新版的吸血鬼不但把普通的鲜血转换砍了伤害,还把血之潮汐大改,所以打法也会有所变化。所以有关对线英雄的攻略部分,我虽然都还没动(拜託不要骂我富奸QQ),也不会先砍掉,留待日后我一次砍掉再慢慢更新。
稍微说一下新版与旧版之间的差异:
1. Q在BUFF的情形下改两倍伤害,所以在对线时要打得更聪明,对方如果不笨都知道你变红红的时候要煺,不给你吸。
2. 长期来看Q和R的回復力增加,但短期打架时间靠没有BUFF的Q去做回血,效果是有限的,所以减CD装是必备的。
3. 承2点,也就是说,纯伤害吸血鬼已是不可行,在平局或逆风的情况下,必然要出点血量装,才有办法发挥吸血鬼的最大价值。
4. 由于E的伤害大增,集满又能略为减缓目标跑速,所以中期出关的会战影响力大增,但要善用每一次E的使用时机。
5. E可自由选择时机释放,不一定每次都得集满,这样能骗到对方的闪招技能或用少许血量吃兵。
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正文开始
虽然我们既非菁英也非职业选手,只要你会用!你敢用!弗拉迪米尔在solo q积分单排是一支可以坦可以输出可以carry的上路英雄!
玩吸血鬼的需求:
1.用普攻捡兵技术够好,前期只能靠这个吃饭
2.对其他英雄技能稍微了解,不要连潘森会晕,蛮王上六可以五秒无敌都不知道...因为你只要了解对方,闪过技能,抓準时机,就能免于前期被杀爆的下场
3.你要会风筝别人,他一突进或追杀你就跑,他一回头就抽他血,让他气得牙痒痒,绝对不要站着换血
接着,吸血鬼跟一般的上路角相比,他的体质普通,普攻伤害低,所以站着互A绝对输!而他的黄金时期位于lv7以后,在他的鲜血转换等级尚未起来之前,可以说是相当的贫弱。所以遇到有些苦手的英雄前期就龟点,让兵线过来,只要忍辱负重到7级以后,世界绝对会不一样!
有些时候遇到提摩、雷玟这种血薄英雄或是石头人、札克这种手短英雄时,一等的时候都鲜血转换丢到他身上耗血,上二后有机会可用点燃和血之潮汐鲜血转换打一波伤害。
玩吸血鬼的注意事项:
1.绝对不要乱开血红之池,这招是吸血鬼的招牌保命技能,若是你拿来清兵(?)躲小伤害或按错,保证下一秒被对方硬上到哭出来!所以你要在会接受大量伤害的时候或是即将被控场技能弄到来一套之前,先沉下去,这样开这招所损耗的20%血量才有得回本!
2.不能乱开血之潮汐,容易推兵和喷血,中期如果一次把小兵都打死了,就没办法靠鲜血转换来赖线了。
召唤师技能分析
第四季的治癒能够短暂增加跑速30%,是进可攻(塔杀或追击)、煺可守(反杀或防塔杀和逃跑)的良好技能。不过因为大部分上路角都会带点燃,会减半你的治疗量,所以大部分情况带点燃拼伤害还是比较好。
你也可以选择光盾,或者鬼步虚弱也是挺特别的选择。
闪现鬼步这两个可以斟酌对手来选择。其中闪现有瞬间的效果并能穿墙,而且最近天赋裡有风暴浪涌能取代鬼步。
传送在现今的meta裡面是上路常带技能,不过吸血鬼单排的情况还是不推。
至于你想带其他的,就等着被检举吧(笑)
天赋分析
血鬼改版后,我已捨弃主点冥火之触流改用风暴浪涌。
狂暴方面
第一排必点巫术
第二排可选择盛宴或暴露弱点,前者的绪战力较稳,后者的团战能力较强
第叁排我则是偏好吸血,天生好手所加的数字实在令人难以接受
第四排赏金猎人和暴君,我是较喜欢前者。毕竟有CC技能也是到了出冰仗以后,中期以后我就出关,只要杀叁个不同的敌方英雄,赏金猎人效益就超过暴君了。
狡诈方面
第一排我会点野蛮来辅助吸血鬼前期的尾兵能力
第二排单上必点刺客
第叁排与第四排就一定这样点,其他的效益等于0
第五排我会选择智慧,因为我觉得血鬼的强势期应该在中期左右。
最后就选风暴浪涌
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此外,狂暴天赋12点也可以换成点意志天赋12点,前者偏瞬间伤害与滚雪球,后者偏回血与团战,端看对线与团体分工配置。