分析一下一些些日常休闲局中,玩家常见的错误行动,然后分析如何避免这些行动。
再分析如何建立一个在路人局的进攻思路,这里要注意,这个进攻思路不是不变的,因为在路人局中,经常会出现一些意外,我们需要根据当前情况去制定战略。
比如队友猝死导致一些本应处于控制的区域被放空,或者是队友的突袭行动过于成功,点内被清空而敌方的打野干员没有反应等等。
队友的位置
由于在R6中,队友的走位我们是可以透视看见的,所以,根据队友的走位,我们可以很明确地判断出,队友走过的房间有没有人(当然有时会翻车)。这就是一个非常重要的信息,在队友是自闭玩家的情况下,队友的走位就是你唯一可以得到的,来自队友的信息。
所以在正常对局时,一定要特别注意队友的走位,这是你分析当前局势的基础。那么如何分析当前局势呢?
首先最重要的是时间,当前对局还剩多少时间是非常重要的,这影响到你是否有足够的时间来完成接下来的行动;其次是双方人数对比,优势方可以控制更多的区域,可以获取更多的信息,在各司其职的情况下,优势是非常巨大的而劣势方此时要小心行动,尽量不要暴露自身位置,通过拦截敌方走位拉回人数差距。或者拖延时间(对于防守方),而对于进攻方来说,此时最重要的就是集中力量进行突破,争取拉回人数差距。再次就是分析队友站位,判断出安全区和危险区,这样进攻或者拦截的路线才能逐渐明确,自己才能有一个相对清晰的目标,对于整场比赛才有更大的把握。
错误行动一:
在没有与队友沟通过的情况下直接架与点直接相连的门和窗户。
首先我说一下这个行动为什么错误(这是基于基本战术是围攻而不是突袭的情况下):
一个团队只有5个干员,但与点直接相连的门和窗户却不止一个。在没有与队友沟通过的情况下,很可能会出现一个团队内2-5个人同时围着点架的情况,而且在团队水平较低的情况下,还会出现2-3个人同时架一个门/窗户的情况,这就造成了干员资源的极大浪费。这就意味着,信息来源完全不足(没人玩车和探点)。而且对于防守方来说,当进攻方干员集中于一个或同一方向的门窗时,自由人可以肆无忌惮地转移点位从而对进攻方造成极大的打击。
通常情况下,在架点干员的位置没有暴露的时候,一个干员就能很好地架住一个门/窗/通道。而此时,其它干员就可以使用小车或者道具来清理剩余房间,这样可以加快清扫进程,节省时间。也可以反身架住背后的通道防止自由人摸屁股。
这里要注意的是,进行垂直进攻时,建议2-3个干员抱团,防止被摸屁股。
错误行动二:
在毫无信息的情况下往房间内冲刺。
这个行为的危险程度非常高,危险程度仅次于往敌方干员脸上冲刺试图刀人。在未探车的情况下,你不知道房间内敌方干员在此房间内的布置,比如防守方是否在房间内放了道具,是否放了防守干员。进攻方是否放了阔剑等等。对于这种行为,我的建议是,有车探车,有摄像头看摄像头,啥都没有听声音
总而言之,在进入房间之前一定要先获取一定的信息,否则非常容易白给。
错误行动三:
目标不明确。
目标不明确会导致许多的错误行为,比如:
1.进攻方浪费时间在一些无法进攻的点位,举个例子,在黑镜前试图与黑镜后的干员对枪(又不扔闪又不扔烟,就干看着);
防守方窝在点内而没有明确的卡点意识(比如枪口瞄地,反应迟缓);
2.过拐角的时候不瞄爆头线,确定房间有人的时候不提前开镜等;
3.关于这一点,我的建议是如果你对这个图的一般进攻路线不理解(对图不熟悉),那就跟着队友走,帮助队友卡点;
4.如果熟悉地图,那就去夺取重要房间的所有权,压制敌方的行动空间,为突破做准备;
错误行为四:
不报点或者报点不明确。
对于报点不明确这个行为,对于整个队伍来说,危害是非常大的。比如,ASH和另一边的大锤同时往门里冲,你拿小车探点发现ASH进门右边有个人,于是你报点,右边右边!而另一边的大锤接受了错误信息,被处于他的方向的左边的人打死了。
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