S6补充
距离上次被砍已经过快一年了,这次的Buff让螳螂又再次回到野区,除了感嘆还是感嘆阿。
看到版上一堆玩家发的攻略文,不是出装乱出就是天赋符文乱配 ,虽然这季天赋符文很活用没错,但有的人一看就知道是乱配的,整体完全没效益, 看了很无言。
最主要塬因还是因为最近游戏常吃纪录,加上LAG导致整个没心情打积分,等伺服器稍微稳定点,我在回去打。
空閒之余,小弟来发篇卡力斯打野文章,来帮助大家一些正确观念和小技巧。
召唤师技能分析
打野必备
重击小观念: 下重击的时间点要抓好,不要敌人在巴龙或小龙附近逛了,你还被人家看到用重击吃叁狼四鬼 。
天赋分析
S6补充
时光之力的价值最高在游戏时间20分鐘远远超出雷神的价值,除非你有把握让对面20投降,不然时光之力是最稳的天赋。
S4的天赋点法其实很活 ,我这套算比较通用的打野天赋而已。
以下几个有争议的天赋 ,帮各位深入解析!
不屈
这点天赋在前期效果其实很不错 ,近战英雄能减少敌方所有伤害两点 ,注意噢!这可是挡掉所有伤害两点。
不要小看两点伤害,这在前期可是差很多,到中后期会开始没用。
*蛮推荐的*
魔力护甲
很多低端玩家玩刺客角或输出角都会点, 卡力斯本身属性不是坦克,点这效益不太高,基本上没用
*坦克英雄点就好 *
刀刃护甲
这天赋的效果很不明显,打巴龙或小龙那种要打一段时间的野怪才会有感觉, 卡力斯因为技能关係,本身打野就是很稳定的角色了,基本上我是不会考虑这点。
*选择点不屈所以放弃*
危险游戏
危险游戏对于刺客角十分强大 ,尤其是卡力斯这种需要进场收割的角色,只要有助攻就会触发危险游戏,OP阿!!!
*绝对要点*
暴露弱点
卡力斯伤害来源都是靠技能,所以这点天赋非常推荐去投资。
只要技能打到敌人 就能增加我方玩家对该敌人1%伤害,我方的其他玩家能叠加伤害上去 ,聪明人应该知道这意思了吧!
*主要靠技能去输出的角色都该去点 大推荐*
军阀
这天赋加的是额外物攻,除了ADC以外,我通常只会点一点或乾脆不点,毕竟一点+2%的效益就不错了。
*自己取捨*
魔法刀刃
刚看到有人问我,魔法刀刃加上暗影杀机的伤害好像很厉害,为什么不点阿?
*大哥卡力斯是物理英雄 我还能讲什么 ? 大概就是无解两个字吧*