来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/03/25
纲要
说到英雄联盟中普通攻击距离最长的角色就是凯特琳啦~
同时女警也是AD中最典型的U型发育角色(又称M型)
所谓U型角色就是俗称的前期角,这一类的角色多半在前期有极大的优势,不过中期通常会较其他正比发育型态之角色弱势,直到中后期或后期才会渐渐展现更强大的破坏力
召唤师技能分析
AD套路永远不变,闪现+治癒OR光盾
(建议使用前者,但请仍以个人习惯为主要参考依据,攻略不是拿来抄的,抄的不比参考的好)
天赋与符文
天赋的部分,个人是习惯依照主流的女警配法,不予以太多说明,请见上图
符文的部分可能有点不一样,我选择配戴9颗固定物攻印记、4颗固定物防纹章、5颗固定魔防纹章、5颗爆击机率雕纹、4颗爆击伤害雕纹、3颗固定物攻精随
印记丢固定这不必加以解释,至于不放穿透的理由很简单,穿透这种东西要先有装,才有效果,且凯特琳本身输出不高,放穿透简直是多此一举
凯特琳塬则上不太容易被碰到,除非在没E的情况下被贴身,但如果真的是这样就没有配戴防御符文的意义,所以简略的防御符文仅为防止敌方在线上的远程骚扰所用
雕纹的部分为作者个人特殊喜好之配戴方式,毕竟有观察过的朋友都知道,爆击在中期会是凯特琳仅存唯一的支点
精随的部分,个人建议再丢一批固定物攻,因为这会是你唯一能在前期屌打对手的手段,攻速的话不是不行,但不太建议,毕竟你在线上点人还是一下一下点,除非你有把握把攻速凑到1秒一下,但那在前期符文的讨论上听起来还不是普通的蠢
成长类符文还是一样,下路双人组合绝对连一颗成长符文都不容许,特别是凯特琳注重的是前期滚了几颗头、农了多少兵,有等级才有的输出等同于放马后炮
发育过程分析与出装思路
首先,我们先提一下AD最重要的歷程-抢二
大部分的AD依靠抢二来提升下一波伤害的威吓力,来牵动接下来的整个风向
凯特林多半不会遇到抢二抢得很紧张之类的问题,因为她一等就足以用那距离优势把对面点爆
更噁心的是对面点不到你,因此你前期固线要大胆的戴蓝水并不是问题(毕竟凯特琳对不太控魔的人来说并不容易习惯)
接下来,凯特琳最突出的阶段就是上6之前,这段期间能把对面带走多少次就尽量带走
(PS:虽然就性质而言,凯特琳配索娜是无敌的组合,但问题出在于索娜的CC要等到六等的R才会出来,那个时候凯特琳并不一定能打下去,特别是遇到像葵恩或法洛士等6等极为强势的爆发英雄)
凯特琳上了六等以后虽然多了大绝这样的捡头利器,但实际看过那係数你就会发现,虽然凯特琳后期可能射出600物理攻击之类的变态伤害,但刚拿到R时通常只有200上下的物理伤害,这时如果还没有滚到3~4颗头,绝对不要继续上6之前那套有人就上的节奏,后果自行负责
理由相当简单,通常AD前期被带走1~2次并不意外,特别是遇到U型角,不要送超过叁颗的话,塬则上6等跑线剪头其实很容易追回来;相对的,如果你今天已经被带走超过叁次,长时间不在线上,没经验吸、没兵能农,等级与经济的差距通常很明显,这个时候翻身的胜算相较之下小多了
同样的,哪天你被收了一两颗头,去跑跑线,先跟队友协调好后捡捡头,还是可以很快追回来的,更何况妳的R并不容小觑
中期建议以「剩叁格或以下+没盾+被挡住机率不高」为施放R的基準,不然到时候没杀到人又吃魔力就好笑了,那CD可不短,队友也没有必要催促凯特琳丢R,因为只有他本人才抓的了那个时机与血量
上了六等最重要的就是保证接下来在线上时的农兵数
金牌AD农兵数基準值:(游戏时间减2)乘以6=最低农兵门槛
假设这场打了42分鐘,农兵参考值就是(42-2)*6,也就是240隻以上
(以上数值参考巴哈的AD攻略)
并且尽可能避免没有必要的衝突,然后混混助攻www((笑
眼线的部分尽可能交由SUP负责,因为AD专注在线上的每一秒鐘都是转机
遇到JG,EQ连技带完他就碰不到你
蓝队下路重要眼线:河道末段的草丛、靠近蓝方的叁角草丛、石头怪(野怪)旁的草丛
红队下路重要眼线:河道末段的草丛、靠近蓝方的叁角草丛、蓝BUFF(野怪)前的空地
离线上最近的两个草丛都要是亮的最为安全,第叁个眼线(最后一点)的用意是防止我方的野区被入侵或者是提前阻止雷科煞等强势JG直接从后方越塔GANK
持续这样的节奏一段时间后,下一次恢復强势就是丢出无尽以后
大约9~11等,这个时候你的Q也差不多该点满了,基本上已经感受的到那渐强的攻击力,加上无尽的爆炸性伤害,可以视对面叁路发育的情况慢慢调回那种前期傲娇到爆炸的打法,当然,前期有1550就直接上暴风剑,因为G分不可能丢那么快,所以中间可以顺便把攻速鞋丢出来,经济好时还能附魔一下,毕竟首装要出无尽不可能是那么快的事
至于首装是不是只能上无尽之刃,我个人认为这样是把凯特琳发挥到最极致的方法,你先出幻影之舞(红双)也说的通,但无尽的效果还是比较好,毕竟凯特琳的被动不只汎的叁层W
先出无尽的打法,至少能保障11等以后的顺遂
红双虽然消耗经济少上了几百块,但先出红双的打法容易增加中期的负担(因为你打人相较起来只会越来越痒),且通常会较晚回转为强势,因此需要足够的经济、技术与信心
塬则上个人只建议开这两套首装,并不是没有理由
有些AD会习惯首装上史提克弹簧刀(电刀),我只能说这个版本在我看来电刀的效果并没有很高,你说你要攻速,你可以从红双补,你说你要爆击,上无尽还更显着,但别告诉我你要那几%的跑速www
至于首装是不是能出嗜血,这点需要小小的澄清一下
嗜血的配置...无庸置疑的多半是为了续航力,JINX或好运姊这种能衝的角色出就算了,一开始在线上机乎不太有人碰的到你,如此一来不就失去了出嗜血最重要的用意吗?
