《战地5》中的医疗兵被玩家们戏称为战地庸医,在游戏过程中经常会发生许多让人啼笑皆非的情况,可见想要成为一名合格的医疗兵是多么的困难。想要进阶的小伙伴一定不能错过由“KP31”带来的“战地庸医的望闻问切”汇总哦。
战地庸医的问闻望切
望即时刻观察小地图和战场动态,敌人的枪口火焰是发现LYB的关键,搭配小地图获取附近敌人的位置信息后慎重跑位,在在评估了敌人的动向后配合烟雾弹的大胆推进。好的跑位可以让你偷到更多的屁股,也可让你绕开架枪的敔人减少死亡的次数。
闻即听,闪电般版本后所有步兵的跑步声音都震天动地,隔着20M都能听到敌人的脚步声。在听到了敌人的脚步声后搭配对地图的分析就可以大致得出敌人的方位,甚至是行动方向。战地五的士兵语音有很多是可以被敌人听到的,比如英军被火箭筒打中会大喊“ bazookas!”,被炸药溅射到会喊“ dynamite blast”德军倒地后的萨利铁塔,抓住这一细节听到不属于自己阵营的语音时就要注意了,很可能敌人就在你附近
问即报点,及时与队友沟通交流,战地从来都不是一个人的游戏,即使身在野队Q也不要停下虽然没有了3D索敌,但是及时提醒队友总是没错的。如果有小队开黑则可以询问倒下的队友附近是否有敔人,人多还是人少。人少可以考虑击杀敌人后再救人,人多则需要视情况打烟或者让他弃疗。拉人起来送双杀并不能体现你们的战友情,只会让敌人快乐的数人头。通过与队友的信息交流评估每次对枪的风险,选择正确的作战方式。知道拐角有敌人就可以直接腰射拉提前枪出去,知道对面有支援兵架点就要学会打烟包抄,而不是冲上去硬刚。索米在面对没有良好掩体的敌人时可以通过开镜精确射击进行击杀,但面对只露出小部分身体的突击兵或者支援兵时,对枪的风险就会陡然提升,这时如果贸然出去对枪的结果只能躺在地上萨利铁塔
切即绕后偷袭,临场判断敌方的复活位置和跑位路线,给自己划定一个警戒的主要范围,这点的难度也是最大的(我自己也做不好)。时常打开大地图观察目标点情况,在抢攻等模式中一般哪里没有队友哪里就是敔人的复活点,提前预警可以带来意外的收获。
战斗角色选择方面,车队专用奶妈推荐选择第一个战斗角色,更高的治疔分数和更快的救援到达速度可以让小队积攒更多的分数来召唤需要的支援。而作为单野独狼时我推荐使用第二个战斗角色,低血量时的移速加成可以让你虎口脱险死里逃生。个人认为本作的医疗兵定位非常尴尬,一个队伍里的医疗和支援应该是走在队伍中间的辅助角色,而本作医疗兵却用着射程最短的主武器,突击兵成了中距离的点杀火力点。在小队进攻时第一个倒下的往往都是可以快速救人的奶妈,而突击和支援血量告急时才发现奶妈正在躺在地上萨利铁塔。想当神医华佗就要蹲在二线救人扔包,想要多杀人则要打烟冲在第一线,相对割裂的两种玩法被迫让玩家在閉队贡献和个人战绩中二选一。而没有小队配合单独绕后包抄的医疗兵很容易就会被各种LYB和突击兵带走,可以说医疔兵的单野体验是所有兵种里最差的。而在组队时医疗兵的游戏体验就会好上不少,跟队友一起行动时医疗兵的可以快速救援小队队友,分数又多又安全,而在倒地后队友可以再把你救起来
地图的选择方面,只要选了正确的点位所有地图都可以打医疗。诸如岩漠那种也有DEF等点位可以提供近战绞肉的战场,只有扭曲钢铁不论在什么情况下我都不推荐玩医疗兵,如果不是跟我一样的楞头铁憨憨请选择突击保平安。
总结:索米是典型的入门不难精通不易的武器,也是一款上下限都很高的新手武器,即使你不会压枪不懂走位甚至不认识地图,但仅凭借充足的弹药和良好的射速你也能用腰射轻松干翻近身的敌人。而当你经过足够了练习掌握住了索米的手感,相比于稳如老狗的斯登和MP40,桀骜不驯但又充满特色的索米总能在不经意间给你带来意外的惊喜。医疗兵则需要紧跟小队干好自己的该干的,大行动前两天的游戏模式和地图都不怎么对医疗兵有利,尤其是防守方在己方实力较为强势的对局里很可能一整天都捞不到几个人头。进攻时医疗兵也主要是以打烟和帮助队友为主,尽量不要一个人独自进点,因为即使你摸掉了好几个敌人如果队友没有跟上的话也没什么作用。而在第三天和第四天时,不论是阿拉斯和毁灭的前线,亦或者是雪山的征服都是医疗兵大开杀戒的地方。注意烟雾的使用多进行绕后包抄,人头能拿到手软。战地本质就是一个偷屁股游戏,谁打背身打的多谁战绩就好看。
本作的地图和小队设计还有突击兵的强势甚至是空投补给都在压榨医疗兵的生存空间,但是医疗兵依旧是游戏内不可或缺的角色。大胆策划,小心行动,不要停。
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