苻文 :
[ 高级暴击机率印记 ] : 可以增加暴击机率,加上被动技能 ( 浪人之道 ) 变得更有效。
[ 高级固定物防纹章 ] : 犽宿弱点是防护,犽宿开始时物防比较低,增加物防比较好。 ( 前期增加防护对线比较有保障 )
[ 高级攻速雕文 / 高级攻速精髓 ] : 犽宿前期 ( 钢铁暴雪 ) 伤害不太高,所以前期多数都是普攻为主,增加攻速能让犽宿前期对线比较有利。
天赋 :
[ 双面刃 ] : 首先犽宿是近战英雄,增加3%近战伤害比较有利。其次 ( 钢铁暴雪 ) 获得一层天寒地冻叠加效果,如果获得两层叠加,犽宿击出一道的 ( 龙捲风 ) , ( 龙捲风 ) 是远程攻击,增加2%远程伤害,令 [ 双面刃 ] 变得更有效。
[ 军阀血嗜 ] : 犽宿的被动 ( 浪人之道 ) 是暴击机率加倍,令外再加上苻文和装备让 [ 军阀血嗜 ] 变得更有效
[ 漫游者 和 野蛮 的撰择 ] : 犽宿前期在中路的单挑能力不太强,所以犽宿主要是食兵为主,撰择 [ 野蛮 ] 比较好。[ 漫游者 ] 是在脱离战斗可以增加跑速,换句话说可以在走线帮其他路时增加跑速,不撰 [ 漫游者 ] 塬因 : 犽宿机动性虽然强 ( 机动性 : 突进技能 / 移动技能 ) 但範围不大和加上犽宿的控场技能GK方面比较弱,不能有大机会帮其他路,所以 [ 野蛮 ] 比 [ 漫游者 ] 更适合犽宿。
[ 危险游戏 ] : 犽宿弱点是防护,用 [ 危险游戏 ] 击杀 / 助攻来增加血量来补偿犽宿的防护。
技能 :
( 主 E 技 ) 因为前期在中路的单挑能力不太强,所以犽宿主要是食兵为主,主 E ( 刃敌千军 ) 技能清兵比较快和能準确击杀每隻士兵。
( 副 Q 技 ) 如果副 W 技( 风墙铁壁 ) 的话犽宿前期单挑能力会变得更弱,开始的 W 技 ( 风墙铁壁 ) 範围足够保护犽宿,所以前期不太需要升 W 技 ( 风墙铁壁 )。在后期升 W 技 ( 风墙铁壁 ) 比较好,因为升 ( 风墙铁壁 ) 同时风墙範围会增加,团战能保护队友。所以副 Q 技增加攻击力对犽宿比较有利。
提示:
1. 使用 ( 刃敌千军 ) 来追击敌人时,保留一些士兵能够给自己逃跑路线。
2. 任何有击飞效果的技能击中敌人时都会做成滞空,敌人在滞空的时间犽宿都能使用 ( 夺命气息 ) 来攻击敌人。
3. 友方站在 ( 风墙铁壁 ) 的正中间时,都能防御所有远程投射物的攻击。
4. 犽宿使用 ( 龙捲风 ) 后最为脆弱,敌方会有机会利用这点。
5. 使用 ( 夺命气息 ) 来攻击敌人时,( 夺命气息 ) 是在自己的滑鼠游标的地方进行
技巧:
1. 敌人在滞空的时间犽宿可以使用普攻攻击敌方1次后才使用 ( 夺命气息 ) 来攻击敌人。可以加 ( 刃敌千军 ) 后才使用 ( 夺命气息 ) 。
2. ( E + Q +闪现 ) ( 比较难 ) ( 普遍玩家成功率 : 80% ) 首先要获得天寒地冻两层叠加,之后用 ( 刃敌千军 ) 追击最近敌方英雄的士兵/英雄 ( 按 E + Q ),在犽宿使用 ( 龙捲风 ) 之前快速 ( 按 闪现 ) 到敌方英雄身边 ( 敌方英雄会被龙捲风击中在滞空 ) 时再使用普攻攻击敌方1次后才再使用 ( 夺命气息 ) 来攻击敌人。
3. ( Q + R + 友方英雄的击飞技能 ) ( 极难的技巧 ) ( 普遍玩家成功率 : 5% ) 在开战时友方英雄的击飞技能只击中少数的敌方英雄时 ( 你有龙捲风 ),快速 ( 按 Q 技后的1秒内按R ),那时你会正在使用 ( 夺命气息 ) 攻击被滞空的敌人,令外 ( 龙捲风 ) 会在自己使用 ( 夺命气息 ) 的地区出见+击飞範围未被击飞的敌方英雄以补偿未被击飞的敌方英雄,这些被 ( 龙捲风 ) 击中的敌人都会在滞空同时会被 ( 夺命气息 ) 攻击。
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