怒气:一满怒气(血色的那条)就可以打... 不满最好别打.不过半就一定不要硬上 .
对缐:一开始.一定要先打兵.尾兵和打兵也很重要(因为有加怒气) 怒气一满看一下.如果兵线在你这.有好时机/机会(例如他因为要尾兵 被小兵打/用了技能)就上去打他,一定胜(除了他JG来/你很不幸-打不出35%的暴击)
团战:就追.最好打的./打最肥的AD/AP.把你的全部的东西都按出来..一直追.一直打 R早放.好过没放
最后:R记得要放.... 不要怕死.一换一也OK. 只要肥起来.就三刀一个了 -本人试过/经常(上路1V1)1LV塔杀.不用死.2LV塔杀.是基本.三刀一个不用说.- 这攻略适用于银3/银3以上看了要头我一票和分享给朋友喔.谢谢
上面的的出装备出错了. 一开始.多兰剑一水/长剑三水. 然后就电刀.护胫 . 再者出无尽.耳语 . 吸血的九头/王者.自己认为有需要也可以出了电刀.护胫后出.. 不是最后一定要有电刀和无尽.耳语 . 如果你这样也三刀打不死AD.你可以去投一投了
技能分析
初期六等以前的点法只供参考。六等后:R>Q>W>E。
原因是:你得针对你的对手来选择要先点哪项!Q?W?E?
战斗狂怒Q,是针对对方一开始就的攻击力持续、但无巨大暴力伤害的优先点法 Q 。通常单上时,点此技能能让你的续战力大增。但Q不能用错时机,会让你的怒气消失…,比如:剩下一滴血时,最后能帮你继续活着。点燃 点燃也能有效的抵御,时机在大绝五秒真男人的最后一秒时使用。注意一下这里!≧▽≦在开五秒真男人 无尽怒火之前,请看一下Q技是否存在?这是关于自已会战后是否能离开的条件。
嘲讽W,这是针对1级会战时,刚开始,针对对方的江狗、与保护他的对方人员使用。往往这技能能帮上你的队友,是让对方减低伤害、缓速的神之技能。时机是当敌人背对你的时候用,但会战时、紧急时、敌方人物多时,请无差别使用它,原因是就算对方没有显示出中招的图标、但也会有效降低对方的攻击力。(这一点我得实验一下,目前不确定。)
旋风斩E,对方人物角色很机车的打你放你风筝!通时对方是为远距离角色。使用之前,请确认一下你转出去,是否能在转得回来?也就是能平安回到家来,再来使用它比较好。又或是能对你的队伍创造有利的局势时,请不用怀疑的去使用它。(有利的局势?对目前的我来说,只是一种感觉,但对聪明的您来说:这绝对是能判断出来的。)
无尽怒火R,五秒真男人!^^~(五秒之后就痿缩了XD的…这不是重点!)请在你死亡之前使用,有一些很OP的角色,暴发性伤害很大,往往上一秒还在,下一秒就躺在地上看星星了,所以得在会战的一接触,就使用出来。(比如像布兰德、泛…蛮多人的。这部分您有玩的话,就会知道了。)
泰达米尔的操作是容易掌握的,但要打出漂亮的战绩难度颇高!
为什么?让我们看一下官方有关于计算机ai的设定:泰达米尔现在仍未出现。计算机ai最猛的地方是:绝对的精准度,设定行为只有一,没有二!(用孙子的话来说:只有正,没有奇;奇正相生才是战胜一切的王道。)
有玩过“挂机”的玩家会知道,我们必需得设定:当血量低于某一设定时,会补血,会紧急处置(回村补血、)。魔力mp够时,将会对范围内对手精准的放出魔法或技能攻击…
让我们来研究一下,泰达米尔的招式…怎么用,何时用?
