友推进时开震撼弹效果不俗)

 

  2. 贴片的选择权可以使其胜任大部分的垂直进攻(开5洞,震爆弹配合队友压点)

 

  3. zofia的震撼弹在有配合的情况下威胁甚至不亚于ying的闪光,压点效果拔群

 

  4. 被震到的敌人听到的声音会十分紊乱,可以用来做很多事情(掩护下包等)

 

  5. 邪眼,龙鳞板,hatch,铁丝网,甚至ela雷和蛊都可以用冲击雷清

 

  6. 冲击雷杀人事件(来自一个黑镜被两个冲击弹炸死的哭诉)

 

  7. 震撼弹用来检查是否有人(特别是没有小车的时候)

 

  8. 进可全息转角当游走(参考iq和队长),退可2.5垂直卡点,毕竟枪又好又稳

 

  9. 仍然是和队友配合,冲击雷秒开墙接队友瞄突然性非常大

 

  10. 榴弹清ads效果拔群

 

  非常非常全面的干员,单兵能力和团队能力都达到了骇人听闻的高度,即使震撼弹从4到3也阻止不了其t0的水准

 

  lion

 

  有几个关于lion小梗

 

  1. 有一次比赛中途休息时解说问fabian:“penta sports 在奇美拉版本的战术有什么变化呀” fabian神秘一笑:“以前要研究,现在不用啦,我们玩lion,开技能进去杀完防守方就行啦”

 

  2. penta(现g2)进攻不会ban lion以外的干员,对手也绝对不会ban,因为他们知道g2一会肯定会ban

 

  3. pengu 对车队里用lion的基友表示强烈谴责,认为其用lion在钻石局炸鱼的行为是不对的

 

  4. smg12,smg11,bearing9 后坐力削弱后,pengu自豪的表示无论后坐力怎样改职业选手都能掌握:“我们职业选手可以学会任何东西”,但他话锋一转沉痛的表示:“但counter lion 不是我们能学会的”

 

  5. penta在lion全盛时期打法只有开lion杀人和开lion下包两种

 

  言归正传,51子弹,44伤害,全游戏容错率第一的技能,没有任何反制方法(官方钦定wifi反制,反制个鬼哦)我不知道lion全盛时期,枪800射速的时候自己怎么打的排位

 

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