在即将实装的新版本Y3S4.2中,ubi在枪械数值方面作出了一系列改动,参见
以下项目目前均只是测试服的内容,不确定是否会实装至正式服。
重点是Rogue-9的数据,不是我的私货,毕竟我只是个搬运工(小声)
LUISON
手枪伤害从99降至65/伤害衰减调整至与其他手枪一致
详情:
伤害及其衰减:
旧:3m内基础伤害为99,线性衰减至22m处到达最低值20。
新:12m内基础伤害为65,线性衰减至35m处到达最低值13。
在计算STK时,由于LUISON无法直接致死的特性,不需要考虑计入倒地的20血的情况。而如果只计上半身的话,则STK与以前没有任何区别。但是由于99到65的变化实在太大,在一些特殊的场合仍会引起不小的变化。例如,面对站立的盾兵时打腿是一个可行的选择,而这个伤害改动使得打下半身击倒3甲所需的命中数从2枪增至4枪。击倒2甲则从需要2枪变成3枪。
顺带一提,其他手枪的基础伤害只保持11m,在22m处到达最低值,因此这个版本的LUISON仍完全不符合手枪的衰减规律。
分析:LUISON在15m~31m上的伤害得到了提升,12m以内的和33m以外的则降低了。12m内,残血的进攻方在近距离遭遇caveira时拥有更高的容错率。而盾兵针对caveira的效果会更好。
弹匣容量从15降至12
详情:如字面意思。
分析:其实这个削弱后的弹匣容量才更匹配其他的手枪。目前,除LUISON外,基础伤害超过50的手枪有9把,列出如下:Keratos .357、LFP586、D-50、PMM、Q-929、M45、1911、。44 Mag、P229。这些手枪中弹匣容量最大的是P229,有12发,其次是Q-929的10发,其余均小于10发。很容易看出,高伤害的手枪往往搭配小容量,以便从容错率的角度上平衡其强度。在这个改动之前,caveira得益于高伤害大弹匣的LUISON和高射速连喷SPAS-15,在近距离战斗时拥有非常恐怖的续航力。这个改动削弱了caveira同时面对多个敌人时的战力,更符合其抓落单的进攻方的定位。
加大后座使远距离连射更有挑战性
分析:这个改动在近距离作战中影响不大;而不论改动前后,远距离作战都是caveira所应该避免的。因此它主要作用是在一定程度上抵消中距离伤害的buff,维持caveira在中距离的强度。
增大腰射的扩散从而不鼓励盲目连点腰射
详情:在任何姿势下,LUISON的腰射扩散提升50%
不是分析 :或许是ubi觉得,凭以前的伤害、后座和腰射精度,在近距离打倒一个敌人难度太低……?
SPSMG9
Clash的spsmg9现在有全自动模式了/全自动模式下spsmg9的后坐力和其他全自动武器一致/最大弹药容量从121增加至161/伤害从30增加至33
详情:
伤害及其衰减:
旧:17m内基础伤害为30,线性衰减至28m处到达最低值20。
新:17m内基础伤害为33,线性衰减至28m处到达最低值22。(与Bearing9完全一致)
STK变化:
面对3甲:
旧:5枪直接击杀
新:4枪击倒,5枪击杀
分析:这个改动使SPSMG9的DPS一跃而至539,超越了包括416-C在内的所有防守方的全自动主武器。但是,这把枪在全自动模式下的后半梭子的后坐力非常难以控制,而且20发的小弹匣也限制了它的续航力。不过这个伤害提升影响并不大,因为只有对3甲干员的STK起了变化,而进攻方只有fuze、montagne两个3甲干员。
总体上看,SPSMG9在输出上得到了巨大的提升,或许有枪法大佬会就此无视clash的技能,把电盾当龟壳专心刚枪?
AUGA3
减少33%开镜速度使其与其他smg一致
详情:AUGA3的瞄准时间由0.45s改为0.3s
分析:原先版本AUGA3的瞄准时间为0.45s,与绝大多数步枪一致,是冲锋枪中唯一的特例。
现在改为0.3s,与所有的冲锋枪、自动手枪一致。
但是,AUGA3的缺点太多,瞄准时间在其中并非最重要的一点,这个改动无法改变AUGA3整体上是最差的冲锋枪的事实。
MP5
伤害从30降至27
详情:
伤害及其衰减:
旧:17m内基础伤害为30,线性衰减至28m处到达最低值20。
新:17m内基础伤害为27,线性衰减至28m处到达最低值18。
STK变化:
面对1甲:
旧:4枪直接击杀
新:4枪击倒,5枪击杀
面对2甲:
旧:4枪击倒,5枪击杀
新:5枪直接击杀
面对3甲:
旧:5枪直接击杀
新:5枪击倒,6枪击杀
分析:此改动使得DPS从400降低到360,在冲锋枪中,被原来在其之下的UMP45(DPS为380)超过,与MPX(DPS为359.7)相仿。同时,面对任何装甲等级的进攻方的击杀能力都有减弱。上个赛季官方公布的胜率选择率图表上,rook和doc都处于胜率较高的位置,此改动很有可能是针对这个现象作出的。
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