战斗狂怒
增加怒气!通常使用泰达的高手们总有办法在小兵、中立怪身上累积到足够的怒气值,再针对对方的英雄来进行攻击!(通常是100%,计算机或许可以设定…但随着时机的不同,总会有没有100%就得攻击的时候;例如:塔杀、或者是有队友的支持状况下。)
嗜血杀戮
泰达的补血技能,使用后将会消耗掉所有的怒气!每一分的怒气多一分的补血值…但被动的效果则是:少一分的血则多一分的攻击力!(但我们玩家通常会带几瓶红水或吸血武器来达到回血的要求,以尽可能的保持怒气『高暴击』为目标来达到最佳效果,更甚至于保持低血量的高攻击力为目标来继续以最大力度打击敌人,但事事有个万一,情形危险时…回血还是得用。这中间的变量超过二以上…因为还要再配合上其他技能的使用,如放无尽怒火后的回血上。)
嘲讽
很多人都把这技能当成是对敌人的缓速技…但这缓速技能怎么这么难用?得有敌方背对泰达时用才有缓速的效果??高明的玩家在紧急会战时施放它,因为它也会降低范围内所有敌方的攻击力道。又或是把这技能的一个特性:范围内有敌人出现时才可施放的特性来侦察草丛内是否有敌方角色藏匿。(这招我最近常用…当可以施放时,我就会去突袭这个藏起来的敌人!很好用的)
旋风斩
对敌方角色的攻击技、高速冲击移动技、忽视障碍突破技!这技能不能乱放!每个使用方法都有其最佳时机!每次暴击后将会缩短这技能的二秒cd等待值,更让此技能的性价拥有着更高的评价!
无尽怒火
施放这技能只会有底血1的效果,保持hp:1的状况五秒,就是死不了,(不是忽视对方的所有攻击!也就是满血时施放此技能,玩家自已照样会损血!若是敌方打你打了五秒以上才会把你打死!那么你白放了…因为太早放了;又若是玩家预备要在自已红血时才施法,但敌方徧徧杀伤力精人『又或者是对方配合绝佳,技能施放同时到达等等的情况』,一个照面就送你上西天,放不出来也是悲哀~)而不会有无敌的效果!(泰达会害怕敌方有点燃技能就是这原因:因为五秒真男人后的泰达往往是仅剩1的hp,然而:点燃持续杀伤力却有着七秒…硬是比泰达的五秒真男人多了二秒!不过高手们往往会把 嗜血杀戮留在最后一、二秒使用,来撑过这多了几秒的时间,再使用 旋风斩来消消洒洒脱出火力圈!)
总结:泰达米尔的每个技能使用都拥有着奇、正两种使用方法!每个技能配合起来与复数的敌方英雄来连锁记算下,奇、正相生的特性组合趋进于无限;这种可说是角色与玩家的中心指导思想:战略。
由于泰达的多种使用可能,不管怎么设定,泰达的ai只会是个玩家的菜…都有其致命性的缺点!(就连玩家自已操作的任何类型泰达也是都有这些致命性的缺点,因为泰达米尔是个异常极端的角色,全攻击性装备才发挥得出泰达的极致暴力,其余的选项总是低了半个头!但玩家就是会想方设法让自已的缺陷时间变短、变小,又或是把这缺陷当成是自已诱惑敌方的最佳战术技能等等。)这或许是官方为什么对于泰达的ai计算机还未释出的原因吧!
现在的角色,大部分都会有克星角色。
然而、蛮王泰达米尔也是、并且更明显!
常听到有人说“我压暴XXX”的了,一般人大都理解为我杀人他几次,这胜负只不过是小输赢而已。
在这游戏中,最重要的还是经济战!怎么打才能更省钱、更赚钱!这才是能带人走向胜利的路。
对泰达米尔来说:前期将会是很难敖的!最初他需要的是攻速短剑!接着是攻击伤害力
暴风之剑!再来才是暴击率 灵巧披风!
吸血鬼令牌 锡柯的号角 嗜血者 瑞格之灯这些东西对于泰达米尔这种近战型的战士来说,虽说是重要的,但出这些装的时机得看对手来与上面重要的装备来分先后。(如果您是把Q技能以级走位技术到达神乎期神的神手,请务必先出其它的攻击装!对泰达米尔来说:您越早出关,您辉煌的时刻越早到来!)
