最近研究了一下烬这个英雄,发现烬真的是一个相当高爆发的英雄
走在中路或下路都可以有不错的效果
不管对线或团战都有很好的能力
这英雄的特点就在于技能都是4下
普攻打4下,Q弹4下,R打4下....标準4下男
烬是一个没有位移的英雄,所以在玩烬比较害怕碰到刺客类英雄
相对的对于走位的要求会高一点
不过还好烬的被动有一个跑速加乘,让我们虽然没有位移也可以比较容易走位、逃命、风筝或追杀...
烬最大的优点在于高输出瞬间爆发的保证以及他的手长优势还有风筝的能力其实蛮不赖的
善用这个手长优势,让我们可以很好的支援队友,即使在很远我们也能参团
风筝这部分就在于配合魔幻时刻这个技能缓速人再配合致命伏笔禁锢
加上如果打出爆击我们被动低语会提供一个跑速加乘
如果有人爱追我们打,就一边跑一边打,烬的输出很快会让敌人逃之夭夭的
另外还有一点就是华丽谢幕这技能,不得不说根本OP
除了手超长跟第4下的爆击外,其实经过实验,我发现...拿来抢小龙/巴龙还蛮好用的
通常敌人在吃龙的时候,吃到快完了很少会放弃,我们这时候可以利用大招瞄準敌人(记得是穿过BUFF打敌人)
有时候就靠这第4下爆击(我觉得根本等于重击)抢BUFF,或许还顺带杀人..
他的缺点就非常明显是没有位移,这真的是致命伤
所以真的要很小心走位,烬非常脆,一被抓保证马上GG!!
另外就是他技能是属于指向性技能,命中比较难一点要多练一下
尤其是致命伏笔有一个施法延迟,让敌人很好躲...
再来就是普攻4下后会有空窗期的问题,烬的攻速是固定的,而且每波只能打4下就要花约2秒时间装子弹
这要特别注意,小心敌人利用这空窗反击,玩烬就是要时刻计算自己的子弹。
召唤师技能分析
治癒+闪现不需要解释,这部分我不管走中路或下路都这样带,闪现对烬这没位移的英雄而言很重要
虚弱碰到劫之类的刺客请带...效果卓越
点燃如果前期想打兇一点可以带点燃,可是我觉得烬的暴发很足够了
光盾这东西也蛮不错用的,可以考虑携带。
天赋分析
这部分其实看人喜好携带,我带的是18/12/0
这也是参考网路上视频推荐携带的
要特别解释一下这边是点出冥火之触而不是军阀血嗜
其实烬的技能组比较像法师,他其实蛮靠技能吃饭的,所以冥火之触可能合适一点
这部分配合技能也可以给敌人比较多的伤害
往往敌人残血最后都是被这个烧死的
当然雷神律令也是一个很好的选择
我们要一次打到敌人3下还不算困难,也可以考虑换成雷神律令
另外,风暴浪涌这个也可以考虑考虑
烬的伤害要在2.5秒打出30%敌人最大生命的伤害还算容易,一旦触发这个天赋
配合上我们被动的爆击后跑速加乘,也可以让我们变得相当灵活,相当好追杀!!
当然军阀血嗜也可以用的
毕竟我们很依赖爆击,而且都是超高伤害爆击,回血起来也不错
且会有一个持续的攻速加乘,对烬来说就是提高伤害...
前期利用第4下普攻爆击来回血,可以更赖线...
技能分析
很一般的点法,主Q副W
主Q不解释了,虽然E的陷阱有很不错的伤害值,但是不靠普,触发后要一段时间才爆炸,敌人很容易逃脱
所以副W,让我们能更好的控场。
这裡解释一下为什么,一等点W不点Q
其实是一个配合队友的概念,塬则上1等我们不太需要推线,而且很快能上2等
所以,一等点W让自己有一个控制技能,配合上队友抓人是比较实在的(个人这么觉得)
尤其是想打一级团,请一定点W,只要命中,几乎一定拿首杀。
在一等的时候,没有打一级团,我通常会等到兵线出来才点技能
根据状况来点W或Q起手!!
如果对手是一个很会推线的英雄,那就Q起手。(不过我通常还是喜欢W起手,毕竟多一个控制)
另外有一种打法是一等点E,游戏一开始时,马上到4鬼的地方在1:40前放4个陷阱
你可以吃到3隻小鬼,这时你会比对方快速上2等....这是一个抢等级的打法。
连招的部分大概是A>W>A(+E敌人脚下,立刻触发)>Q>A>RRRR....