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攻防一体的辅助英雄,LOL娜美下路辅助攻略

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/05/06

LOL娜美下路辅助攻略

  娜米是一个攻防式传统辅助,把持lol内几种极强的反开战技能,搭配各种桥搭队友使用的极长攻距技能组,成为一个可以说是面面俱圆的强力辅助。

  细说进攻,娜米拥有加速被动P,协助队友减速对方的E,开打时效益极高的W,有娜米在旁的队友在进攻追打时非常有利,伤害交换极为无耻,还未论追击成功后补上小技就能群体晕眩的Q,在平风状况下持有娜米的一方在小规摸团战或是大会战中都具有战时或战后不裕的进攻力。

  过之而无不及的,是娜米的防守和反开战逆转能力,加速协助逃跑的被动P,换血无耻让敌方叁思的W,小技群体晕眩有效防止刺客的Q,以及在己方被强开,阵容最痛伤的时候有强力镇痛作用的R,断掉对方一切进攻意图,做就群体伤害,加速己方减速敌方由防守转为追击的神之设定,使具娜米的一方无惧大部分的强开战术。

  娜米优秀的攻防能力,其技能皆能在最少的资源下,只要施放的当,皆超越一切单体技能的效率。强说娜米的缺点,就是无法当作主动,持娜米的一方只可以在被敌方牵制时见招拆招,反而比主动上前来得更多优势。娜米就像一个太极宗师,敌不动我不动,娜米在对峙时主动干扰不只收效甚微,每次施放的风险报酬比皆是虚无漂渺,但是敌方主动挑衅娜米一方,则像太极四两拨千斤那样反打对手,敌方根基动摇一发不可收拾,娜米对己方的强化,敌方的弱化犹如连绵骨牌,直至ACE对面为止(被动加速队友的持久追击,绝无走漏)。

  召唤师技能:

  补血,加速,攻防一体。开战时瞬间造就血差,并增加己方ad跑速,对面已无逃生能力,一技换对方两闪现的状况时有发生。无理无脑的压,分分鐘就是塔的一半血量。

  娜米拥有极强的换血效能,把持点燃不放,即能压敌方于九宵云外,用此收头的功用不大(你当对面傻了么),但要是敌方真心如此无脑,则找準机会QEAWA点燃A好好调教,(留意不求击杀,己方ad要是没补刀,算了,赶走对面给ad吃兵也算一大功德。)当个精神病院性感院长,压控对面赚取金钱持久经营,把对面其他心智正常的队友也收入精神病院内。

  精神病院外还是正常的社会,敌方具有多数刺客(犹其是敌方刺客该线剋制己方该路,很快会游走带风那种),就必需用虚弱充当毒品把那正常人士迫疯收内精神病院内。虚弱软控,协助进攻用处不大,其最可怕的能力是,当对面刺客贸然侵攻时,虚弱的减速配EA再减速方便Q命中的,降10点物魔防的2.5秒靶子晕眩才是刺客真正的恶梦。

  详说无需闪现的塬因:

  综观娜米的技能组,除了Q以外,其他技能在队友战时皆可以在超远距离达成作用,配队友的W最长可达750+725的远距回復cross伤害,800射程的E施放在队友上补上队友的攻击距离,2750R更不便直说(还有6秒双影)。娜米长期安置于非常安全的后排,通常在会战得利后再靠跑速侵上前排。要是娜米使用闪现,十之八九用于低端低意识时被单抓用来过墙逃生。装配闪现,旨在瞬移来搭配技能攻守一体,但是娜米本身技能组依赖在队友身上已经可攻可守,只要是真的有点银牌左右的观念,带上闪现确实只用在弥补本来就可以避免的过错。

  另一角度上看,闪现取代了治癒,虚弱,点燃叁者之一,对比上,闪现取代治癒增加自己的逃生能力(闪现对娜米sup来说无啥进攻能力,其中之一是延时的Q,看着多余。比闪现塔里克Q还没用。),失去和ad双补血加上加速的攻守双向的能力;闪现取代虚弱,置ad ap生死于度外,Q难以命中,E减速补不上刺客追击力,大延迟的R不用于四五人而浪费在一人身上,更惶论娜米优秀的协助反杀反开战作用;闪现取代点燃,明眼人看这娜米不侵略,输士气如同差一件大装,等着被poke死,没有点燃,就算把持闪现,娜米550普攻攻距,还是变得异常短少。

