英雄特性介绍
优点:
团控,支援快,抓后排能力中上,坦度中上
缺点:
大绝如果对面有闪现的话很容易MISS,只有一招短CC,开战能力强,但建议反开比较好,因为大绝对面有位移技的话很容易躲掉
担任位置:
大男刺客
符文
大颗跑速人马必备,没钱买可用物攻代替。红色物穿,黄色固定物防,蓝色固定减冷却搭配天赋1等可以有-10%CD如果对上AP可以带固定魔防,但个人还是推荐固定减-CD符文,人马最重要的就是-CD了。
天赋
固定使用这套 21 / 9 / 0 天赋,攻击系一定要点满21点,而因为打上路的关係剩下9点拿来点防御系,不点通用系,切忌人马是刺客不是坦克。如果想玩坦克的话建议您玩别隻英雄比较好。
召唤师技能
鬼步+ 点燃:上路通常都是带鬼步如果你对兑现有自信的话可以把鬼步换成传送,但建议不要带鬼步传送,因为少了一个点燃无法确保你收头的能力,除非对方是低能儿。
装备与对线
对线:起手通常都是带长剑3水,对上远攻会带鞋子4水,打进战的打法就是一等先磨她血他要上前吃冰就Q他然后A一下再往后煺,要注意别被小兵打太多血,初期小兵也是很痛的。然后重点就是抢两等拼手杀,通常一开始Q对面的时候也会Q到小兵都会比对面早先上2等,大约对面剩3分之2的血时就可以开鬼步追击他,如果闪现的话再E追上去撞他补Q+点燃,通常都拿的到手杀。
装备:第一趟回家的时候通常都是补长剑,如果有手杀到的话可以补残暴之力.大部分的人马通常都是直衝叁项为主,但我发现一开始出小缓锤或闪耀剑的话伤害并没有很高,出残暴之力你会发现Q会痛很多又有减冷却,通常回家出装都是看你的钱绝定要买什么,没有一定的出庄方式,如果你觉得对面也很痛的话可以补个布甲,3项的第一件小装我通常会选择小缓锤有跑速又有生命,可以增加容错率,如果钱不够的话也可以闪耀剑。再来就把叁项组出来,此时的装备已经有足具,残暴,叁项,此时也到了游戏中期,有人会问说人马这样会不会不够坦,但我说过今天教的是刺客行人马,你的任务就是把对面AP AD抓掉,开战的任务就交给队友,然后找时机开鬼步切进战场秒AD AP,切忌R不要先开,先开E撞进去等对面交闪线再开R追上去。然后之后就开始补防装如果对面都是AP的话先把振奋组出来,如果AD多的话就蓝盾,如果对面AP也很痛的话计的先补一个500魔防,因为我们符文没有差魔防打到中期你会发现你的魔防只有30几,如果AP是勒布朗这种的话可以考虑先组吸魔剑。而残暴之力可以选择合成妖梦鬼刀或者黑切.依照个人需求。
再来我教另外一种坦克人马玩法,这是对面全AD的情况下才会考虑出的,第一件装寒冰霸权,这时候就不考虑出叁项了,然后出冰霜蓝顿,然后可以考虑出黑切或耳语如果-CD40%的话就不用黑切了。坦克的话攻击装出两样差不多,满装的话则是足具,寒冰霸权,黑切OR耳语,蓝顿,冰霜OR反假,最后可以考虑大冰锤OR振奋,出装不是死的,而是看对面组合所决定的。
技能
主Q副W不推荐副E,除非你是玩JG,然后人马的E很重要最好是等到快跑玩的时候再撞上去伤害才能到最大化,初期不会玩人马的话多尝试几次就会了,然后开E的时候有个小技巧,快要撞上人之前可以先Q,很多人玩人马都是撞上去的时候才开Q,然后W的小技巧就是当有一堆小冰的时候可以开W再开Q可以回復少量HP,在来就是R了,R一定要再圈圈範围内才会有恐惧效果,刚开始玩的时候不知道有时候没有出现恐惧还以为是BUG呢。
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