LOL刀妹是一位大女,负责半坦半输出以及抓出敌方后排的角色,并不是一位刺客(虐菜场除外),纯出攻击装只会让你在团战冲进去人群中瞬间躺回家。
虽然官方给的是刺杀技能组,不过由于现今环境的需求,能坦能打的大男(女)类角色在中后期团战中会比较吃香,比起纯坦或纯输出的容错率要高出许多,伊瑞会被定位成大女的原因也在这。
伊瑞莉雅是非常强的称线角色,只要玩家进退得宜的话,跟大部分的远程强角、近战猛将对阵都不落下风,一般而言尽量争取单称上路的机会,当然中路也是很好,除了面对魔闘凯萨、科加斯、乌尔加特 潘森、可能比较麻烦点。中路的好处是你可以把机动力发挥至极致,上下偷袭围殴对手。而上路则能让你以农立国,疯狂的砍小兵赚钱。
我永远不会走下路双人线,因为伊瑞莉雅很注重抢小怪尾刀,会让同伴没钱赚,等级六之后更是如此,不过,伊瑞莉雅跟珍娜的搭配倒是可以杀很大。
伊瑞莉雅也可以打野升级,但是我绝对不建议这样做,伊瑞莉雅走丛林就没办法大量农钱,间接影响杀人能力。
好,接下来进入最重要的部分了,先让我强调一件事:
不要一成不变照着这篇的出装走,就算你是刚接触本游戏,你也不要照本宣科,出装选择永远都是取决于游戏局势,在你买下一件装备之前,先问问自己:
我是不是被某种(物理/法术)伤害杀了又杀?→ 是?买魔抗或装甲!
我们队伍的物理/法术伤害之一是不是短缺?→是?买你们缺少的伤害类型装备。
敌方的队伍成员是不是存在某种共同的缺陷?
→是,他们都注重普攻→买兰顿之兆 / 冰霜之心
→是,他们有一堆控场技能(马尔札哈, 沃维克)→买水银饰带
→不,但是我的队伍需要一些支持→可以考虑买军团之盾。
接下来的物品不一定对伊瑞莉雅都是最有用的,我只是想要做出比较整体的看法,也就是会评价某样物品对伊瑞莉雅是好是坏。
为何难熬?前面有提到,伊瑞的技能组前期相较于那些上路鬼怪显得弱势,没装备不适合硬拼,也常常一个失误血条就喷掉三分之一甚至一半,所以一开始如果没有要去抓敌方JG,通常1等我会先把Q点出来,原因是好尾兵,不会因为走位上的失误或对手的干扰而漏掉,尽管会被一等路霸骚扰,不过能确保第一波兵都能吃到,损血用红水来补即可。或者点出E来进行骚扰也是不错。
2等则是看情况点,双方和平、对手没有要压你的意思就点W;对手性冲动一直干扰你吃兵就先点E保个退路。且对手通常会在他们的残血小兵附近徘徊,等你尾Q过去马上放招,持续几次之后我们的红水在上3等前就会先喝光了,所以该Q或不该Q的兵自己要斟酌判断。
3等就把第3招点出来,相对的对手上3等也会有3招,接技角色会更显的路霸(ex:雷文、潘森
3、4等到6、7等 - 危险的农兵期
为何危险?农兵农到一半旁边草丛突然冒出个JG仔你说惊不惊...
开场下路有SUP插眼,中路虽没眼,不过线短,容易退回塔内,唯上路既没插眼、线又长..
套一句老话...好上路,不来gank吗?
而且只要我方被gank到一次后,通常对线就会处于弱势,农兵自然会不顺利,庆幸的是就算伊瑞被压在塔下照样能尾兵,可喜可贺...