  当然特例那些。

  在这里唿吁一下,也不是在此篇鼓吹lol不用闪现,只是娜米的情况特殊,双面攻守能力优秀但是作为主动时却像以卵击石,闪现用在娜米上显得犹其鸡肋。要是什么阿卡莉、赵信、加里欧等等等等等等不带闪现,坐等投降机会也没有,不够20分鐘就会被GG吧。

  符文:

  红色最后才说。

  黄色带成长生命(跳钱亦可),因为黄色固定物防被nerf得不似人形,四粒黄色固定物防比紫色固定物防还少,啥。带成长生命搭配天赋,在sup这种缺乏资源买装备的位置时,充血量能充到至少让敌人不优先击杀你。要是后期血量看上去是不怎么交很多技能就安全收掉你的,连QWER12345DF使出的机会也没有,别论攻守。

  蓝色带固定魔攻与成长魔防的组合,娜米一等点W的换血能力只输索拉卡(W第叁弹击中索拉卡又另当别论),ad灵光的,在娜米一等AWA时适时协作,又是那句「没阵容换血换的赢」。如此,在一等就应该滚起雪球的娜米,需要固定魔攻强化此等能力。那怕不懂的菜鸟不会一等换血,被开一小波时放个W,弹跳后双方血量立即催使人类根本的野性本能(别忘了被动加速了),敌人不逃不行。至于应对放血sup,当然补上一定成长魔防,娜米在中期就团盾日轮这装备增加魔防,光是血量不好骗高端,犹其被魔伤溅射一下,对面有可能转移目标予你。

  由此,紫色需要叁粒跳钱,作为sup,各种装备都很便宜,最怕如此便宜都出不了,被压大大的话什么物防魔防魔攻魔穿生命符文都是浮云,逆风的跳钱,补上必要强化队友功能的装备,顺风的跳钱,装在娜米上的使她速出令队友更加杀爽的装备。本人低端,慢慢磨。(打sup就是要享受人生。)

  因此,红色带固定物防,物防满30,万事才大吉。

  但有关普遍娜米红色上物攻,那是基于首装蓝跳钱,+18点伤害用于大前期用普攻换血的确效果明显,那种侵略型打法基于前期即建起风向,妄想着雪花般渺少的优势能滚起大大的雪球。如此,蓝跳上了霜宣,需要贴近敌方施放,这时为单人容错或者特攻用需要装备闪现,失去前期治癒虚弱点燃之一的强大错觉反打以及团体性的高效容错,换来增加娜米本来不擅长的主动侵略,变成前期壮点点后期薄瓜瓜,确实适合本来top mid ad jg杀开路不熟sup,补位却想用娜米杀人来好好carry的召唤师,那你应该转玩索娜,各种进攻比娜米好多了。闪现点燃红色物攻蓝跳起首的通俗娜米,请承认滚不起雪球的话在会战时,QER虚弱霜宣叁控场的确很过瘾,但是华而不实,攻距短有延迟难预判难上手,对于对面刺客的远近突进,有减速没加速对于牵制刺客的能力并不全面。双人线本来就难滚起雪球,蓝跳娜米单挑,2v2很强,会战,野区遭遇战,抢龙战等,在守,支援两项上还好而且有多,而在攻,容错,牵制等各方面(犹其是失利时的逆风场(通用进攻式娜米绝不可能把持能左右召唤师上阶级的所谓「50%的逆风场」中获取胜利)),就是鸡肋。

  也不是排斥那种玩法啦,所以才在标题加上特例,「众人皆醉我独醒」,我就是黄跳上昇华不带闪现前期起风又能以高跑速不丢头,所以没被炮死,才存活到现在有信心发攻略。攻略本应就参考用,我也不建议要跟足符文天赋及出装(跟足一次来雷一场,慢慢调整)。闪现点燃红色物攻蓝跳起首通俗娜米,攻略在隔壁。

  天赋:

  解释几个重点。

  烹饪大师可点,起首装一红一蓝绿眼,外加黄跳起手有回血,出蓝水就是降了效益,娜米却又缺蓝多于残血,好的娜米把握每一次被poke用W换血,取捨用。

  财富必点,起首多一支蓝水或红水。首装不买眼风险大,犹其S5 meta强迫了jg现身。首装少一支水赖线能力低下,对于娜米特别见到就缺血或缺蓝二选一。

  漫游者必点,娜米对自己用技内置固定跑速,黄跳内置固定跑速,漫游者和双影的%增加跑速效益呈指数提升。(lol跑速先加减后乘除。)

