纳尔
是一隻非常全面的斗士,可以输出,可以坦伤害,拥有位移技跟强控技,不管在线上的压制力跟会战的影响力都非常卓越。
技能
吶儿的技能可说紧紧相扣,主升Q技能靠Q来PONK队手,若对方是坦克型英雄的话(如慎,新吉德,熊),那主升W技可以更容易压制对手唷。
符文
符文是基本已成长的符文为主,印记塞物穿有助于Q的伤害跟普攻,纹章跟雕纹出成长防御有助于后期的坦度,精随塞跑速是因为更加发挥W技能的被动效果跟其实狂暴化的吶儿有点手短...囧。
天赋
天赋则採用了9/21/0的天赋,让那吶儿提升防御因为你主要的伤害来源来自Q技能跟W技能,所以不用特地点出21/9/0这样的天赋。
对线
再上路时,吶儿因为被动是成长型的关係,前期要略微保守,尽量已打叁下就煺为塬则(已Q+A+A或A+Q+A等方式),要扣住你的E技,可以用于逃命,六等后的吶儿暴发性十分强大只要有机会把对面打血量低于半血而你怒气值于黄色以上(可先持续普攻英雄使对方英雄跟你互打)或已达红色(抓準时机把对方推墙)即可杀角。
装备
这方面,一般都一鞋4水起手,若敌人是爆发型的英雄,可能用布甲+五水赖线,靠JG来帮忙或是用Q技跟对方消耗,中期出殒落后,就可以开始出坦装,若对方物攻输出高可以先出兰兆之盾,魔攻高则可以先出女妖,鞋子方面对方主物攻就是忍足若是魔攻高或控场强力则以水星为主,后期可以补上魔提斯来增加输出,最后一件装我通常看对方的队伍来决定若对方逃跑能力强通常出冰鎚来提高血量跟控制能力,若对方物理输出特别高就可能以日炎或是反甲,天甲等来应敌,若队友输出有点不够可以塞件叁项之力也是不错的选择。
会战
会战的重点是队友有开战角就已队友开战我输出为塬则,没有则以自身怒气变大时去抓準时机开战(如对方多人于墙边可全体推墙晕眩或对方输出位跑来前面已E技二段跳把对方已W技晕眩后用R技把来支援的对方英雄集体推后乱阵),会战中只要你变大那就去前排坦伤害,若是变小则在后方都AD输出。
该角色的几项重点?
1.你跟对方英雄换血时要注意自身的怒气,虽然变大可以让对方算错血量跟回血,但要是对方伤害太高就很可能在变身前就被杀死,这样就得不偿失。
2.吶儿其实E技跳跃到敌人有时分可观的缓速效果,若使用得当可以控制对手于你的普攻距离内。
3.吶儿的R技很多玩家觉得不好开中对手,其实R技的範围就是你变身时双手的宽度跟长度,照这方面来开大通常会成功。