1 妖梦鬼刀的前身 贪婪之刃与 残暴之力对泰达十分有帮助,当情况无法出泰达的其他重装备时,可以选择此类装备来升级。-20120507
2注意一下!当敌人拥有 荆棘之甲,泰达米尔要攻击他时,请小心!
3跳钱装其实是被压制时才需要出的,不然没事出这个的话,实际上是会拖到装备的…更何况两个跳钱装将近1600以上,相当于
暴风之剑的价值的…慎重慎重啊。
水星之靴防止状态控制的装备!最近有看到一场the rain man 的高积分比赛,人家就是用此装备!虽然很多都都爱用狂战士护胫,但the rain man就是玩出自已的风格,找出适合自已的装备来。
多兰之剑这一把可谓为泰达米尔的神器!加攻击、加血量、外加吸血量!配合上 吸血鬼令牌或 死亡宣告后,泰达米尔的撑线能力将达到不可思议的地步!
关于: 嗜血者
出这一把有种防守性打击的感觉,原因在于吸血量,让血量稀少的泰达米尔能在前面撑线。
倘若队友能比泰达米尔更能有效的搔扰打击对手的话,就请出这把尽可能挡在他的前面当一下临时坦克吧!
绝对能为队友争取不少的有效攻击时间的。
关于出装顺序:由于战场型式的千变万化,每一种出装顺序都是有它的罩门所在(弱点),当习惯泰达米尔后,请依照自已的使用习惯、对方的角色、出的装备、已方的角色、出的装备等等战局的需求来选择你的装备,这样才有助于提高自已的胜率。
关于推荐出装:(最终装备的第一套)基本上…这一套出装是给刚接触泰达米尔的人使用的,只要照着顺序出就是。
一鞋三水起手:(机动力的保证…要追要跑两相宜)
狂战士护踁:(攻速、跑速都是泰达米尔最需要的东西)
瑞格之灯:(此物提供物防、攻击力(对小兵、野怪)、眼:自已的安全警戒)基本上这一件的最大目的是为了能更快速的农出后期的装备…至于吸血的效能方面只能算是不无小补而已,因为此时能决定吸血量的伤害力还未上来,所以还不宜与敌方英雄硬杠的。
贪婪之刃:俗称跑钱刀(尾兵的技术不好或被压制时必出的神物)尾兵是为了保证自已的经济来源,被压制则是…现在强制的英雄颇多,遇到的话真叫人难受,但还好泰达米尔的出装效益优秀,只要能撑到中、后期,泰达米尔还是能主宰整个战场的。
狂热双刀:俗称黄双,出到这个泰达米尔的攻击效益可称的上是不错了,但还是以农兵为主、搔扰对方为辅吧(不宜硬拼)
无尽之刃:(推荐购买顺序为 暴风之剑、灵巧披风、 十字镐)泰达米尔在战场上的发挥现在可说是不错…但还是要小心。
幻影之舞:用黄双升级…我曾有一段时间喜欢出两件这个东西,砍人的攻速与跑速真叫人满意啊!再加上刀刀暴击100%的暴击率…但这样只能针对新手团使用吧?!
嗜血者:建议是把瑞格之灯换成此物…有空格的话不妨也一起留着??不过瑞格之灯中后期的效益除了眼外…【无法成为影响胜负的关键】。
黑色切割者:在s2时,b51兄把这件列为初期必出的神装,我也一直用它用到s2的结束,在s3时,经官方修改,变的更有影响力了,破防神装!
守护天使:让使用角色免死一次的神装!有需要时必出。尤其是敌对方拥着高暴伤害的角色时(泛、勒布郎、布兰德)
结论:竟然出超过六样??后面两样请视场上战况来决定吧。
基本上这一套出法是参照 狂战士护胫.电刀无尽之刃 最后耳语 嗜血者 水星弯刀为基础延伸出来的。
换句话说,当自身有心得后,不妨按照自已的习惯来调整所要出的装备吧
当自已有力时,请务必帮一下队友!千万别自已杀人大,自已的队友却没机会平分赏金。这样绝对会让整体的型势倾向对方那边。但做得好的话,对你而言更是无上的荣耀!