  智慧神天赋必点,娜米装备役满时有四个道具主动技能,车轮用非常爽,曾被对面埋怨「你娜米有多少技能,怎么一直放。」

  暴露弱点不点,扣起五点出暴露弱点换来才1%伤害,重点是娜米多数是后入场,使用技能时都是会战中后期半血了,那增伤作用特别小。暴露弱点仅适合强开技能如姆姆,石头人等,还有后接群体技能续多叁秒的才显着。

  不屈神天赋必点,因为娜米会补自己,有效血量绝不只数值上所显示的,在偏低物魔防之下被抓着摸着,不屈的减伤对每次敌方技能都减1点伤害,累积上来就是叁十上下的血量。是由低物魔防提升到100物魔防才能做到的东西。

  剑圣必点,符文因为是成长生命,当然必点。

  魔力护甲不点,5%即是每20点额外增加1点,娜米没甚20物魔防,不屈在低防英雄上就持有5点左右物魔防的效果,更正点在復甦。

  通用天赋最后1点,不点疾行不点侦查,点在灵感:疾行提供3点跑速,侦查只对晶球较有作用,相反常跑线的娜米,跑着跑着有等差,点一下,补充的等差,是作为很少资源的sup之路靠技能等级强化自身的那仅余的几个途径。也就是不点灵感,每次跑线都在暗地削弱自己。

  相位回城看状况点与不点,不要带着相位回城上ARAM,会自己笑死自己。

  技能:

  Q无装备计算时一击近300伤的晕眩- - -水泡

  禁锢水牢

  娜米的主要击飞晕眩技,延迟的状况使Q技大部分时间不是主动使用的技能,但是小技群体晕眩的硬控廖廖可数,而且长达1.5秒,优点弱点相弥补。捕捉敌方ad吃兵时机施放的晕眩命中时,威慑力如同强开sup的功用。

  喂,295伤啊,何时nerf啊?

  留意,有击飞。(:你这个小叁!)

  W一等就让人怒羞的换血技- - -水柱

  跳跃水柱

  娜米的核心技,主要换血技,团战中只要弹跳次数多,不用高系数即能达到可观补血和输出量。足够物防下,对线时先受对面ad一记相互强A,然后W自己再A的AW(E)A连技换血非常可耻。大多数状况是放在队友身上弹跳到敌人后补血于坦身上,效益极大。很耗魔,后期在残血频死时才会为了维迟续战力不弹跳使用。

  E你家ad多一件小装- - -小水枪

  深海恩赐

  放在最能攻击敌方的队友身上,加持一把喷喷小水枪,敌人会因为抓痒舒服而缓速下来。五等时85以上魔伤,叁次攻击加持一把。常见两边ad换血时因此技误算胜算。

  R鸡肋反开技- - -天灾!大海啸!

  惊涛骇浪

  反开战技,后放技。开战时施放,击飞特性决定了1秒敌阵停战区域,对方减速且我方因被动加速,可以我方追击被缓速的敌方或是缓速敌方防止己方被追击并协助煺却。远距离主动施放命中率为零,切勿以想要大技命中为先。保护作用仅在于己方输出被刺客缠绕时作额外硬控,若这样使用则是纯多一技的优势,功能不高。

  被动命中加速,很少的凌波微步- - -隐悔被动

  疾速波涛

  娜米所有技能击中队友,增加40以上的跑速1.5秒,功能不可观,后期时对于身上有%跑速增加者较明显。实则常用于持久追击时不断用技能击中队友的极端状况。

  WQE,主W副E,有大点大。

  W主宰娜米对线时一切换血的优势,不弹跳时技能强度约为普遍技能的八成,弹一次是倍半效用,弹两次如同使用两次技能,魔攻称上后,弹两次得益极大,比普遍aoe小技命中五人还大。在开战时,高等的W会把大小团战的整局战况立刻强己弱敌,必需先点。

  Q增加伤害,cd长,满等10秒,也是晕1.5秒,先升不会多一次施放机会,大幅增加的伤害也不会因为悲剧的命中率而因此得益。完善叁技后最后才点。

  E升级时增加伤害,左右着减速效率,对高攻速和或手长ad益用很大。需要副点。

  R主要因为大幅减cd,所以和大部分英雄一样能点就点。但在万分之一机会中,在战后升上了十一等时急需补血功用作绩战力可抽点W,下一级才补R。

LOL娜美下路辅助攻略

  起手:

  因为无闪现,在后期昇华的20跑速配鞋子来说作用很大,犹其不被敌方盯上。

  不建议不带眼,S5 meta野怪变兇,重生慢,迫jg出没。要是具潜行的敌方jg,则,蓝可以慎放慢回。粉眼时机为推过河道,位置是放在近家边草处或叁叉草下方(不是草里),防止贴面现身。

