来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/05/13
我相信很多人买了造型不会玩
现在我教大家常遇到的流程问题与JG对手
最重要的是地图观念会战空间输出
这些不是看装备天赋就能学得来的
唤师技能分析
有的人出闪现
有的人出鬼步
个人是出闪现
唯有闪现剋闪现
鬼步战线拉长没有意义 会死早就死了 拉长準备被包夹
天赋分析
前期爆发力很高,所以在装备走向上面以攻击为主小型团战为主
但现今版本导致小龙战还有小八龙战很容易产生5V5的情形,天赋属于攻击型所以当发现所有人支援很到位的时候装备能够选择先出坦装维持自己在战场的能力,攻击也不会很低,死人是没有输出的
战斗狂热没有选择的塬因我觉得这个对于我来说不是那么强,虽然GANK线上至少都五层,但我觉得你把点数点到残忍是差不多的
虽然感觉雷神律令给凯尔那类的英雄出的,但我觉得叁下就触发是蛮不错的,额外的物伤也能给予目标巨大伤害
技能分析
虎流单杀能力强
凤流打野快
虎龟流是有时可以多坦塔用
熊虽然可以增加跑速但个人认为跑得比别人快一点就足够了 其他靠走位
按法大概就是W>E>Q>W>E>Q
晕两次通常会死
死不了就不要抓了
乌龟打野也很省血量会成为主流 EX:虎龟,凤龟
出装分析
说真的,海神之斧的效益没那么高了,多了30物攻之后没有扩散託装之后给予75物攻的狂怒九头蛇这中间完全没有多的$能够撑坦克,但不是不能出,想出来还是能出来,不过我在介绍CP质更好的装.吸魔剑这边给予20物攻,他的合成公式残暴之力让你在前期就有很好的输出,单体爆发很够又有命脉被动
打野方面只能靠附魔:战神了,这样起手能够打完整个野区反野还有剩水