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S6雷神LOL犽宿,一套爆发告诉脆皮们该怎么做人!

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/02/05

LOL犽宿

  LOL犽宿在中路是一个有些无赖的英雄,对近战可以Q消耗,远战有E技能近身,非常飘逸,但是这个英雄很需要操作和熟练度,所以需要经常练习,相对于大多数近战英雄,犽宿的爆发要低一些,而且犽宿很脆弱,怕控制,容易死,所以对团战切入的时机要把握的很好,而且很需要可以击飞的队友一起配合。

  在这里我对犽宿的定位是一个近战的ADC,他的瞬间爆发不够,但持续输出能力很强,在某些时候没有大绝也可以杀人。

  在对线AP可以用我带的符文,如果是AD可以尝试黄色和蓝色全带护甲,如果对线更加吃力的AD英雄,还可以将紫色换成吸血。

  天赋点12-18,现在军阀血嗜削弱太大,所以不用了,雷神犽宿现在非常强,提高了前期的爆发。

  在出装上,史提克弹簧刀还是第一件的选择,如果局势很顺利就可以继续出无尽之刃,然后陨落王者之刃或者水星之刃,鞋子的选择上,对面控制多用水星之靴,AD多就用忍者足具,如果你的团队的输出很高,比如上路雷玟,下路路西恩或者汎这些输出很高的英雄,而且他们的发育很好,那你就需要充当一个团队的前排,第二件装备的选择上可以不用无尽之刃而是叁相之力,之后就开始出一些防御装,对方的暴击高可以出兰顿之兆,例如有泰达米尔之类,史特拉克手套也是一个很好的选择,因为犽宿很吸引仇恨,容易被集火秒杀,在你充当前排的时候,你只要利用Q和R打出更多的控制,团战就会赢的。我认为犽宿并不需要出耳语,因为犽宿是100%的暴击率,你的每一次攻击都会暴击,而且释放完大绝后会有50%的穿甲,出耳语会很浪费,只要你有足够的生命偷取,释放大绝后,攻击对方的坦克也会打出很高的伤害。还有一点,叁相的犽宿不一定比无尽的犽宿输出低,犽宿的暴击伤害是180%,有无尽了是225%,但是犽宿的Q技能暴击伤害计算不是这样的,Q的暴击伤害计算公式是基础伤害+1.5倍的AD,有了无尽以后是基础伤害+1.875倍的AD,所以在有闪耀剑被动的情况下,叁相犽宿Q技能的伤害不一定比无尽犽宿Q技能的伤害低,无尽犽宿的普攻伤害会更高,但是叁相还给予了你攻速、跑速、生命值等很多属性。

  防御装不是固定的,要根据局势灵活判断。游戏大后期復活甲会多给你一条命,这很关键,而且对方的心理上不会选择先打你,而是等你的队友都死了以后再集火了,所以你可以打更多的输出。

  如果对方有两个或两个以上发育很好的AP英雄时,吸魔剑也是必须要出的。

  召唤师技能上我选择了虚弱而不是点燃,在游戏后期,点燃的作用远远比不上虚弱的作用,而且在綫上时,对拼起来虚弱也是很强力的,而且面对地方打野的gank,也可以用虚弱来逃命,只是虚弱要在对拼的时候用上,让对方打不出伤害,并且降低双抗,点燃是用来补足伤害,让对方不能回血。

  技能加点,对线远程英雄一等学E,近战英雄要学Q,要在对方补刀的时候用Q消耗对方,但最终的技能加点要主E副Q,有R点R,因为Q的CD是看你的攻速,提升Q技能的等级并不能减少Q技能的CD,而E技能的提升可以给予你更多的灵活性,可以更多地去E对方英雄,大多数法师在面对犽宿有压力时会选择先出探索者护腕,而E技能是魔法伤害,叠加到2层的E技能伤害也很高,在前期主点E技能还可以让你更快地推线,所以犽宿应该先把E技能点满。

  在对线方面,因为犽宿被动的护盾和W技能在和对方换血时,是比较赚的,在有护盾的时候要积极找时机去换血,W可以抵挡对方关键控制技能以及必定会打到你身上的弹道技能时不要吝啬,血线的健康很重要,还要灵活运用E技能去躲避对方的技能,要记好对方关键技能的CD,面对大多数法师在他们技能CD时去换血,在身上有风,并且对方的血线可以被你斩杀时,用E和Q二连吹起对方要接一下普攻,然后再释放大绝,很多时候可能你少了一下普攻就让对方逃跑了。

