在玩JAX之前你一定要熟知JAX的技能使用方式。
JAX的技能有能够灵活跳跃的复合式双属性攻击跳斩
有增加不少魔攻的蓄力一击 (这招搭配被动技能无情突击在第叁下时同时敲打在对方身上造成的伤害颇大)
还有反杀的关键技能反击风暴
武器专精就不用说了,JAX上六后持续滚雪球的神技能。
搭配的方法也非常的灵活,你可以在跳跃前打两下小兵,第叁下时跳斩过去,在空中按下蓄力一击送给敌人当头棒喝。
你可以突然跳斩+蓄力一击过去,敌人回击你时开启反击风暴防御。
对付纯物攻敌人时,你还能在第一下普攻一起开反击风暴右键点敌方普攻连打,第叁下开蓄力一击让敌人少去半血。
反击风暴下去晕眩住你继续普攻,快死就+个点燃赏他个痛快。
想逃跑? 跳斩跳过去吧。
玩JAX要敢衝敢打,但是这种大杀大煺的角色不仅要观念好,技能使用也很重要。
用的好即使被JG GANK,要被杀掉说真的满难的。
他不是坦克,但是他不软。他不是刺客,但是他很痛。他不是法师,但他招招物攻配魔攻。
JAX可以是肥料也可以是神,驾驶者要有耐心去训练自己的反应。
召唤师技能分析
有些人认为带 传送 或 鬼步 比较安全,传送往返方便,鬼步追人也是不错。个人觉得传送较适合。
但既然贾克斯有反杀的技能组,加上瞬间高输出以及控场晕技,不使用闪现绝对无法发挥出他的全部。
再来前期贾克斯要拿首杀可以说是非常简单,通常2~3等以单打来说也有6成机率取得首杀。
这并不是凑巧或者每次对手问题,贾克斯这种角色就是前期打得兇的角色之一。
常用过贾克斯都会知道贾克斯的天下是在六等,OP的被动效果加上增加不少的物魔防让他不管打谁都是痛。
你可能遇到的敌方对线是很麻烦的科家斯、蒙多、J4、卡利斯、墨菲特,或者潘森这类风筝型英雄狂POKE,六等前你可以选择少吃点兵来稳住都还不是问题。
最好前期2~3等就CALL Jungle 拿个一两杀,这样滚雪球会飞快。
你也不用怎么怕JG来犯,只要你多注意敌方JG的动向(当然这也要我方JG会插眼会更好),在敌方JG消失过久的时候自己扣着跳斩别乱当开战用技能,要知道不是你在上路杀了几颗头就是"优势",有时候你们就算没有互相打起来,对线的上路如果在其它路捡几个人头或是助攻,他的优势就会渐渐凸显。
对于守住自己的死亡也是非常重要的。
千万要记得这款游戏只有团体合作,才是胜利的上策。
就算你单挑无敌,对面五个人一起上来,你也还是只能当个到处乱跑的小蚂蚁。
闪现 对会战开战也是相当有帮助的。
你也可以多跟中路队友瞧好时间去GANK, 可以请我方JG或你自己有閒钱买个红眼插一下河道草丛反眼。
在GANK前也要非常注意敌方眼的动向,因为你去GANK一次没拿到人头或助攻,对方在线上吃兵经济就会在那空档中成长。
如果你GANK不成功自己上路吃兵数少,对面又康特你,甚至对面的JG多来闹几次...你可能中期就真的较为无力了。
天赋分析
我选择狂热战斗狂热的配法,现在的Jax雷神雷神律令的配法,并没有之前的强势。
加上经过几次的更新后,Jax的被动无情突击变成了8层,
可以跟狂热战斗狂热搭配出很惊人的物理伤害。
符文分析
物理攻击对JAX的效益非常的大,六等后大绝武器专精主要是吃"额外物攻"来转换防御的。
因为初期吃的就是天赋加上他固定的加成,况且物防被改成+9 让JAX前期对线上,难免有点吃力,所以我无条件使用了高级固定物防纹章 在过六等的效益可说是极大。
因此我无条件使用高级固定物攻印记和高级普攻吸血精髓。
而我选择高级固定魔防雕文也是为了前期的优势。TOP总归一句还是全看前期,不意外的话JAX永远能够滚雪球敌方的。武器专精 同样吃少数的魔攻,虽然比物攻吃得少但也同样有固定的25点加成+(12.06X0.2 魔攻)=约27.5的魔法防御。 且由于他吃的是"魔攻",使得它能够吃JAX的所有魔攻来用大绝转魔防,用以对抗GANK中路时或大部分技能都是魔攻的JG。
在六等左右出一把 比尔吉沃特弯刀 加25点物理攻击以及+8普攻吸血 (加上了弯刀的被动更胜一筹),赖线能力强。
闪耀剑的效果是下一次普攻附加 100% 自身物理攻击的物理伤害。每两秒就可以触发一次,还可以使用蓄力一击和跳斩持续性触发。
但通常我会先 净蚀之槌 普攻增加额外跑速,再搭配闪耀剑
,让蓄力一击的伤害发挥到极致。
至于高级固定物防纹章增加物防来对抗基本由物理攻击当道的TOP世界就不用说了。