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彩虹六号加速器攻略:暗空行动防守方干员强度排名

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2018/10/09

   《彩虹六号》的新赛季“暗空行动”已经正式上线了,不少玩家都已经购买了新干员进行游戏,下面就为大家带来暗空行动防守方全干员强度排行介绍

 

  评测的梯度大致分为t3,t2,t1及t0

 

  t3:无论是在单排,车队还是职业赛场上表现不那么出色的干员,大部分情况有更好的替代,

 

  t2:综合发挥稳定的干员,但比起t1,t0来略有不足,某些地图可以发挥t1干员的水准

 

  t1: 强势干员,版本中大放异彩的存在,不仅在高端排位中作用显著,而且是职业赛中的常客

 

  t0: 职业中非ban必选的干员,版本里中流砥柱般的存在

 

  防守方

 

  防守方T3梯队

 

  frost

 

  防守方的t3只有frost小姐姐一人…其他的干员或多或少在特定环境下都有着一定的作用,唯独frost小姐姐的技能有些跟不上时代了,冲锋枪的加强不过杯水车薪,单靠随缘夹虽然十分有趣(成就感max),但如同fuze的随缘咚一般,稳定性极差,和其他陷阱干员比起来相形见绌,个人感觉夹子需要和诡雷一样有一次彻底的改变,不然作为陷阱干员在实用性上难有质的突破

 

  防守方T2梯队

 

  castle

 

  我很想把这玩意排到t3…这是第一个排位发挥远不职业的干员,在职业里,龙鳞板最大的作用就是“给不在点里的人一些额外的保护”,最好的例子莫过于乡村屋宅用龙鳞板守一楼。然而路人排位里很难很难有这样的配合,ump的dps中等偏下,对比其他冲锋枪劣势尽显。排位里大多时候都有比龙鳞板更好的选择。即便是在职业局中,龙鳞板也只有在部分点位有所建树,但在很多时候并不能起到决定胜局的作用…比起常青树的老友心跳,他连c4都没有…

 

  排位里真的有太多比他更好的选择

 彩虹六号加速器

  诡雷

 

  个人非常非常喜欢的干员之一,在职业局大多作为六选的奇兵使用。然而,诡雷同志在排位中的表现还是可圈可点的,改版后诡雷的隐蔽性不算太差,即便是铂金以上的局也会经常有人中招,残局更有奇效。除此之外,c4和激光枪也是不错的加分点(夹子妹哭晕在厕所)。不过很显然,诡雷的技能大多时候只能锦上添花,无法真正的左右战局

 

  rook

 

  rook的辉煌时代一去不复返惹~究其原因并不是因为rook被削弱了,而是随着彩虹干员数量的增加,rook在横向对比上已经占不到什么优势了。诚然,rook甲的减伤,强制倒地的作用依旧不可小觑,mp5也是经久不衰的好枪。然而,在这个intel(信息)越来越重要的彩6里,rook所提供的buff,很多时候比不上选出另一个干员对团队提供的作用大,在蹲点方面,无论是黑镜,邪眼,宅男,doc,毒气都是比其更优质的选择,rook的褪色其实是时代的缩影,也是彩6逐渐成熟,由着重对枪转向intel与战术游戏的一个体现

 

  防守方T1.5梯队

 

  bandit

 

  电兵是版本最大的受害者之一。小马哥的出现几乎意味着听电操作的终结。电兵因此单从技能上被mute完全碾压。论intel block (信息阻拦)带电铁丝网比起wifi弗如远甚,论封墙个数,wifi能影响的墙的个数是皮卡丘的一倍,更不要说部分的点wifi还能影响到上一层的hatch。之所以mute和皮卡丘不像锤子和buck一样成为传统的上下位替代,完全是因为皮卡丘本身的三速优势以及mp7的对枪优势和信仰加成(防守方dps担当)因此勉强排在t1.5

 

  alibi

 

  alibi这个干员综合实力无论是职业还是排位都是有目共睹的,三速,950射速26伤害的面板数值,能增加对枪优势的技能以及冲击雷奠定了其优秀打野的基础。比起职业局的表现,alibi在排位中的表现要更胜一筹,无论是简单的赌窗,利用幻象阻挡视线,抑或是进阶的幻象偷人,原地装幻象等骚操作(mj炸弹局1v4急中生智原地不动瞒天过海),都有着出其不意的效果。单论排位中的表现个人认为能达到t1水准,但在职业中,alibi比起野格,男鬼来说并没有太显著的优势。加上这次后座力的削弱,综合将起排在t1.5

 

  我思考了很久,最终还是决定把巴西妹放在t1的梯队里。究其原因还是其在排位中的表现达到了t0的水准,足以弥补其在职业联赛中不算出彩的表现

 

  防守方T1梯队

 

  mute

 