不过这点对手也是一样,所以要如何配合我方JG取得人头,稍后会有说明。
4、5等通常我会点W,增强回血赖线,而且W开下去前期敲人可是意外的痛
6等当然就把R点出来,能大量回血以及迅速清兵。
6、7等到12、13等 - 各凭本事的农兵换血期
为何各凭本事?通常这时后上路应该都回家补过眼,除非是没看小地图或根本没带眼,不然JG或中路要来gank基本上都能成功回避(要留意顶端草丛有没有埋伏),又由于此时JG跑去帮中下路的机会比较高(为了抢小龙之类),所以此时正是上路各自发挥角色本领的时期。
前2期如果有被单杀、被gank到,那么就要打的保守点,或者call gank以求逆转(很重要)
笔者最喜欢这段期间与对手的技术性换血和农兵,能压赢对手是好事,压输对手也别太灰心,因为可以藉此检讨自己还有哪些地方不足需要加强改进。
13、14等以后 - 上路出关期
14等之后通常已进入游戏中后期,要不要出关笔者是依据农兵数以及倒塔数量还有身上装备决定的,出关的农兵数约是200上下(其实没仔细算过..)、至少倒掉对方上路外塔、装备有末刃冰槌或者三项以上,这样才比较敢出来参与会战,上路哪方先出关也往往能影响下次会战的结果。
记得会战前或会战后都要回去路上推一下兵线(安全情况),制造兵线压力给对手,让我方有更多的抢Buff、插眼、拔眼时机。
配合JG击杀对手
JG来帮gank时需要注意些什么? 其实很简单,记住以下几点就行
1.别等JG上了才跟出去打
为什么呢? 那样子太慢,对方8成跑得掉,在JG来的路上就要先和对手换血,尽管会换输,等JG到达来取人头就容易许多。
2.尽量别以Q做为起手技
为什么呢? 你开W然后Q过去,此时对方血量应该是会比你少,那么接着的E只会缓速敌人,效果比起晕眩来的差,常常Q过去后对手闪现跑掉,且前期Q的CD非常久,往往会gank失败。
所以先贴近敌人用E招做为起手造成晕眩,之后对手闪现后再使用Q来追击,提升gank成功率。
由于在W开启的6秒钟内会有额外的真实伤害,绝对远比用普攻去换血的效益来的高。
平时换血
方法和配合JG的换血方法相同,尽量以E做为起手。E晕后开W去敲他,视情况看要不要继续敲,若你是占于换血上风,则开W敲对方时别忘了每敲一下就要利用普攻的僵直时间走位到他的后方,等他要退时还可以多敲他1~2下,通常我会在W的6秒快结束前补Q,然后Q完能再敲一下,之后6秒结束。
若你是占于换血下风,则开启W每敲一下就要往塔里退一下,再找时机偷敲,血量百分比低于对方时就E晕他逃命,不然就是不要换,慢慢农兵吧。
双方互退,看一下血量的消耗就自然明白是谁换赢了。
利用残血小兵换血
用E技做为起手的缺点就是距离几乎要贴身才能放,代表着会有被对手使用中远距离技能风筝换血的危险,不过只要善加利用敌方小兵做为跳板,是可以降低危险的。对线期间,敌我双方都会在自家小兵附近晃来晃去等尾兵机会,想换血时,看准位于对手身旁或后方的敌方残血小兵,Q过去后E晕对手,接着开W连敲,打他一个措手不及,此时Q也没有在CD,可选择追击或撤退。
强迫逼退、击杀
当我方处于换血优势开始压人时,势必对方会打得相对保守,但在条件允许下(吃兵的空档、对方JG在中下路晃之类) 我们可以主动Q去接一套强迫削血,不然就是堵在兵线前面阻止对手吃兵。又对手如果被我们打到低血量没有B回家,还躲在兵线后方一段距离喝红水,这时别太急着去逼退他,而是要跟他保持距离,让他以为他超出伊瑞的攻击范围。
等所有招式都跑完CD,确定魔量能够开完所有招式,在双方小兵交接处开起R,往敌方远程小兵丢个1、2刀把血扣到Q能击杀以下,再Q向刚刚R所丢的小兵,再藉此小兵为跳板开W、Q去连敲对手以及把剩下的R丢一丢,即使没杀死也能迫使他回家。
说简单一点就是利用伊瑞的R制造Q的跳板,会战开战、要推塔想逼退对方时也能用这招。
在两波小兵中间附近开始换血时,这对我方是有利的,除了伊瑞的R打到东西就会回血,也能利用敌方小兵以及Q来适时位移、脱离、进入战斗。
会战部分 :
会战时,别一直跟对方硬梆梆的角色互缠,你的目标应该要瞄准在对方的后排身上。
个人习惯先和对方的坦或大男耗个技能或血,等到对方后排现身后再Q去逼退他们,当然不需要一直黏(除非黏得死还有余力脱身),这样自己会先被集火回温泉,善用伊瑞天生减免控场的优势去风筝并且打乱对手的阵型,后期伊瑞Q的CD只有6秒钟,这让你切入的动作可以很频繁,转换攻击对象或追击都非常适合。血少时,也不要太快撤离战场,看有没有敌方的血量百分比是比你高的人,搭配队友和你E技的击晕效果是有可能造成反杀的。
其实这部分笔者也不怎么好说明,有经验后自然就知道怎么打比较好了吧..
再一次强调,伊瑞的主要工作是反carry,抓出那些在后排输出的人
将「剑走龙蛇,以血作画。」一言发挥到极致吧! 完
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