很多玩家都只会打顺风局…打逆风局的话,很快就投降了~"~。这样的话,绝对无法练出一个真正的高手。逆风时,得收紧阵容,保持不要再大失血,对方漏出破绽时,就是你最好的反败机会!这种快感比上顺风局的快感还要再令人欢愉!
顺风要插 侦查守卫 真视守卫,逆风时更要item=sight_ward,侦查守卫] 真视守卫!
在很多时候:泰达非常的看重队友的辅助。往往泰达能肥得起来,都得靠队友能撑得到后期,若是在前期整体的大势都被压死,后期也往往无力回天的多。
所以,不管泰达是否为后期的脚色,在一些重要的会战中,请多多支持一下队友吧,这样对战局将会很有帮助。
泰达的 嘲讽将会是你能帮队友的最大能力。
达米尔又叫做蛮王,是一个非常讨论度很高并且强大的斗士型英雄
泰达米尔18级时拥有所有斗士型英雄中最好的基础生命回复效果
泰达米尔的基础生命值在所有斗士型英雄中是第二高的
大家都称泰达米尔为蛮王,因为泰达米尔的介绍就叫蛮族之王,蛮王两个字也比较好打
蛮王的拥护者非常多,他是一只非常爆力且强大的英雄
一个肥起来的蛮王,拥有扭转战局拯救天下的实力
玩野团时蛮王优势很大,但是打高端场却有些弱势,很容易被克制,但如果是神手跟本没差
在世界大赛中蛮王的出场率并不高,也不太会被Ban
蛮王的续战力相当不错,透过Q技一直补血,会让你的对手相当头痛
蛮王大部份情况都会单上,但是他用来江狗也相当不错,也是有不少高手玩江狗型蛮王
蛮王的被动技使他爆击率可以天生就加35%,累计怒气后好好运用这个优势去砍人
蛮王的Q技让他有非常好的补血能力,累计足够怒气后可以恢复更多HP,而且AP加成高
Q技让蛮王可以不用一直回家买水,好好运用这些省下来的时间
蛮王的W技非常让人讨厌,你只要背对他,就不要想轻易逃走
不要一群人背对蛮王逃跑,他只需要一个W技,所有人都会被他缓速,而且缓很大
蛮王的E技可以让他冲刺一小段距离,不管是捡尾刀或是逃跑都相当有用
利用E技来穿越一些地型,可以有效逃跑或是暗杀
爆击的时后可以让E技冷却时间变短,这让蛮王可以冲进去砍了人之后更有机会安全逃走
蛮王的大绝(R技)称为万恶的5秒,使用后5秒不管受到多少攻击,你最少都能保有1滴血
蛮王的特色就是开着R技把所有人杀光光,然后用E技逃走,再用Q技补血
使用R技时要小心被敌人点燃,点燃的时间比R技长,容易被烧死,请善用Q来保命
蛮王在初期是少数参不参加会战都不会有大影响的英雄
大部份的人会很简单的跟你说,对付蛮王就是初期压爆他并且牵制他,但其实没那么容易
蛮王身上只要有足够的装,很少有人能打的赢他,是很强的单挑型英雄
蛮王本身是一个相当有破坏力的角色,就算操作者很弱,你也不能小看这只英雄
Q技让蛮王的血量越少,攻击越强,一个快要死掉的蛮王才是最可怕的
初期的时后不要轻易的让怒气高、血量低的蛮王砍到,不然一、两刀你就没血了
一直走在危险边缘的蛮王,才是最可怕的蛮王
蛮王是一个6级就能开着大绝塔杀的角色,千万要小心
蛮王在低端场和高端场是两个不同的水平,你必须提早明白这件事
蛮王浓出好装备就拯救世界,浓不出好装备就世界末日
很多人会使用荆棘之甲来克制强大的蛮王
敌人队伍如果控场角色很多,蛮王会变得相当痛苦
