一、开局的防守地形布置
开局40秒该干嘛?放置战术装备,打小车,还有最重要的是封墙!封墙!封墙!(+20加固墙面)那么我们就从封墙说起,每位干员可以加强两块墙面或顶板,使得进攻方无法用一般的爆破装置破坏墙面或顶板。那为什么不是所有墙都要封起来呢?一位萌新这么说着,把婴儿房封了起来。(手动滑稽)咳咳,那我们就拿豪宅的婴儿房举例,这个房间不到10平方米的空间,却有四扇窗户,所有面向室内的墙面均可破坏,只有一扇门,这种结构的房间是不会有傻fufu的防守方蹲在这种房间里的,因为进攻方可以同时从四个方向对点内进行架枪。这个时候,如果防守方站在婴儿房无异于自杀。所以必须从点外向点内进行防守,如果你将店内所有墙全部封起来。(如图:铜墙铁壁婴儿房233)
牢不可破的婴儿房(滑稽)
后果将会是进攻方轻松进入点内封烟下包然后在狙台上或者挂绳架住那唯一的一个可以进入点的门,这种时候,防守方哪怕是再强的大佬,眼里也看不到一丝希望,痛苦的死在敌方的交叉火力之下。那么正确的操作则是开修脚洞或者直接用碰撞雷炸开一个可以向点内进行防守的口子,在点外对点内进行防守,使进点的进攻方需要同时迎接各个方向的防守方。那么现在来总结一下,封墙并不是漫无目的地增加一些不可轻易破坏的墙面,而是主要有两个目的(敲黑板,画重点了): 第一、为防守方提供有利防守地形进行防守;第二、阻碍进攻方推进路线,分割区域。
然后再说平面开墙的问题(注:这里只说的是平面开墙,再说了天花板也不是墙啊喂╮( ̄▽ ̄)╭),开墙的方式有很多种,有这么几种:用于大房间向小房间进行防守的修脚洞(不要和我提修脚洞阴人,被这个坑了好多次了啊啊啊啊ヽ(≧Д≦)ノ);用于对枪的对枪洞;还有用于配合各种信息获取手段投掷c4或者毒气的高位洞。以上这些是第一类,获取信息/利于防守的开墙,这些洞发挥的作用到位,可以迫使进攻方更换进攻路线或者直接击杀进攻方,从而达到防守目的。还有种是可过人的洞,这种洞往往作用于防守方的位置转移,在唯一出口被进攻方架死后创造出一个新的出口,为自己解围。有时也配合龙鳞板增加进攻方抓野的工作量和难度。这就是开墙对于防守方的作用。
最后来说说 垂直联防 的用处。那么垂直联防的想法又是怎么想出来的嘞?开局来到点楼上的一层,打开顶板对着进攻方最容易选择的一个入口开洞,我们就拿领事馆一楼炸弹点来说,我们通常回来到大门的正上方,打开顶板,对着大门的方向喷开一块天花板,透过地板钢筋之间的缝隙对大门进行架枪,若是对方想要强行下包,那么我们往烟中混个毒气进去,或者听对方下包的声音,一颗c4直接带走进攻方。那么设想一下,没有垂直联防会怎么样呢,蹲在厕所以及从旋转楼梯拉枪的干员会被架死,躲在圆桌内的干员会被各国自爆兵用手雷解决或者直接绝望的被穿射,当场去世。所以我们需要更安全,更有效的防守方式。垂直联防的概念因此产生。
二、防守方开局战术装备的选择与布置
每个防守方干员都会拥有自己独特的技能以及在选择阶段从两件战术装备中选择一件来配合防守(小叮当比较强,可以选两件)。这些战术装备分别是:c4,碰撞雷,铁丝网,机动护盾,以及在新赛季加入的防弹摄像头。在我心中的排名从高到低依次是 C4>摔炮=铁丝网>防弹摄像头>机动护盾 。那么在布防阶段,我们几乎不会用到c4来开墙,因为c4在进攻阶段是有效击杀进攻方并且通常情况下可以避免直接与进攻方对枪的手段。 世界上没什么东西是c4解决不了的,如果有,那就再来一颗!!! 碰撞雷,也称摔炮,是改造地形的一大利器,紧急情况下才用来击杀,但若是选了打野,则要记住,必须给自己留一颗摔炮,以防自己被抓时可以创造逃生路径。铁丝网这是另一个非常重要的战术装备,即可以减慢进攻方的移动速度,还可以迫使其发出响声,以获取进攻方位置,实在是蹲点打野必备用品。防弹摄像头由于无法旋转视角的特性,一般用于长走廊的信息获取。机动护盾的作用则比较有局限性,仅仅是一个半身掩体,当然某些情况下可以用来防电车(本人是反对卡bug盾这种行为的)。
防守方干员的技能大致可以分成:打野类技能,陷阱类技能,障碍类技能,自身强化类技能和信息获取类技能。打野类的技能偏向于封锁自身位置信息,信息获取位主要是用来获取无法防守区域的进攻方位置信息,由于本期专栏主要针对是防守布置方面内容,在此不多赘述。主要来讲讲陷阱类和障碍类。陷阱类技能主要是用来阻碍进攻方的进攻节奏以及获取进攻方的位置信息,而不是主要用于造成威胁,这点是最容易让人对陷阱类技能产生误解的。所以务必记住自己陷阱的放置位置,一旦有进攻方踩蛊,或是听见震撼地雷的爆炸声,不要犹豫,趁着进攻方弱势之时,打他们一个措手不及吧!
那么再说到障碍类技能。很多人认为龙鳞板没有用,一锤子就能锤开,可你想想,如果对面选了大锤,那是不是他们就会少一个战术价值更高的干员而选择大锤这个技能并不是很强的干员。如果对面没有大锤,那么他们至少要消耗掉一个爆破物来拆除龙鳞板,这在排位局3分钟的宝贵时间内用一块龙鳞板的代价拖住进攻方的进攻节奏,难道不是一个非常实惠的买卖么?所以,以龙鳞板为例的一系列障碍类技能的干员,都有着拖进攻方时间的作用,因此他们在开局后也是最忙的。
一块放置位置恰当的龙鳞板可以阻挡进攻方的脚步;一个有效的电箱可以保护防守方控制的一片区域;一个优秀的wifi不仅封锁住了信息,更是让进攻方伤透脑筋;一个恰到好处的ADS可以拯救人质(大雾)。总的来说,每个防守方干员都有自己独特的技能,但防守方的宗旨是不会变的,那就是—— 守点!守点!拖时间!
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