  正如上述皮卡丘的分析所说,单论技能而言mute比之皮卡丘有着诸多优势,在此不在赘述。另一方面,除了加固铁墙之外,wifi的另一个作用———信息阻隔,在愈发看重信息与地图控制的彩6中尤为重要。比起四大防守信息干员:心跳,女武神,邪眼,宅男的获取信息能力,mute的阻隔信息能力能在无行之中带给防守方许多优势。正如s17所言,即便是意识和枪法俱佳的职业选手也不愿在没有任何信息的情况下去推进。除此之外,c4和MP5k也奠定了其良好的对枪基础,本身2速2甲可以胜任多种位置。这里提两个wifi的小技巧:

 

  1. 职业的wifi经常用来掩护打野,比如领事馆打野在2楼就在二楼放下wifi,在信息未知的情况下进攻方清野会更加谨慎,能拖延不少时间

 

  2. 一些神奇的wifi点位,如领事馆负一楼,将wifi放在厨房的柜子上可以影响到一楼大厅进来的小车,类似的点位每个图都有不少,很多人常常车莫名奇妙就黑了

 

  毒气

 

  经久不衰的强势干员,自s1赛季以来影响战局的关键存在。无论是毒烟的slow down能力,阻止下包的能力,smg11的强势以及英喷进距离的统治力都令进攻方胆寒,smg11即使没了2.5倍镜也是全距离神器,其中包含远距离的精准点射及近距离的高射速压制。在一些狭小的地形,比如屋宅地底洗衣房的楼梯,英喷拥有着无与伦比的优势。pro league中这里毒气的高能表现数不胜数。除此之外,毒气是防守方中主要用来创造地形的干员,(mira和邪眼的手喷效率远远不如,宅男大部分时候不会拿日喷)此次后坐力的削弱对职业的影响的确有但也不算致命,对于排位的业余玩家来说影响相对更大一些(放弃英喷选fmg会弱上不少)如果不是后坐力的大幅削弱,单凭其无法替代的作用足以登上t0,现在只能暂居t1

 

  doc

 

  随着rook的衰落,防守方刚枪的重任落在了白手套医生身上,血量优势无论是在职业还是在排位中都是决定对枪胜负的一部分,mp5的2.5配合3针,doc注定在排位中拥有不俗的单兵能力。此外,doc真正的优势在于和进攻方换血,从而为防守其最后的冲点建立优势。当血线很低的时候,rook的减伤比起40-80点血的奶量来说远远不如。在职业局里,doc常被用于枪法极好的选手去与进攻方提早交火来互换血量(如kanto),在被爆头的高风险中寻求压低对面血线甚至造成减员的高收益。路人排位里,doc无论是单兵还是对团队都有不俗的贡献,可以视为rook的上位替代

 

  心跳男孩

 

  我忍着心中的悲伤将我最爱的心跳男孩放在t1的行列里。作为四大信息干员的鼻祖,心跳一直是排位和职业局中的常客。残局中不亚于毒气的统治力,一对一单挑的信息优势,以及各种花式偷人决定了其至少t1的下限。同时兼顾单兵能力及提供信息的团队能力(以及简单缺难以反制的脚底c4),让心跳在信息战愈发重要的彩6里独树一帜。本来心跳在我心目中的地位还要再高一些……只是ump这个点稍微扣了些分。凭心而论,心跳无论在排位还是职业中的表现都非常优异。三速决定了其能胜任很多的位置。只是个人对ump的小怨念让他不能更从”非常强势“上升到”OP“

 

  jager

 

  与心跳一样,自从出现便强势至今的干员,416作为唯一突击步枪独占鳌头(还增强了后坐力!),ads是守点干员最好的朋友,没有ads不知道多少守家的三甲会死在手雷下。三速配合好枪奠定了其强劲的单兵能力,ads的团队贡献也是其他干员无法替代)。此外的两个加分点:1. 对于glaz和ying的克制,逼迫其耗费时间和投掷物清掉ads。2. jager自从放下ads和铁丝网的那一个就已经尽到了价值,打野一身轻松,即使与进攻方互换也不亏。随着彩6的发展只会越来越强。当之无愧的t1干员,排位及职业的常青树

 

  vigil

 

  如果要在整个防守方评选出单兵能力最强的打野,男鬼是当之无愧的第一。与男鬼相比,女鬼中远距离比不过神器K1A,德国双雄近距离不如smg12的爆发。加上独特的隐身机制,男鬼一跃成为钻局排位胜率和出场率前三的存在。比起dokkaebi的进攻smg12,防守端男鬼的smg12更为致命,得益于打野干员经常有机会与进攻方近距离交火。隐身机制能大大减缓进攻方的清野速度,同时,进攻方还得掂量着不被smg12换掉一个。就如ash是为rush而生的一般,vigil就是为了打野而生的干员。恐怖的单兵能力使其在职业局常常能斩获人头,在配合欠佳的排位里更是大放异彩

 

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