  在对阵一些英雄时一定要注意风的施放,例如面对劫,6等后,绝对不要EQ二连,因为等你近身时,劫会放大绝,躲避你的风,犽宿把风放出后要等到第叁次Q才可以吹风,所以被对方躲了风是很伤的,还要记住一些英雄的突进,例如塔隆的E,易大师的Q,劫的R,落地后都在你的身后,所以吹风的方向要把握好。

  犽宿的E技能一定要用好,1等,双方小兵开始交战的时候儘量把E技能的层数叠到2,然后E到对方英雄身上,再E回自己那一方,E对方英雄时不要接普攻,因为会吸引小兵的仇恨,再加上对方英雄对你攻击,你会亏更多的血量,等级提升后,对方的远程小兵少,或者对方距离他们的远程小兵远的时候,就可以去大胆地去消耗对面,这个时候Q或者普攻对面英雄,是不会吸引小兵仇恨的。

  犽宿E技能的位移是一个固定距离,一定要把握好,不然很多时候你的EQ二连可能没有Q到对方英雄,在有敌方小兵时犽宿会很灵活,但如果你的兵线是推向对方的防御塔时,你就不能随便用E技能,很容易进入对方防御塔的攻击範围,而且很容易被打野GANK,假如你没有闪现,是很容易死的。所以要控制好自己的兵线,犽宿是一个发育型英雄,每10分鐘100个小兵是判断一个犽宿玩的好不好的标準。犽宿很容易补刀,用E技能去补最后一下就好,儘量把线控制在自己的塔前。判断一个犽宿玩得好不好并不是看他的杀人数,而是看他击杀小兵的数量,在支援方面犽宿不是太强,因为需要击飞才可以释放大招,并不像劫之类的刺客,可以迅速接近敌方的carry位。在队友有稳定的击飞技能时可以尝试去GANK,但是一定要把兵线推到敌方塔下而且野怪也没有的时候才要去支援,不然会丢失很多的经济和经验。

  对线的关键在于你对自己使用英雄的理解和对地方英雄的理解,所以很难去具体到哪个英雄要怎么打,但如果你的操作过关的话,即使杀不掉对方,也不会轻易被对方击杀,补刀也不会太少。还要做好自己这一方的视野,草丛和河道的视野是一定要放的,在前期也要学会根据己方打野的行动去判断对方打野的行动。

  团战时切记不要因为队友先手击飞对方,犽宿就盲目用R,如果双方均势或者劣势的话,犽宿用完大绝落地就会死,除非是碾压局,你可以秒杀对面,不然绝对不要过早进入战场,当队友开团击飞地方时一定要看清楚他有没有击飞对方的核心数出点,如果没有,最好不要接大绝,你可以走上前用W技能挡住对方远程英雄的输出,配合己方ADC打对方的前排,攒出吹风就该尝试击飞对方后排英雄。但如果队友将对方3个以上的英雄击飞,并且队友可以跟进输出时,就要释放大绝,只要队友输出足够,团灭是很容易的事。

  我个人认为犽宿不太适合4-1分推战术,虽然犽宿的拆塔能力也很强,但是逃生能力并不太强,而且在你和对方来守塔的人solo时,假如你要从一层的Q开始慢慢攒到第叁层是很难的,犽宿的强项就是团战中打出控制和伤害,在后期犽宿的大绝伤害是400+1.5倍的额外物理伤害,后期装备成型时,犽宿的大绝也有很恐怖的伤害,大招落地的瞬间还可以放出Q技能,并且在对方释放完关键技能后犽宿再进入战场,因为E技能的机制,犽宿可以说是游戏里面最强的收割英雄。团战释放完大绝时要看情况选择是继续输出还是脱离战场,脱离战场时要找好施放E技能的路线,然后再找时机E回去收割残局。

  天赋模拟器有些问题不能点,狂暴系的巫术和双面刃是不点的,之前也有提到犽宿是一个发育型英雄,点出盛宴和吸血可以大大提高犽宿在綫上的能力,所以狂暴系的点发依次是 怒火-盛宴-吸血-赏金猎人,而狡诈系的顺序是野蛮-刺客-残忍-危险游戏-精準-雷神。

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