蛮王冲过来就恐惧他,打后排就嘲讽他,对砍就放虚弱,按R就晕眩打飞,转身想跑就点燃他,前提是你们队伍默契好,并且有足够多的牵制技。
敌队有蛮王的时后,自己的队伍最好有人带点燃,不然蛮王会乐开怀
美服天梯10条潜规则 时刻记得团队协作最重要
1、在开局的时候侦查一下两个buff点
所要做的侦查工作很简单:站在河道入口附近,看到有人来了就跑路。
这样你们的打野者就有机会知道对方抓野的动态,以及对方是否会插眼。
与其站在塔下等刷兵,不如当路灯,反gank反插眼吧。
2、单路基本要由先选人的三个玩家负责
并不是说最后选人的两个玩家是最弱的,但是十有八九,前面3个不选远程carry的情况会悲剧。
如果你是最后两人,又想要单路,那么要提前交流。
这样队友会有准备,不用仓促选一个自己不熟的角色玩。
3、如果你要让队友帮着抢英雄然后换给你,你一定要选一个队友要用的英雄换给他。
要求队友和你换英雄意味着无论他想要玩哪个,你都能选到。
哪怕他们想要玩urgot,你也要选。队友帮你抢到了你想要的,你却拒绝选他想要的,是开局最伤和气的事儿。
4、「你能帮我拿红buff么」意味着从此要让buff了
打野的思路很简单:控住红蓝buff,直到需要让给单路的队友为止。
当队友要求打野者帮着打buff,或者让buff时,意味着从此要尽量让队友拿这个buff、
5、最后选人的玩家不能只玩自己想玩的角色。
在ban人阶段就先交流「我不想tank」或者「我想要虚空」是非常有用的。
但是如果你是最后一个选人的,队友通常不能照顾你一开头「topsolo」这样的要求。
如果你是最后一个选人的,而且不考虑配置,直接选了自己要玩的,一锁定,好吧,你已经输在起跑在线了。
越晚选英雄,就越容易不能选自己想玩的,这的确很不爽,但为了团队,总有人得这么做。
6、插眼不是一个人的工作
很奇怪总有人觉得队友应该包眼。比如janna就该买眼,打野的就该带6个眼出门。
事实上每个人都应该插眼,每个人都应该起码带一个眼出门。
不明白这个道理的玩家,有时还会埋怨包眼的队友装备没起来——因为包眼会影响经济啊混蛋。
7、走下路,就要帮着控龙
不是每次下路的玩家都可以帮着控龙,或打龙的。
但是普遍地,下路的玩家有控龙的义务。只要你满血,兵线在对方塔下,就要去帮打野者打龙或者掩护打龙。
8、如果你是第一个选人的,有不想抢OP的英雄,那么就帮队友抢一个OP的。
你是第一个选人的,立刻锁定斯巴达不解释,这并不一定是坏事儿。
因为既然你这么自信,不至于玩斯巴达玩得很烂。但是如果你本可以帮队友抢到Sona却没有,说明你不是一个非常优秀的玩家。
9、尽量拥有现有的主流英雄
这算是第八条的延伸——如果你先选,而不想玩OP的角色,起码可以帮队友抢一个。
当然这样做意味着你需要一定的IP来保证自己(或者团队)在soloranked的优势,但是往往这样做是值得的。
这是Odincore同学的建议
10、如果你要队友帮你抢英雄,不要在最后一刻才开口
这算是第三条的延伸,别人好不容易抢了你要的英雄,结果发现你没有他想要玩的角色,那就很尴尬了。
LOL泰达米尔的精髓就在于何时开大,这需要非常精准的时间控制,如果你存在网络问题还是别用了,不会开大的蛮子还不如个脆皮的ADC,建议使用海豚网游加速器,告别网络问题,做一个真正的男人!