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LOL11.22版本有哪些变动?海豚加速器分享详情

来源:海豚网游加速器 作者:海豚网游加速器 日期:2021/11/04

     LOL将在11月4日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月4日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.22版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

LOL公告

    2021赛季即将结束,但派对也才刚刚开始。

 

    谁将在本周末的全球总决赛中捧杯?所有悬念都将在2021不破/不立的最终时刻揭开。伴随着赛季的结束,《英雄联盟》团队准备了双城之战的皮肤,以及胜利系列布里茨的皮肤。当然,还有常规的英雄强化和削弱,以及【渴血战斧】的重新调整。再次强调,双城之战即将于本周末发布,对此《英雄联盟》团队准备了成吨让人兴奋的内容和事件进行庆祝。

 

    最后,祝大家在仅剩无几的赛季末努力上分,并享受全球总决赛的精彩!

 

    【云顶之弈】那边,全新的【双城之战】赛季已抵达!点击此处前往云顶之弈公告阅读所有改动吧!

 

    注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

 

    版本要闻

 

    【胜利机器人布里茨】将在后续版本通过赛季结算奖励发给有资格的玩家们。【双城之战杰斯】将在11月5日开始、【双城之战蔚】将在11月11日开始作为限时内容以供玩家获取。

 

    活动预告:

 

    【双城之战蔚图标】和【双城之战杰斯图标】将在后续运营活动中上线,完成活动任务即可免费获得。

 

    走进双城

 

    11月,《英雄联盟》团队将深入《英雄联盟:双城之战》,共同庆祝它的正式发布!在召唤师峡谷共同加入这场走进双城的派对,包含双城之战主题地图特色,免费获得以双城之战为灵感来源的皮肤,更有两种全新的互动体验也将在版本稍后放出。

 

    英雄

 

    离群之刺阿卡丽

 

    被动伤害提升。

 

    阿卡丽整体仍然偏弱,鉴于她尚未在职业舞台登场,《英雄联盟》团队认为仍有一些余地来帮助她的被动技能发光发热,毕竟这是她玩法的一个重要部分。

 

    被动-我流忍法!潜龙印

 

    伤害:29-170(基于等级)(40%法术强度)→35-182(基于等级)(55%法术强度)

 

    法外狂徒格雷福斯

 

    被动伤害降低。

 

    格雷福斯独特的普攻机制在过去有着慷慨的暴击收益,因为在旧的装备系统中,暴击流出装对格雷福斯来说是有风险的。2021赛季的装备变更已经让暴击流出装对他来说非常安全,因此《英雄联盟》团队正在降低他弹丸的暴击收益。

 

    被动-新命运

 

    每颗暴击弹丸的基础伤害:30%额外攻击力→20%额外攻击力

 

    复仇之矛卡莉丝塔

 

    E伤害收益提升。

 

    卡莉丝塔在后期的拔矛伤害的产出与投入相比并不那么让人满意,因此【英雄联盟】正在提升她这一标志性技能的伤害。这个改动应该还能为她尝试攻击力出装开创一次良机。

 

    E-撕裂

 

    伤害收益:60%攻击力→70%攻击力

 

    后续长矛收益:20/23.75/27.5/31.25/35%攻击力→23.2/27.5/31.9/36.3/40.6%攻击力

 

    影流之镰凯隐

 

    暗裔化身Q伤害收益提升。暗裔化身R目标最大生命值收益提升。

 

    随着上个版本对于【渴血战斧】的削弱,红凯隐受到了比其他战士更多的伤害,因此《英雄联盟》团队正在归还他机制中的一些伤害构成。此外,他的大招在游戏前期有些平淡无奇,《英雄联盟》团队也提高了它的强度。

 

    Q-巨镰横扫

 

    暗裔化身物理伤害:65%AD(5%(4%每100攻击力)目标的最大生命值)→65%AD(5%(5.5%每100攻击力)目标的最大生命值)

 

