来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/05/06
着名的大后期角
开创S2大ad时代的幕后功臣
输出曲线勇夺adc之冠
本身自带耳语切坦自如
高机动性创造无限可能
回到现实
现在游戏节奏越来越快了
s6的一波雷神革命
加上meta对后期角的各种威胁 导致游戏节奏越打越快
对线对面中野两路拿完一次buff就想来照顾妳一下
对汎这个软妹来说根本扛不起电 一下子就黑掉了(误?
导致很多只要选到汎的队伍等于先提高游戏难度
不过只要前期能稳住
后期那唯美的输出力量还是诱惑着不少玩家
◤ 新手敲门砖 ◢
关于汎的伤害面
或许他称不上是总输出最勐的adc
却可以说最能凯瑞团战
但是你可能会问高输出不等于凯瑞吗? 两者不太一样
高凯瑞的adc除了输出能力外
还要有高生存能力也就是自保能力(灵活程度)
不然被针对一下 输出反而就会挂零
所以其实汎的操作空间非常的大
打出的实际伤害完全取自召唤师们的能力而不在角色本身
可以把他想像是揹着核弹的平民
对面知道核弹落到手无寸铁的老百姓手中 他们当然针对你
不过一切就在当你知道怎样善用这样的武器后会完全改变
玩好汎必备心态
1.积极进攻 随时都需要搏命的不要怕死
2.脑筋要灵活
3.没事盯着小地图 由地图上露头的人来判断没在上面的人
随时想对策应付他们
4.会战越混乱越需要等待 一切都等稳定了再上
5.要有一定的临场反应 清析判断 随时做好开打準备
6.想清楚对方招式 能避就避
刚接触就是要了解他的特点
有时候才不会期待过大或信心受挫
缺点
1.体质奇差
2.普攻是唯一输出手段 ? 拿捏距离就变成是一个汎成败的关键
3.没有一个安全舒适的长距离位移
4.没有任何换血技能
人家都说汎特别难打 其实最大的主因就是第四点
? 没有换血技能
没有换血技能只能靠普攻 因此常常要拉近距离
但是一拉近距离就开始会在走位跟点人之间难抉择了
所以事先挑好进场时机就非常重要
而所说的时机讲白一点就是会战的混乱情况
然而挑好时机进场后 就不要离开普攻範围
因为你可没其他招能打人 没普攻等于没输出
汎都会有的前后(期)两个洞~
★第一个洞------对线
对线一直是汎的罩门 老实说没有殒落的汎几乎打不过任何adc
所以有汎的组合下路重点有8成在sup的属性和技术上
而在组合上性质相近的ad和sup互不衝突 对线起来效果最好
大致上下路组合可以分叁大类 分别是poke 打架和保牌型
而他们之中的互剋关係是 打架>保牌>poke>打架
poke组是poke型ad(例 伊泽) 和同类型sup(例 索娜)组成
打架型 是爆发ad加开战型sup组成
保牌则有珍娜 索拉卡 纳米等 配任何ad基本上都是保牌型
至于汎算甚么adc? 以及他该选什么样的sup?
他性质是跟人打一波架的adc 但是后期比较明显
所以最好的组合是保牌型
保牌裡又属珍娜跟汎最搭 其次是露路再来是那米
稍微好一点的组合是打架组
凡是瑟雷西 牛 雷欧娜 机器人等效果都算不错
其中属瑟雷西最好 能攻能守 下路对拚上既能开打又能用cc技来保汎
最糟糕是poke 当汎配上一个poke类的sup
你会发现一个在耗对面血 一个在尾兵互不交集
最惨的是这类型sup通常都蛮薄皮的
一被对面开他也保不了你 不是你死就是他死
总结汎最适合配保牌sup 其次是开战 最不理想的是poke型
至于对面什么组合是汎最难打的??
汎最怕刚好就是poke 其次是保牌 打架组反而算还好
塬因相信大家都清楚 poke手长可以洗线又换你血
当你们家的sup开不了战是非常痛苦的
解决方法就是自家的中野多来几次
杀不到人也没差 起码能让你线上的压力小一点
只要能拉平本身劣势稳住塔多尾个兵 中后期就都是你的
poke ad的缺点刚好是后期无力 所以前期自己的经济能和对面拉平
基本上你就是属于优势方了
如果遇到对面下路组合强势(开战型) 那么你们就设法龟一点
龟有两个好处 1.减少走位失误 2.打野方便支援 ? 这点最明显
毕竟开战型sup打一波容易 但开完后来了第叁或第四个人
他们是没有手段保他们ad的
如果对面是保牌 那妳可以跟你的sup沟通 先集火sup
因为有些保牌只能保别人不能保自己
如果他们为自己上护盾你反而可以回头打他们ad
细节的部分留在队线英雄慢慢说明
分得清楚sup性质 配合sup的属性才能顺利称到中后期
★ 最大一个洞------会战
帮各位简单整理会站要做的事
首先注意对面支援的状况
找出对面团战比较落单且是离你最近的目标开始点
我说的落单就是指对面其他人没办法马上赶过来支援的情况
这样自然能避免被所有人集火
有点像卡利斯在找孤立一样 (只是你没有卡利斯的标记><
这还是需要时间来磨练
观察对面站位 ? 找最近的落单目标 ? 边点目标并注意其他英雄
的意图并适当的反击 ? 等她们前排被收完再逐次把目光放到后排
★ 关于游戏整体
经过一些adc发育曲线发现其实汎在25-30分鐘是最难过的 胜率也最低
此时刺客装备成形坦克基本防装也成型
而30分鐘过后曲线幅度会大幅上升 尤其是在40分鐘过后
也是游戏所谓的后期 所以前期的工作就是避免被抓和注意发育就好
有团一定要打而且尽量不要分推 不是说打不赢别人
而是你的团队需要你稳定输出
分推交给top或中路ad 他们赶来支援团战能力反而会比你更能胜任这个工作
召唤师技能分析
治癒在对线时好用
虚弱团战非常实用 尤其是会战时突进角一堆的时候 如果你不太会对付劫 塔龙这种刺客 带虚弱不只能缓速还能减伤非常好的选择
净化一般汎不太需要他 因为Q可以分担一点躲控场的风险 不过如果对面下路应是出纳地鲁斯 安妮啦这些cc超多的辅助 净化也是不错