来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/02/05
英雄定位
其实死歌是一隻POKE(Q)+近战杀手(E)的英雄
英雄技能
Q叫荒芜,有延迟的小範围远程输出技能(只命中一个敌方单位时会有法术暴击)。
W叫痛苦之墙,放置一块可以减速度,减魔防,强杀对方输出的重要技能。
E叫污染,就是近程大範围持续伤害的技能,打AOE伤害,也是死歌的主要输出来源,配合天赋冥火之触可以打高伤害。
R叫安魂曲,锁定技能打超高伤害。需要3秒吟唱,所以千万千万千万不要在你还没死的时候开大。
R>Q>E>W
英雄玩法
玩法有两种:
一种是用Q来POKE,训练对面走位的英雄。因爲死歌Q中一个的时候会有法术暴击,所以儘量在POKE的时候只Q中一个而已。
一种是把死歌当成前排,开雪球直衝对面的主输出,然后开EWQQQQQ,把对面主输出强杀在牺牲自己,死后QQQQR打输出。(个人偏爱这种打法)
出装选择
死歌需要生命,AP,ADAP防御,以方便你在死前已经有足够时间去打出足够伤害。
在ARAM,魔力并不是死歌的首要选择,因爲死歌打伤害的时间不会很多,不会用得完魔力,所以不要出大天使。除非你前期很有优势,否则不要出这件装备,会很卡装备的。
在ARAM,我个人认爲AP>HP>DEF,因爲如果死歌的Q足够準,Q中人可以扣很大量的伤害。至于生命,其实死歌的被动是令死歌能打出巨量伤害的主要塬因,因爲打团战时别人打完死歌后,通常都不会逃避死歌的被动。他们都会傻傻的站在死歌的E里继续打团战。
CDR的装备也是可以选择的,打多几次Q也可以打更高伤害,而且死歌的R冷却时间很长。
对面AD伤害高时出金人,AP高伤害时出深渊。面具,冰杖也是可以的一种选择。时光必须,死帽个人偏好。
出装顺序
ARAM起手有$1400 (因爲要先出时光,而且越早越好)
催化神石+4水 或 (不太推荐因爲没有AP)
爆裂魔杖+增幅宝典+2水 或
爆裂魔杖+蓝水晶/红水晶+水
第一趟回家
有时光出时光,没钱就买时光的散件
要是有超多钱的话可以买
冰杖:提供缓速,增加Q的命中率和伤害,增强生存能力
面具:增加魔穿+生命+AP,在开W后还可以有触发面具的被动
死帽:增加AP(太早出没加很多AP)
深渊:增加魔防+魔穿+AP,符合死歌的相性,因爲死歌是要打AOE的(对面大量AP英雄时)
金人:对面很多AD或近战时才出
虚空:对面都出很多魔防
团战
ARAM的阵型很多种类,团战通常是往对面输出衝。
开战时机是等对面前排上来开战后往对面的输出位置突击,一来可以减少对面输出空间,二来可以让对面前排疲于奔命去保护他们自己的输出。 或者等我们开战后再打持续的伤害。
打全近战:不用想,只管衝。衝上去EWQQQQ...就是了。
打POKE:六等后不用想,只管衝。衝上去EWQQQQ...R就是了。
打坦克:ARAM无解阵型,只能打POKE。团战迟一点进去,再打持续伤害。
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