  大前期,前期:

  满800当然出,不行就上加上。第叁次回城再补或上眼石,有余钱则。

  眼石之后换,尽快上,娜米是着名的焚化炉,圣杯提供大量的技能弹性(S5也仍是)。满蓝时还可白W队友补血不求弹跳。这样才考虑。目标是,塬因在于接下来配上昇华有增加固定80跑速,以配的大效益,已经要走中AWAQA后走下来跑线的话则是传统省钱尽快魔锅。

  <<留意太极流娜米前置装备非常多,娜米的前期是很长的>>

  共3515来维持基本能力,确实不是一般sup承担的起,但反开技能补足下,前期不易有丢人头级数的逆风。

  中期:

  出装后有余钱有余位要带。

  先上,好吧我承认娜米被动P是很垃圾,但是配合昇华的%跑速增加则有弥补,施放时机多为和大技配合施放或是配合ad从下路赶到上路,其后是,有魔攻有加速有减速和冷却,即是还增加补血加被动跑速,外挂级有效的情报功用装备,超安全的远远也能抓人,OP。跑速高,行如鬼魅。

  中期时,双影是很建议先出的,但则要视情况,保留圣杯而改变装备(这样有时会变成十一个技能了)。

  ,对付ap魔伤大团控,130~160护盾(后期230)放中2个队友就是比魔锅op。

  ,因对面补血而输,开战时双方多属低血时期,WER又有够远,安全地重创。

  ,被针对的是你,魔攻对QWERP皆有用,魔伤对娜米来说功能特多。

  ,后期了对面仍然很多塔时有奇效,锁塔保障撤煺与续战力,S5改强了。前期应该摸熟队友的趋向,决定出欧姆与否。

  ,阵容缺乏魔伤的话,娜米弄伤害的系数不高,为伤害称魔攻效益中下,靠大面具功能就好。

  ,对面开战角太强势,补这个反开更强。装上这个,变成有两招被动,OP,配双影进行针对性第叁次减速。

  ,因为你很后,放这个有够滋扰。对面防守太强,你就需要用虚空门迫对面开你们,让你有机会发挥你的太极技俩你就赢了。

  ,虐菜用,很好保障顺风不被逆转,娜米魔攻功能犹其多,魔攻一高不失支援能力。

  留意,不考虑,实在没有机会贴近开战中的敌方阵形。眼石的血量和金人的物防足矣。

  后期:

  来到后期保有。必有的,或会变成其他装备的,共叁件辅助大装,之后上,升级,余下最后一件装备曾长驻粉眼的空格仍未分出胜负,则进入大后期。

  大后期/装备役满对决:

  补,药水用攻守也可。则主要是大后期对面高地塔还在时用。在大后期,不建议卖掉黄跳昇华,天下武功唯快不破。

  对线技巧:

  1等时对面sup不着你的状况下,用AWA来换对面ad的血(W放自己弹过去),自己会被A两叁下不过因为补自己所以无碍,多抓紧对面ad吃兵的一刻,最佳方法是站在残血的小兵上守护他,为小兵们报一箭之仇。留意必需确保W有弹才放,ad除非残血到一成左右或急切塔下农兵,不然别无弹W ad。有弹的W是娜米精要之二(之一是Q準),要练距离感。

  2等有Q,也是抓ad吃兵的一刻Q,Q后直接AWA,Q前五成血又中了有装点燃就Q(中)AWA点燃,自家ad有追就补治癒。娜米的Q具有一种强开sup的功用。

  3等有E,娜米临时辉煌时期,先E的话,以EAWA换血,同时趁对面乱阵且被减速时冷静放準Q,Q中补A的话很削血也很牵制。另一种方法是看準自家adA人时Ead,会玩的ad会用光余下两发E来A人,你应该会在ad用你E去A人时补W再压上前,大机率弹两次,不只必换的赢还是赢很多而且你有Q扣着,对面仍要反攻,果断治虚点全交上去(对面jg来我们一起杀!(因为Q是aoe!))。

  自家ad太推且河道无眼时,就不要太过跟上前,留在ad后叁个身位,黄跳能捡到兵钱的距离是最佳距离,WE很好保命(E自己A敌人/敌方jg,Ead没用因为他一煺却时没有回头普攻机会)(ad会有W加跑速)(W敌人不是W自己,因为要弹追你ad的两个敌人),Q中来gank的jg就有很高生存率。治虚还在是绝不会死。治点的话就是(若你家ad发难的话)能1换1。