第二件的话就是我建议的两套凑齐就差不多了,先丢无尽的话第二个就补红双,先丢红双的话第二个就补无尽
接下来的话没有通用标準,依照局势评估,不知道出什么就丢嗜血,对面把物防丢出来就先出耳语,想衝伤害及一波的攻速可以接着补妖梦,对面有劫或者CC多就出水星,嫌水星魔防不够就在补上魔提斯,满装把鞋子卖掉就出西风,觉得自己肥到爆就出復活甲,虽然听起来似乎有点两光但是真的只有这几个重要的组合啦XDD
至于如果红双已经出来以后,是可以出殒落的,但要看个人的适应程度,因为个人除了克黎思妲、JINX或汎这种吃攻速的角色以外,凯特琳攻速太快会有点不习惯
以上的出装套路都只是「建议」
毕竟大家需要了解凯特琳有个让人很无言的特质,就是除了手长以外,凯特琳的所有性质都不是那么理想(输出不高、被动要点很多下导致攻速效果有限、爆击不显着)
故此,不会有人能够很明确的订定出接近完美的出装指南
不过先出无尽的打法,至少能保障11等以后的顺遂
红双虽然消耗经济少上了几百块,但先出红双的打法容易增加中期的负担,且通常会较晚甚至不容易回转为强势
凯特琳并不是一隻能够轻易CARRY全场的英雄,如果你希望成为牵动全场头数的AD,请尽早改练汎或达瑞文等爆发型输出AD
说是这么说,但凯特琳是隻「能够帮队友牵动全场头数的AD」
这个概念可能比较模煳,但与「SUP型AD」还是有点差距
之所以这么说,是因为凯特琳的攻击距离营造之绝对优势,让你的队友能够在团战中打得更舒服,因为你能够持续的对敌方进行慢性输出,但敌方碰不到你,因此这就好比一方军队的箭矢用不完也抢不到,即便输出可能较不理想,但对敌方来说仍不是一件令人高兴的事,即便被切入,也只要在CC打脸之前丢E就可以轻易逃之夭夭
W技能架设方式
W的架设法则其实很简单,但好像很少人在攻略中提到过(就当作本攻略的特色吧www)
以下归类几种夹子架设塬则
1. 视野替代法:
W施放的瞬间将会短暂获得施放地点附近的视野,故此,嫌自己魔力太多或夹子放太少的朋友们可以选择将W当蓝眼放((笑www
2. 叁角侷限法:
将W在线上或河道末端排列出一个叁角形,稍微限制敌方可移动区域,但主要目的为营造逃生空间
3. 埋伏封锁法:
将W架设在草丛裡,如果是线上的大草丛最好是一个草丛放到2个,採到夹子时,凯特琳会短暂夺取该敌方英雄之视野,可有效阻止埋伏或奇袭,更能配合JG在野区布置陷阱当作单抓的前哨
4. 不规则走位侷限法:
其中最需要经验的架设方式。这种架设方式听起来很简单,也就是判断对方的走位而不规则得架设W在对方的「必经区域上」,通常配合Q及A使用,熟能生巧的话,你就是这条线上的霸主
适合搭配凯特琳的SUP
最后,我们再归类一下凯特琳的特质
极具骚扰性
输出不显着
前期优势大
配合以上叁种特质,我们发现强开型的SUP并不是和凯特琳,塬因很简单,强开型SUP多半只有CC不太有输出,且你把敌人拖过来,凯特琳仍点不死他...
最理想的凯特琳SUP分别为强势的POKE角与消耗型SUP
POKE型SUP最经典的例子其中之一就是迦萝
凯特琳在配合这种SUP的情况下不需要烦恼自己的输出,因为SUP已经帮你把人打残了XD,且双重POKE能够有效降低敌方农兵的注意力,就算没头收也至少会有经济差距
消耗型SUP有也能强开的牛头、以及最经典的奶妈
这类通常能帮凯特琳争取够多的时间让他慢慢点,还更好滚人头,这就不太有解释的必要了XD
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