    (注:本条改动文本已实装,但效果尚未实装)

 

    R-裂舍影

 

    暗裔化身物理伤害:10%(13%每100额外攻击力)目标的最大生命值→15%(13%每100额外攻击力)目标的最大生命值

 

    (注:本条改动文本已实装,但效果尚未实装)

 

    虚空掠夺者卡兹克

 

    Q伤害收益降低。

 

    “改变,就是好事!”他说。但这只虫子几乎整个赛季都没有任何改变!卡兹克在整个赛季都很强大,现在他的许多野区对手都被削弱了,他变得非常受欢迎。他的强度最近从强大上升到了失衡,所以《英雄联盟》团队正在削弱他的伤害。

 

    Q-品尝恐惧

 

    总伤害:60/85/110/135/160(130%额外攻击力)→60/85/110/135/160(115%额外攻击力)

 

    孤立无援伤害:126/178.5/231/283.55/336(273%额外攻击力)→126/178.5/231/283.55/336(241.5%额外攻击力)

 

    扭曲树精茂凯

 

    被动治疗效果在前期降低。W基础伤害降低。

 

    茂凯的坦克辅助出装在单排中表现出色,甚至超过了他已经很强大的法强辅助出装。《英雄联盟》团队修剪了他在游戏前期的压力和耐久度,并让这些能力在游戏较后期回归到单人线茂凯上(也很强,但不那么受欢迎)。

 

    被动-吸元秘术

 

    百分比最大生命值治疗:7-15%(基于等级)→5-15%(基于等级)

 

    W-扭曲突刺

 

    基础伤害:70/95/120/145/170→60/85/110/135/160

 

    元素女皇奇亚娜

 

    基础生命值降低;基础生命值成长属性提升。Q伤害调整。E伤害调整。

 

    奇亚娜在高端对局中太强,但在中端对局中太弱,所以《英雄联盟》团队正在移动她的一些强度,而不是直接削弱她。高端玩家能非常高效地利用前期的领先优势,并迅速滚雪球获得金币优势,所以《英雄联盟》团队正在用奇亚娜的一些早期强度和金币收益来交换一些基于等级的强度,应该更适合中端的奇亚娜玩家了。

 

    基础属性

 

    基础生命值:590→520

 

    基础生命值成长:90→110

 

    Q-以绪塔尔之锋

 

    伤害:60/85/110/135/160(90%额外攻击力)→50/80/110/140/170(75%额外攻击力)

 

    E-天纵之勇

 

    伤害:50/80/110/140/170(70%额外攻击力)→50/90/130/170/210(50%额外攻击力)

 

    荒漠屠夫雷克顿

 

    W的晕眩时长提升。

 

    雷克顿在11.18版本中的晕眩时长变化帮助降低了他在职业比赛中的受欢迎程度,但这付出了太大的代价。《英雄联盟》团队正在回调这些削弱,并将寻找其他方法来确保这支巨鳄不会再次出现横扫职业舞台的现象。

 

    W-冷酷捕猎

 

    强化晕眩时长:1秒→1.5秒

 

    自我锁定时长:0.375秒→0.525秒

 

    放逐之刃锐雯

 

    W基础伤害提升。E护盾收益提升。

 

    锐雯受【渴血战斧】削弱的打击异常严重,在11.21版本中特别羸弱,尤其是在中端对局中。尽管在这个版本中对【渴血战斧】做了一些小的增强,但锐雯仍然需要一点爱,所以《英雄联盟》团队正在补救她的伤害和护盾值。

 

    W-震魂怒吼

 

    伤害:55/85/115/145/175(100%额外攻击力)→65/95/125/155/185(100%额外攻击力)

 

    E-勇往直前

 

    护盾值:85/115/145/175/205(100%额外攻击力)→85/115/145/175/205(120%额外攻击力)

 

    惩戒之箭韦鲁斯

 

    E伤害收益提升。

 