  要是被压塔下,可以抓敌方ad sup要摸塔时Q下去,好运的话塔会转打,非常的伤。或是要省蓝则扣Q然后E自己衝上去装要A,清楚自己被E中会接Q,对高端有大作用。对付poke,则主动上EAWA迫对面另一隻poke你,这时Q一发(特别易命中,比前者还好命中)开心虐。

  大技R施放时机为理论上时R越多人越好(「理论上时」,实则是避掉,但限制走位功能很强。),犹其是自家ad被追打时不会是瞬间蒸发而敌方几隻在后跟追,不应R追打方而是R跟随方,QWE够保ad或自己,要是R追打方,对面两隻后的跟到上来随便一隻扛你塔你和ad顶多2换1还可能丢塔。黑气一上就是你和ad(或其他脆皮)交DF大技仍然泡温泉+丢塔。R用于防止敌方支援的话,2人能守4,3人能守5(你1人不能守3啊~)。

  会战前对峙,只有EW交给当前远程普攻者,千万别主动Q,两边坦相互打车轮而没开打也不要Q。

  至于清兵,娜米是呈-负数-的清兵能力,越要强行单独清,对面小兵诡异地来的越多=.="......别单推一线。

  传统sup们都有一招神技推线法,叫作G。

  多点跟随队友,防止意外发生。

  有关跑线出意外,对一次突进者的话,先让对方衝自己,然后看準Q自己,认为有生存率可以交虚弱,然后交昇华和E自己逃一段再双影+W或甚「最后一刻才R」,<<绝对不可以早交W!!有延迟!!>>。

  对连绩突进者(包括含闪),则EA先出,必要也交虚,其后交昇华,骗其第二次突进再Q自己(没虚的话这时可交治),再多段突进则W然后听天,双影日轮R什么的,判断过能活可以交。对付跑车,则EA拉打,E效果完了才A下一发,被近接了则Q自己再瞬间交昇华,接绩仍未逃脱或得到支援则看对方绩力在未被贴身攻击的一刻交治/虚/W/双影/R,反应不来贴了身捱打时别交W/R,有延迟。

  总结是:

  用尽P被动

  会战技巧:

  十之八九是等开战。

  难听点说娜米是等队友被人上,才有战斗力。

  被开战英雄强开时交R,R尽可能多敌人的地方,W受损最大的己方,E放普攻英雄,有近战的坦优先,E他交给他牵制,扣Q。眼睛去找敌方刺客,应该或秒己方ad,ap或你,交Q来保护己方,且立刻交 昇华 拉远,有虚弱或点燃在这时刻交,队友受昇华后认为距离足够就会自然集火,双影在突进已衝的一刻交出确保再没更多追击力。如果敌方刺客份是远程秒杀ap,用昇华拉开距离就好,用双影抓他确保他被己方坦牵制。

  如果反之滋扰你后排的是该开战英雄(多数是己方坦牵制了敌方刺客),则E自己A他再适时 双影 确保他抓空气,同时越过该敌方开战英雄(们),向己方坦放昇华或甚治癒,不然坦也会被围死。持久靠E缓速A该滋扰英雄让后排放心上他。

  至于已方往对面开,则要扣R,先昇华把己方后排带上去(或逃离敌方的反开英雄),看準对面的反开英雄反开时或是刺客反打时来R进行反反开确保进攻权,R中敌方被开战英雄所牵制的脆皮的话取捨补Q并放双影牵制反开者,己方输出多数能瞬秒脆皮,同时越位刺客受双影牵制。太远的话,对反开者先放双影(E自己有风险,未看到谁队友该优先要有伤害),有Q对反开者或刺客补Q,加E(队友拥抱着无力反打,E自己减速对方,队友能拉打,E队友A敌人「保自己」)和W(一个的W队友,二个的W敌人(弹中己方被虐者补血))或拿自己的贞节挡指定技防止对面反开英雄和刺客乱场。

  如果对面无法反开,娜米是没连带追击能力的,那也是先交R后昇华把跑速被动升上极致,W稍受损的前排加速,扣Q和双影準备予敌方刺客,若敌方刺客行动告吹或迫于秒你家坦,看己方抓到谁跟次序先双影(破保缓速),后E(追击跑速+缓速)随牵制力适时控场击杀。

  战后双方残血,若没瞬间再开危机可以无弹W补血,必需确保再交战时W没在冷却(例如敌方又蠢蠢欲动时别要先补(W有弹又别论,直接放))。

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