《战地5》中大行动模式会模拟战场进度,一般大行动模式中每一天等于一场比赛
首先是行动鹿特丹第一天,进攻方最好在其他几个点之前优先去炸A或者D。原因是,A点局限在一个狭小的街道,地形很有限,机枪如果趴起来很有优势;而且A点距离防守方复活的老家非常的近;如果就剩下A点这种情况,进攻方就非常的被动,甚至一百多票全浪费在A点最后以失败结束第一天行动。而D点则因为太适合捞B龟狙收人头而导致玩着玩着就全是狙击手,只有零星几个突击兵医疗兵去送死,最后浪费大把的票数而最终导致失败。
鹿特丹行动第二天,第一个区域A点:实际上在A点上,A点边上街道都算作在A点。所以占下了A点上面那一层(基本载具往前推,步兵再给力点,有“几个”人去偷一下A上的狙和机枪手。上层也就拿下来了。只要人数比楼下的人多,实际上是可以直接推点的。
切记!不要太多的人去偷A上层,人在大楼里穿梭不进点干浪费票数。当进攻人数超过防守人数时就开始算占点了,这时切记不要太多人下去捞人头而导致人数失衡。
第二三个AB点其实只要人不傻像如下图这般情况。
一群人在后面打狙架机枪(最关键他们还收不到人头,干送)又或者A打完B没了,B打完A丢了。基本就没啥大问题。最后一步比较适合先推B再推A,因为A距离防守老家太近。而且攒够了分数A也比较好炸V1。当然,你有V1敌人也有JB-2,所以进攻A点还是需要小心别太扎堆。
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