    《英雄联盟》团队对穿甲流韦鲁斯的削弱有点太尖锐了,所以《英雄联盟》团队给了他一些强度来提升他的穿甲流打法。特效流出装的韦鲁斯仍会持续表现稳定,并且《英雄联盟》团队不相信这次的强化会将他推向神坛。

 

    E-恶灵箭雨

 

    伤害:60/100/140/180/220(60%额外攻击力)→60/100/140/180/220(90%额外攻击力)

 

    皮城执法官蔚

 

    R优化了一致性。

 

    蔚应该来些现代化改动好追上她的姐妹,因此《英雄联盟》团队正在修复她捕获和控制目标的方式中的一些不一致性。这些改动将使蔚的终极技能变得更加可靠。

 

    R-天霸横空烈轰

 

    击退时长:在1.25~1.49秒中变化→1.4秒

 

    【更新】在蔚的终极技能动画期间,目标的击飞和蔚的自我晕眩现在有了一致的持续时长,而非在不同施放之间变化

 

    【更新】蔚的终极技能的击飞将在她与她的主要目标相距300码时立刻生效,而非基于每个0.25秒的间隔在0~300码之间变化

 

    【更新】蔚的终极技能的路径附近的敌人们将在与蔚接触后被立刻击退

 

    魔法猫咪悠米

 

    E治疗和移动速度收益降低。

 

    悠米在世界赛中表现出色,同时在单排中也高歌猛进。《英雄联盟》团队特别关注她的【旺盛精力】,因为这是她在较长时间的对局中最令人受挫的方面之一。得益于她在11.18版本中对于游戏前期的加强,这个技能也不需要那么强大。总之,这次的调整应该鼓励悠米更积极地帮助她的线上队友,而不是在游戏后期让敌人感到挫败。

 

    E-旺盛精力

 

    移动速度:15%(10%每100法术强度)→15%(6%每100法术强度)

 

    治疗效果:70/105/140/175/210(40%法术强度)→70/100/130/160/190(35%法术强度)

 

    装备

 

    渴血战斧

 

    《英雄联盟》团队在上一个版本中对【渴血战斧】做了一些相当大的改动,结果《英雄联盟》团队的削弱有些过度了。正如《英雄联盟》团队在上一个版本说明中所讨论的,【渴血战斧】是为比敌人更持久而设计的,所以《英雄联盟》团队正在推动增强它的耐久度和续航能力。这次的调整应该能帮助它重新恢复,但不会恢复到过去的受欢迎程度。

 

    生命值:400→450

 

    全能吸血:8%→10%

 

    无休饥渴(奥恩装备)

 

    生命值:550→600

 

    全能吸血:13%→15%

 

    BUG修复&品质级改动

 

    ●通过移除“跳过等待,直接开始下一局游戏。”页面,《英雄联盟》团队清理了游戏结束时的用户体验

 

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致孙悟空的分身消失时,仍会触发【死亡之舞】的【被动-蔑视】

 

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你在拥有【视界专注】时击中了一个爆裂球果,那么附近的友方会受到这个装备的减益效果

 

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的【W–沙兵现身】在未击中任何敌人的情况下会积攒【女神之泪】层数

 

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:生命源泉在触发卢锡安【被动–圣光银弹】的第二次射击时,会触发【警惕】效果

 

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:费德提克的【W–五骨丰登】在一次完全施放后有时无法获得部分冷却时间返还的错误

 

    ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽拉斯能够在【R–奥术仪式】的弹体伤害落地前重新定向它的弹体

 

    ●在一个满生命值的友军造成一次击杀前对其进行治疗,也将获得一次助攻

 

    ●【厄运小姐】的基础造型及【基兰】的基础造型的配音已得到重新调整,听上去更加清楚了

 

    ●弗拉基米尔的所有皮肤的【E–血之潮汐】的充能音效已得到恢复

 

    ●修复了【源计划:净化薇恩】,【黑夜使者亚索】和婕拉数款皮肤的若干配音BUG

 

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